Prečo je bojový simulátor nenahraditeľný
V OGame je každé rozhodnutie zaútočiť flotou zvažovaním rizika. Na rozdiel od stratégií v reálnom čase nemôžete boj prerušiť — flota letí a výsledok je stanovený pred výpočtom prvého kola. Kto útočí bez simulácie, riskuje stratu lodí, ktoré budoval dni alebo týždne.
Bojový simulátor tento problém rieši. Vypočítava z počtu lodí, stavu výskumu a obranných zariadení pravdepodobný výsledok boja — vrátane strát na oboch stranách, vznikajúcich troskových polí a pravdepodobnosti víťazstva. Takto plánujete každý útok s úplnými informáciami.
Ako fungujú OGame boje
Bojový systém OGame pracuje po kolách. V každom kole vystrelí každá loď raz na náhodne zvolený cieľ. Vyhodnotenie zásahu zohľadňuje štíty (znižujú poškodenie), pancier (zvyšné poškodenie musí presiahnuť 70 % panciera na zničenie) a silu zbraní. Navyše je tu systém Rapidfire: určité lode môžu v jednom kole strieľať viackrát.
Po maximálne 6 kolách sa boj končí. Víťazom je ten, kto má ešte jednotky alebo — pri vzájomnom zničení — útočník podľa bodov. Z zničených lodí vzniká troskové pole na obežnej dráhe, které môžu recyklery pozbierať.
Tri výskumné hodnoty v boji
- Zbrojná technika: Zvyšuje útočnú hodnotu všetkých lodí o 10 % za stupeň
- Štítová technika: Zvyšuje hodnotu štítov všetkých lodí o 10 % za stupeň
- Pancierovanie vesmírnych lodí: Zvyšuje štrukturálne body všetkých lodí o 10 % za stupeň
Tieto technológie robia vo vysokých stupňoch značný rozdiel. Hráč so zbrojnou technikou 15 má 150 % viac sily zbraní ako hráč so zbrojnou technikou 0 — pri rovnakom počte lodí.
Prehľad najdôležitejších simulátorov
| Nástroj | Silné stránky | Osobitosť |
|---|---|---|
| ODETools | Podrobné štatistiky, viacnásobné simulácie | Monte-Carlo s 1 000+ prebehaní |
| Galaxytool | Integrácia aliancie, import špionáže | Priamo vložiť správu špionáže |
| Herný simulátor | Vždy aktuálny, bez externých nástrojov | Priamo integrovaný v hernom kliente |
| Top Federation | Jednoduché na použitie | Dobré pre rýchly odhad |
Správne vykonanie simulácie
- Prečítať správu špionáže cieľa — poznamenať si počty lodí a stav výskumu
- Zadať vlastnú flotu a výskumné hodnoty
- Spustiť aspoň 100 simulačných prebehov
- Skontrolovať pravdepodobnosť víťazstva a očakávané straty
- Prepočítať troskové pole a korisť — oplatí sa útok?
Výpočet rentability: Oplatí sa útok?
Bojový simulátor vám vydá straty v surovinách. Rozhodujúca otázka znie: Je očakávaná korisť väčšia ako moje očakávané straty? Ako hrubé pravidlo platí, že útok by mal priniesť aspoň trikrát toľko, koľko stojí — kvôli času výstavby stratených lodí.
Nezabudnite na troskové pole. Ak pošlete recyklery so sebou alebo následne, môžete získať späť časť zničených zdrojov. V niektorých situáciách je troskové pole ziskovejšie ako priama korisť.
Kedy útočíte aj pri zlej simulácii?
- Ako ACS útok s členmi aliancie, ktorí zdieľajú riziko
- Keď je protivník neaktívny a nemôže sa brániť
- Pri rušení mesiaca Hviezdou smrti — tu je cieľom mesiac, nie lode
- Pri akciách pomsty — emocionálne dôvody, ale s plným vedomím rizika
Časté chyby pri simulácii
Najväčšou chybou je používanie zastaralých správ špionáže. Kto vyzvedal nepriateľa pred dvoma hodinami, nevie, či protivník medzitým postavil lode alebo má svoju flotu vo fleetsave. Špehujte znovu krátko pred útokom.
Ďalšou chybou je ignorovanie bonusu dôstojníka. Admirálsky dôstojník zvyšuje silu lodí o 10 % — kto to nezapočíta, podceňuje silných protivníkov značne. Skontrolujte v správe špionáže, či má protivník aktívnych dôstojníkov.
Čítajte ďalej
Ďalšie svety Gameforge
Všetky zadarmo — akcia, stratégia, anime