Sistema de Pets de Metin2: Pets, System-Pets e acompanhantes normais
Os Pets em Metin2 existem como acompanhantes normais com bónus fixos e como System-Pets, que nascem de ovos, podem subir de nível e ser equipados com habilidades.
Resumo: O sistema de Pets em Metin2 é um sistema de progressão próprio para certos Pets. Estes System-Pets nascem de ovos, ganham experiência, sobem de nível, possuem um tempo de vida e podem aprender habilidades a partir do nível Heróico.
Os Pets normais funcionam de forma diferente. São invocados através de um Selo de Pet e fornecem bónus fixos como PV, valores de ataque, bónus de EXP, Auto-Loot ou bónus elementares. Não são construídos como System-Pets através de tipos de Pet, nível, envelhecimento e habilidades.
Comparação entre Pets normais e System-Pets
| Tipo de Pet | Função |
|---|---|
| Pets do Sistema de Pets | nascem de Ovos de Pet, podem subir de nível, possuem tempo de vida, tipos de Pet, desenvolvimento de valores e habilidades |
| Pets normais | são invocados através de um Selo e fornecem bónus fixos por um tempo determinado |
Os System-Pets são particularmente importantes para o progresso a longo prazo. Os Pets normais são úteis quando um bónus específico é necessário diretamente por um tempo limitado.
O que é o Sistema de Pets em Metin2?
O Sistema de Pets abrange Pets que nascem de Ovos de Pet e podem ser desenvolvidos posteriormente. Estes Pets têm valores próprios, um tempo de vida, tipos de Pet, estágios de evolução e habilidades.
Um Pet do Sistema de Pets só pode ser invocado se o seu nível não for superior ao nível do seu próprio personagem. A visão geral de Pets pode ser aberta através da tecla P, da indicação de estado de um Pet invocado ou do botão Pet na barra de chat.
Ovos de Pet, Incubação e Nomes
Os Pets do Sistema de Pets nascem de Ovos de Pet. Um Ovo de Pet é colocado no ninho de incubação e é incubado. A incubação custa 100.000 Yang.
Durante a incubação, pode-se dar ao Pet um nome individual. O nome deve ter entre 4 e 20 caracteres.
Durante a incubação, propriedades importantes são estabelecidas. Estas incluem o tempo de vida máximo e o número de slots de habilidades possíveis. Estes slots determinam posteriormente quantas habilidades o Pet pode aprender.
System-Pets na Visão Geral
| System-Pet | Ovo | Tempo de vida | Slots de habilidades | Especializações |
|---|---|---|---|---|
| Pequeno Macaco | Ovo de Macaco | 1–14 dias | 1–2 | Resistência, Queda de Yang, Alcance, Renovação |
| Pequena Aranha | Ovo de Aranha | 1–14 dias | 1–2 | Resistência, Reflexão, Alcance, Renovação, Invencibilidade |
| Pequeno Razador | Ovo do Razador | 1–14 dias | 1–3 | Berserker, Perfuração, Resistência, Alcance, Renovação |
| Pequeno Nemere | Ovo do Nemere | 1–14 dias | 1–3 | Resistência, Quebra de Magia, Alcance, Leve como uma Pena, Cura, Renovação |
| Pequeno Dragão | Ovo de Dragão Azul | 1–14 dias | 1–3 | Berserker, Perfuração, Resistência, Alcance, Renovação |
| Bebê Meleys | Ovo de Dragão Vermelho | 15–45 dias | 3 | Caçador de Monstros, Obstrução, Mestre Cervejeiro, Aceleração, Cura, Invencibilidade, Renovação |
| Bebê Baashido | Ovo do Bebê Baashido | 7–28 dias | 1–3 | Berserker, Vampiro, Espíritos, Resistência, Queda de Yang, Leve como uma Pena |
| Pequeno Monstro Tonto | Ovo do Pequeno Monstro Tonto | 1–14 dias | 1–3 | Berserker, Perfuração, Quebra de Magia, Alcance, Renovação |
| Nessie | Ovo de Nessie | 15–45 dias | 3 | Caçador de Monstros, Obstrução, Mestre Cervejeiro, Aceleração, Cura, Invencibilidade, Renovação |
| Azraelzinho | Ovo do Azraelzinho | 1–14 dias | 1–2 | Resistência, Reflexão, Alcance, Renovação, Invencibilidade |
| Exedyar | Ovo do Exedyar | 15–45 dias | 3 | Berserker, Vampiro, Espíritos, Resistência, Queda de Yang, Leve como uma Pena |
| Mini-Alastor Furioso | Ovo de Dragão Branco | 15–45 dias | 3 | Berserker, Perfuração, Obstrução, Quebra de Magia, Caçador de Monstros, Alcance |
| Bebé-Comandante | Ovo do Guardião | 15–45 dias | 3 | Berserker, Perfuração, Obstrução, Quebra de Magia, Caçador de Monstros, Alcance |
| Bebé-Aamon | Ovo do Aamon | 15–49 dias | 3 | Perfuração, Obstrução, Caçador de Monstros, Vampiro, Invencibilidade |
Subir de Nível e Experiência
Um Pet do Sistema de Pets só pode ganhar experiência se for invocado e acompanhar o personagem ativamente. Para subir de nível, o Pet necessita de experiência normal e experiência de itens.
| Tipo de Experiência | Proporção | Descrição |
|---|---|---|
| Experiência normal | 90 % | é representada por quatro esferas vermelhas e é recolhida matando monstros |
| Experiência de itens | 10 % | é representada por uma esfera azul e é recolhida alimentando equipamento |
O Pet recebe experiência normal proporcionalmente quando o personagem mata monstros. Esta experiência não é deduzida da experiência do personagem.
O Pet recebe experiência de itens através de equipamentos alimentados. A quantidade depende do preço do NPC dos itens. 2 Yang correspondem a um ponto de experiência.
Tempo de vida, Alimentação e Ressurreição
Os Pets do Sistema de Pets recebem um tempo de vida máximo aleatório durante a incubação. Este tempo de vida passa em tempo real.
O tempo de vida pode ser reabastecido alimentando outros Pets, Ovos de Pet ou um Snack Proteico. Se o tempo de vida cai para zero, o Pet morre.
Um Pet morto pode ser ressuscitado com um Snack Proteico ou um Snack Proteico Divino. Um Snack Proteico redefine a idade do Pet. Um Snack Proteico Divino ressuscita o Pet com 80 % da sua idade original. A cada 10 dias de idade é necessário um Snack Proteico Divino.
Capacidade de Negociação e Caixa de Transporte
Os Ovos de Pet são negociáveis. Os Pets do Sistema de Pets já incubados não são diretamente negociáveis.
Com uma Caixa de Transporte, um System-Pet já incubado pode ser temporariamente negociável. Na Caixa de Transporte, o Pet não envelhece. Se o Pet ainda tinha durabilidade quando foi embalado, esta será reabastecida quando for removido.
Estágios de Evolução dos System-Pets
Os Pets do Sistema de Pets podem atingir vários estágios de desenvolvimento. Estes estágios determinam quais mecânicas estão disponíveis para o Pet.
| Estágio | Significado |
|---|---|
| Jovem | Nível 1–40 |
| Selvagem | a partir do Nível 40 |
| Corajoso | a partir do Nível 80 / 81 |
| Heróico / Treinamento Heróico | a partir do Pet Corajoso Nível 81+ |
| Despertado | Zona de Campeão |
| Poderoso | estágio de desenvolvimento superior na Zona de Campeão |
As habilidades tornam-se importantes a partir de Heróico. Os estágios de desenvolvimento posteriores expandem o sistema com Níveis de Campeão e Habilidades de Potencial.
Tipos de Pet, Valores e Envelhecimento
Os System-Pets possuem tipos de Pet. O tipo de Pet influencia como os valores do Pet se desenvolvem. Existem oito tipos de Pet. O tipo de Pet 1 é o tipo mais fraco, o tipo de Pet 8 é o mais forte.
Os System-Pets fornecem bónus percentuais em PV, Defesa e PM. Os valores iniciais são estabelecidos durante a incubação. Com o aumento de nível, estes valores melhoram dependendo do tipo de Pet.
O tipo de Pet pode ser visualizado com um Orbe de Determinação de Pet. Com Encantamento de Pet, o tipo de Pet pode ser alterado. PV, Defesa e PM são recalculados. Os slots de habilidades só mudam se o Pet ainda não possui uma habilidade.
A idade de um Pet também influencia o desenvolvimento dos valores. Pets mais velhos podem receber uma melhoria de valor adicional. Este aumento é limitado e termina em 800 dias.
Habilidades de Pets do Sistema de Pets
Os Pets do Sistema de Pets podem aprender habilidades a partir do estágio Heróico. O número de slots de habilidades disponíveis já é estabelecido durante a incubação e é visível na janela de Pet.
| Tipo de Habilidade | Função |
|---|---|
| Habilidades Passivas | estão permanentemente ativas e são exibidas através de um símbolo de Buff |
| Habilidades Ativas | são ativadas automaticamente em certas situações e possuem um tempo de recarga |
As habilidades podem ser desenvolvidas após o aprendizado. Uma habilidade pode ser treinada até 19 vezes. Cada nível de treinamento custa 2.000.000 Yang.
As habilidades podem ser redefinidas com Pet Reverti ou Pet Revertus.
Livros de Habilidades de Pet e Caixa de Livros de Pet
Para as habilidades de Pet são necessários livros de habilidades de Pet adequados. A Caixa de Livros de Pet contém um livro de habilidades de Pet aleatório.
Os possíveis livros de habilidades incluem, entre outros, livros para habilidades ofensivas como Berserker, Perfuração, Caçador de Monstros ou Vampiro, habilidades defensivas e de suporte como Obstrução, Cura, Reflexão, Invencibilidade ou Renovação, bem como habilidades especiais como Queda de Yang, Alcance, Leve como uma Pena, Quebra de Magia, Mestre Cervejeiro ou Resistência contra classes individuais.
Qual habilidade é apropriada depende do Pet, suas especializações e do uso pretendido.
Itens Importantes no Sistema de Pets
| Item | Função |
|---|---|
| Snack Proteico | ressuscita um Pet morto e redefine a idade |
| Snack Proteico Divino | ressuscita um Pet com 80 % da sua idade original |
| Orbe de Determinação de Pet | mostra o tipo de Pet |
| Encantamento de Pet | pode alterar o tipo de Pet e assim o desenvolvimento de valores |
| Caixa de Transporte | torna um System-Pet já incubado temporariamente negociável |
| Pet Reverti | redefine habilidades de Pet |
| Pet Revertus | redefine habilidades de Pet |
| Petisco+ | fornece 5 % de experiência de itens para o desenvolvimento |
| Petisco Delicioso | aumenta a experiência do Pet invocado |
Pets Normais em Metin2
Além dos Pets do Sistema de Pets, existem Pets normais. Eles são invocados através de um Selo de Pet e fornecem bónus fixos por um tempo determinado.
Os Pets normais não são nivelados como System-Pets e não são desenvolvidos através de tipos de Pet. Seu valor reside em efeitos fixos como valores de ataque, PV, bónus de EXP, Auto-Loot ou bónus elementares.
Pets Normais por Utilidade
| Utilidade | Bónus ou Características Típicas | Exemplos |
|---|---|---|
| Ataque / Combate | Ataque de Magia ou Ataque Corpo-a-Corpo, frequentemente combinado com PV | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Leonidas das Neves, Khan Ártico, Porkie Polar, Rufus Gélido |
| Acertos Críticos ou Perfurantes | Chance de acerto crítico ou perfurante, parcialmente com PV | Coração Furioso, Carneiro Azul, Cupido, Ovelha Branca, Bebé Huashin, Bebé Leopardo, Bebé Pantera |
| Auto-Loot | levantamento automático de itens, frequentemente com bónus adicionais | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Loot) |
| Leveling e Farming | Bónus de EXP, Forte contra Monstros ou efeitos de queda adicionais | Bonsai, Fénix de Jade, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Lanterna Lunar (laranja), Astrabell |
| Bónus Elementares | Resistência Elemental ou Poder Elemental | Pequeno Elemental de Fogo, Pequeno Elemental de Gelo, Pequeno Elemental de Relâmpago, Pequeno Elemental de Vento, Pequeno Elemental de Terra, Pequeno Elemental das Trevas |
| Pets de Evento e Bónus de Conjunto | Bónus relacionados a eventos ou possível Bónus de Conjunto | Valentino, Valentinia, Senhora-Jiangshi, Senhor-Jiangshi, Elfo Vermelho, Elfo Verde |
| Pets sem Bónus Direto de Combate | sem bónus de combate direto ou variantes básicas | Mini-Bonsai, Fénix de Fogo, Pequeno Catenaccio, Pavão Cintilante Azul-Tinta |
Bonsai, Bonsai (Loot) e Mini-Bonsai
Bonsai, Bonsai (Loot) e Mini-Bonsai são Pets normais diferentes.
| Pet | Particularidade |
|---|---|
| Bonsai | fornece um bónus de EXP |
| Bonsai (Loot) | levanta itens automaticamente e fornece bónus adicionais |
| Mini-Bonsai | não possui bónus diretos |
Qual Pet se adequa a qual objetivo?
Os System-Pets são adequados para o progresso a longo prazo. Podem ser nivelados, desenvolvidos e equipados com habilidades.
Os Pets normais são adequados para bónus diretos durante um tempo determinado. Isto inclui valores de ataque, PV, bónus de EXP, Auto-Loot ou bónus elementares.
Um Pet adequado depende, portanto, principalmente de saber se é necessário um System-Pet desenvolvível a longo prazo ou um Pet normal com bónus fixo.
FAQ sobre o Sistema de Pets e Pets em Metin2
Qual é a diferença entre Pets normais e System-Pets?
Os Pets normais são invocados através de um Selo e fornecem bónus fixos. Os System-Pets nascem de Ovos de Pet, podem subir de nível, possuem valores próprios e podem aprender habilidades a partir de Heróico.
Como obtenho um Pet do Sistema de Pets?
Um Pet do Sistema de Pets nasce de um Ovo de Pet. O ovo é colocado no ninho de incubação e é incubado por Yang.
Os Pets do Sistema de Pets podem morrer?
Sim. Se o tempo de vida de um System-Pet cai para zero, o Pet morre. Pode ser ressuscitado com um Snack Proteico ou um Snack Proteico Divino.
Quando um Pet pode aprender habilidades?
Um Pet do Sistema de Pets pode aprender habilidades a partir do estágio Heróico. O número possível de habilidades é estabelecido durante a incubação.
Como um Pet ganha experiência?
Um System-Pet ganha experiência normal matando monstros enquanto é invocado. Além disso, precisa de experiência de itens através de equipamento alimentado.
Os System-Pets já incubados são negociáveis?
Os System-Pets já incubados não são diretamente negociáveis. Com uma Caixa de Transporte, podem ser temporariamente negociáveis.
O que faz a Caixa de Livros de Pet?
A Caixa de Livros de Pet contém um livro de habilidades de Pet aleatório. Estes livros são necessários para ensinar habilidades a System-Pets a partir de Heróico.
Os Pets normais conseguem levantar itens automaticamente?
Alguns Pets normais possuem Auto-Loot. Isto inclui, por exemplo, Bruce, Wayne, Robin e Bonsai (Loot).
Qual é o melhor Pet?
Depende do objetivo. Os System-Pets são importantes para o desenvolvimento a longo prazo. Os Pets normais são úteis quando um bónus fixo específico como PV, ataque, EXP, Auto-Loot ou bónus elemental é necessário.
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