O que são campos no OGame?
Cada planeta no OGame tem um número limitado de campos. Campos são espaços de construção: cada edifício ocupa exatamente um campo, independentemente do nível do edifício. Quando todos os campos estão ocupados, nenhum novo edifício pode ser construído — o planeta atingiu o seu limite.
Isto torna os campos o limite absoluto de crescimento do teu planeta. Um planeta com 150 campos pode albergar 150 níveis de edifícios no final do jogo — um planeta com apenas 80 campos só metade. Para o desenvolvimento económico, isto significa: mais campos são quase sempre melhores.
Posição e número de campos: A relação
O número de campos de um planeta é aleatório durante a colonização — mas a posição no sistema solar influencia a média. Planetas na zona central (posição 4–6) têm em média mais campos que posições periféricas. As variações são, no entanto, consideráveis: um planeta na posição 5 pode ter entre 120 e 220 campos.
| Posição | Campos Médios | Temperatura | Produção de Deutério |
|---|---|---|---|
| 1–3 | ~100–130 | Muito frio a frio | Muito alta |
| 4–6 | ~150–200 | Temperado | Médio |
| 7–9 | ~120–160 | Quente | Baixo |
| 10–12 | ~100–140 | Muito quente | Muito baixo |
| 13–15 | ~80–120 | Extremamente quente | Mínimo |
Para uma colónia equilibrada com muito espaço, a posição 4, 5 ou 6 é ideal. Para um planeta puramente dedicado ao deutério, a posição 1 ou 2 é interessante, mesmo que o número de campos seja menor.
Por que o número de campos é tão importante
Imagina que queres construir uma Mina de Metal no nível 30, Mina de Cristal no nível 25, Deutério no nível 22 — além de Fábrica de Robôs, Laboratório de Investigação, Estaleiro Espacial, Fábrica de Nanites, Terraformador, Reator de Fusão, armazéns e mais. Isto rapidamente ocupa 150, 180 ou mais campos.
Quem começa a construir num planeta pequeno com 90 campos atinge o limite muito mais cedo. Então resta a escolha: construir um terraformador (que ele próprio precisa de um campo) ou aceitar que este planeta nunca atingirá o seu potencial. Começar grande é mais barato do que depois construir o terraformador para melhorar.
Consumo de campos de planetas típicos do final do jogo
- Mina de Metal nível 30 — 1 campo (ocupado desde a construção do primeiro nível)
- Todos os edifícios de recursos (Mina, Mina, Sintetizador, Central, Reator de Fusão): 5 campos
- Infraestrutura (Robôs, Nanites, Estaleiro, Laboratório, Armazém, Silo, Depósito, Portal de Salto): ~10 campos
- Terraformador conforme o nível: 1 campo por edifício Terraformador
- Total num planeta completamente desenvolvido: frequentemente 130–170 campos
Planeta bom ou mau: Quando desistir?
Durante a colonização, corres sempre o risco de obter um planeta pequeno. A decisão: manter ou descartar e colonizar novamente? Para um planeta principal, deves aspirar pelo menos a 150 campos — menos de 120 campos num planeta central é uma desvantagem a longo prazo.
Para planetas especialistas (por ex., produtor puro de deutério ou planeta puro de proteção lunar) planetas menores também são aceitáveis — porque aí precisas de menos edifícios de qualquer forma.
A recolonização custa uma nave de colonização e algum tempo. Em universos longos com poucas vagas ativas, este investimento é frequentemente correto — especialmente quando se apanha um planeta mau no início do jogo.
Lua: Campos não importam
As luas surgem através de campos de destroços em combates na órbita planetária — e têm um número fixo e pequeno de campos (normalmente 1 campo, raramente mais). Na lua só podem ser construídos edifícios lunares: Base Lunar, Falange de Sensores e Portal de Salto. O número de campos da lua por isso quase não importa — mais importante é que tenhas uma lua.
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