Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Armaduras

Metin2 Armaduras: todos os sets para Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã e Lycan com estatísticas e locais de obtenção.

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O que são armaduras em Metin2?

As armaduras aumentam o valor de defesa de um personagem. Fazem parte do equipamento específico da classe e estão estruturadas em intervalos de nível. Uma armadura deve, portanto, corresponder à classe e atender ao nível necessário.

Além dos seus valores básicos, as armaduras podem ter propriedades adicionais. Estas incluem velocidade de movimento, encaixes, pedras de espírito, bónus adicionais e níveis de aprimoramento. Assim, uma armadura não consiste apenas num valor de defesa, mas em vários elementos de equipamento interligados.

Armaduras por classe

Em Metin2, existem linhas de armadura próprias para Guerreiro, Ninja, Xamã, Sura e Licantropo.

Guerreiro

Os Guerreiros são combatentes de curta distância e usam armadura pesada. Dependendo da especialização, combatem com armas de duas mãos ou com espada e escudo.

Ninja

Os Ninjas contam com destreza e velocidade. Usam armaduras leves de proteção e, dependendo da especialização, podem combater com adagas ou com arco e flecha.

Xamã

Os Xamãs usam feitiços e magia. Podem apoiar a si mesmos ou membros do grupo e, dependendo da especialização, podem usar feitiços de ataque, cura ou apoio.

Sura

Os Sura combinam combate com espada e magia. Podem combater em curta distância ou atacar inimigos com ataques mágicos.

Licantropo

Os Licantropos são criaturas lobo e combatentes de curta distância. Possuem uma linha de armadura própria e estão preparados para confrontação direta.

Como se diferenciam as armaduras?

As armaduras diferem principalmente pela classe, nível necessário, valor de defesa, velocidade de movimento, encaixes, bónus possíveis e níveis de aprimoramento.

Uma armadura mais alta não é, portanto, relevante apenas pelo seu nome. O importante é se corresponde à classe, pode ser usada e quais melhorias adicionais possui.

Encaixes em armaduras

As armaduras podem ter encaixes. Nestes encaixes é possível inserir pedras de espírito. O número de encaixes depende do intervalo de nível da armadura.

Intervalo de nível da armadura Encaixes
até Nível 20 1 encaixe
Nível 25 a 42 2 encaixes
a partir de Nível 45 3 encaixes

Os encaixes tornam-se visíveis assim que uma pedra de espírito é inserida ou um fragmento de pedra se encontra na montagem.

Pedras de espírito para armaduras

As pedras de espírito são um nível de aprimoramento próprio para armaduras. Podem ser inseridas em encaixes livres e melhoram a armadura pelo valor da pedra.

Se a inserção falhar, a pedra de espírito quebra-se e permanece como fragmento de pedra na montagem.

Pedra de espírito Efeito
Pedra da Magia aumenta os pontos de mana máximos
Pedra da Vitalidade aumenta os pontos de vida máximos
Pedra da Proteção aumenta a defesa
Pedra da Pressa aumenta a velocidade de movimento
Pedra da Esquiva aumenta a chance de bloquear ataques de curta distância
Pedra do Agachamento aumenta a chance de desviar de ataques de flecha
Pedra de Ruptura de Magia aumenta a ruptura de magia

Fragmentos de pedra e remoção de pedras de espírito

Um fragmento de pedra é criado quando a inserção de uma pedra de espírito falha. Bloqueia o encaixe e não é uma melhoria ativa.

Os fragmentos de pedra resultantes de tentativas falhadas podem ser removidos por reparação junto ao ferreiro ou com um pergaminho de bênção. Além disso, podem ser removidos com um Manual de Pedras da loja de itens. Com uma falha usando uma Pedra Mágica, os fragmentos de pedra não são removidos.

As pedras de espírito inseridas e os fragmentos de pedra devem ser diferenciados: uma pedra de espírito inserida melhora a armadura, um fragmento de pedra bloqueia um encaixe após uma tentativa falhada.

Bónus possíveis em armaduras

As armaduras podem possuir bónus adicionais. Estes bónus funcionam independentemente dos encaixes e pedras de espírito e expandem as propriedades de uma armadura.

Os bónus possíveis em armaduras incluem, entre outros:

Tipo de bónus Exemplos
Defesa de arma Defesa de espada, Defesa de duas mãos, Defesa de adaga, Defesa de sino, Defesa de leque
Resistências Resistência a flechas, Resistência a magia, Resistência a raios, Resistência a vento, Resistência a fogo
Valores de personagem PV máximos, PM máximos
Absorção Dano absorvido por PV, Dano absorvido por PM
Valores de combate Valor de ataque, Velocidade de feitiço
Efeitos defensivos Chance de refletir acertos de curta distância, Chance de defesa contra garras

Bónus 6.º e 7.º adicionais podem permitir efeitos adicionais, incluindo poderes elementares, redução de dano de chefe, resistências adicionais ou resistência a queda.

Aprimorar armaduras

As armaduras podem ser melhoradas através de aprimoramentos. Com isso, certos valores aumentam em diferentes níveis de reforço, dependendo da armadura. Para aprimoramentos podem ser necessários Yang e itens de aprimoramento.

Algumas armaduras podem, além disso, servir como base para armaduras superiores. Uma armadura existente é desenvolvida para uma nova armadura juntamente com materiais e Yang.

No aprimoramento e desenvolvimento, quatro pontos são importantes:

Antes de um aprimoramento maior, deve-se verificar qual armadura é usada, que materiais são necessários e o que acontece com os bónus ou pedras de espírito existentes.

Armaduras por intervalos de nível

As armaduras estão distribuídas por vários intervalos de nível. As armaduras iniciais têm requisitos mais baixos e menos encaixes. Com níveis mais altos, aumentam os valores de defesa, opções de expansão e requisitos de aprimoramento.

Fundamentalmente, as armaduras podem ser classificadas assim:

Intervalo Significado
Armaduras iniciais Introdução ao equipamento específico da classe
Armaduras intermediárias Defesa mais alta e mais encaixes
Armaduras superiores Valores mais fortes e aprimoramentos mais exigentes
Armaduras muito superiores Possível integração em sistemas próprios de upgrade ou fabricação

No que devemos prestar atenção nas armaduras?

Numa armadura contam várias propriedades simultaneamente. O valor de defesa é importante, mas não é o único fator.

Os critérios importantes são:

Perguntas frequentes sobre armaduras em Metin2

Que armadura a minha classe pode usar?

Cada classe possui armaduras próprias. Guerreiro, Ninja, Xamã, Sura e Licantropo têm linhas de armadura próprias.

Quantos encaixes pode ter uma armadura?

Armaduras até nível 20 têm um encaixe. Armaduras de nível 25 a 42 têm dois encaixes. Armaduras a partir de nível 45 têm três encaixes.

Que pedras de espírito cabem em armaduras?

Em armaduras cabem pedras de espírito de armadura como Pedra da Magia, Pedra da Vitalidade, Pedra da Proteção, Pedra da Pressa, Pedra da Esquiva, Pedra do Agachamento e Pedra de Ruptura de Magia.

O que acontece se uma pedra de espírito falhar?

Se a inserção falhar, a pedra de espírito quebra-se e permanece como fragmento de pedra na montagem.

Como se removem os fragmentos de pedra?

Os fragmentos de pedra resultantes de tentativas falhadas podem ser removidos junto ao ferreiro, com um pergaminho de bênção ou com um Manual de Pedras. Com uma falha usando uma Pedra Mágica, os fragmentos de pedra não são removidos.

As armaduras podem ter bónus adicionais?

Sim. As armaduras podem possuir bónus adicionais, incluindo bónus de defesa, resistências, PV, PM, valor de ataque e velocidade de feitiço.

As armaduras podem ser aprimoradas?

Sim. As armaduras podem ser melhoradas através de níveis de reforço. Certas armaduras podem também servir como base para armaduras superiores.

Existe uma melhor armadura em Metin2?

A armadura adequada depende da classe, nível, encaixes, pedras de espírito, bónus e estado de aprimoramento. Uma única armadura universalmente melhor não pode ser deduzida disso.

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