Was ist Fleetsave?
Fleetsave ist die fundamentalste Strategie in OGame und unterscheidet das Spiel von allen anderen Browser-Strategiespielen. Das Konzept ist simpel: Eine Flotte, die sich im Flug befindet, kann nicht angegriffen werden. Schickst du deine Schiffe auf eine Mission, bevor du den Browser schließt, sind sie während deiner Abwesenheit vollständig sicher.
Wer kein Fleetsave macht, verliert früher oder später seine Flotte. Das ist keine Frage des Ob, sondern des Wann — denn erfahrene Angreifer scannen systematisch nach wertvollen, ungechützten Flotten. Eine einzige Unachtsamkeit kann Wochen aufgebauter Ressourcen vernichten. Fleetsave ist deshalb keine Option, sondern Pflicht.
Grundprinzip: Timing ist alles
Der Fleetsave muss exakt geplant sein. Die Mission dauert Hin- und Rückflug — du musst online sein, wenn deine Flotte zurückkommt. Eine zu kurz gewählte Mission endet während du schläfst, die Flotte landet auf dem Planeten und ist wieder angreifbar. Eine zu lang gewählte Mission verschwendet wertvolle Ressourcen durch Deuterium-Verbrauch.
Fleetsave-Zeitplan berechnen
- Offline-Zeit schätzen: Wie lange bist du weg? (z. B. 8 Stunden Schlaf)
- Puffer hinzufügen: +30–60 Minuten falls du dich verspätest
- Halbieren: Der Hinflug muss halb so lang dauern — denn Hin + Rückflug = Gesamtdauer
- Zielentfernung wählen: Wähle Ziel und Geschwindigkeit so, dass die Hälfte der Gesamtdauer erreicht wird
In der Praxis nutzen viele Spieler 10 %-Geschwindigkeit auf einen weit entfernten eigenen Planeten oder Mond. Das streckt die Flugzeit stark und gibt maximale Sicherheit.
Die besten Fleetsave-Missionen
| Mission | Vorteil | Nachteil |
|---|---|---|
| Transport (eigener Planet/Mond) | Ressourcen kommen mit, kein Deuterium-Risiko | Langsam bei kurzen Distanzen |
| Expedition | Kann Ressourcen und Schiffe einbringen | Begrenzte Expeditionsslots |
| Stationieren (Mond) | Flotte bleibt auf Mond, keine Rückkehr nötig | Mond kann zerstört werden |
| ACS-Hold | Sehr flexibel bei der Zeitsteuerung | Benötigt Koordination mit Mitspieler |
| Recycling (leeres Feld) | Einfach zu planen | Deuterium-Verbrauch ohne Ertrag |
Sprungtor-Fleetsave
Mit einem Sprungtor auf dem Mond kannst du die Flotte sofort zu einem anderen Mond teleportieren — ohne Flugzeit, ohne Deuterium-Kosten (außer Cooldown). Der Nachteil: Das Sprungtor hat eine Abklingzeit von 60 Minuten mal Galaxienabstand. Für den Fleetsave bedeutet das: Die Flotte ist auf dem Mond und braucht kein Flugzeit-Timing. Solange der Mond steht, ist die Flotte sicher.
Erweiterte Fleetsave-Techniken
Gesplitteter Fleetsave
Erfahrene Spieler teilen ihre Flotte auf mehrere Missionen auf. Falls ein Angreifer den Rückkehrzeitpunkt berechnet hat (durch Sensorphalanx), trifft er nur einen Teil der Flotte an. Das Aufteilen kostet mehr Planung, schützt aber das gesamte Investment besser.
Fleetsave mit Ressourcen
Nicht nur Schiffe müssen gesichert werden — auch Rohstoffe auf dem Planeten sind ein Angriffsziel. Schicke immer so viele Ressourcen mit wie möglich. Was unterwegs ist, kann nicht gestohlen werden. Alternativ: Ressourcen auf dem Mond lagern. Auf dem Mond ist kein Angriff möglich — nur ein Mondsprengversuch mit Todesstern.
Sensorphalanx-Bewusstsein
Gegner mit Mond können deine Flotte per Sensorphalanx beobachten. Sie sehen Abflugzeit, Ziel und ungefähre Ankunftszeit. Wechsle Flugziele und Zeiten regelmäßig um Muster zu vermeiden, oder nutze Mondsprünge als Gegenmaßnahme.
Häufige Fehler beim Fleetsave
- Zu kurz berechnet: Flotte landet während du schläfst — sofort angreifbar
- Ressourcen vergessen: Flotte gerettet, aber Planet leergeräumt
- Falscher Slot: Computertechnik bestimmt die maximale Anzahl gleichzeitiger Flotten — nicht überschreiten
- Abfangraketen ignoriert: Spionagesonden als Fleetsave-Vehikel sind billig — aber leicht abfangbar
- Mondangriff ignoriert: Ein Todesstern kann deinen Mond zerstören, dann ist die dort stationierte Flotte weg
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