Guia do Guerreiro Metin2: Doutrinas, Habilidades, Armas e Equipamento
O Guerreiro é uma classe de combate corpo-a-corpo no Metin2. Ele luta com espadas ou armas de duas mãos e usa armaduras específicas da classe. Dependendo da doutrina, sua forma de jogar varia: Guerreiros de Corpo focam mais em habilidades ofensivas de combate corpo-a-corpo e auto-fortalecimento, enquanto Guerreiros de Mental focam em habilidades mentais e fortalecimento defensivo.
Resumo: O Guerreiro tem duas doutrinas: Corpo e Mental. Guerreiros de Corpo utilizam habilidades como Corte Triplo, Fúria de Combate, Disparada, Vórtice de Espada, Aura da Espada e Vontade de Viver. Guerreiros de Mental utilizam habilidades como Golpe Penetrante, Pisoteio, Golpe de Espada, Golpe Violento, Corpo Forte e Círculo de Espada. Guerreiros usam espadas e armas de duas mãos. O equipamento inclui armaduras de Guerreiro, encaixes, pedras espirituais, bónus e melhorias.
O que é o Guerreiro?
O Guerreiro é concebido para combate corpo-a-corpo direto. Ele utiliza combate corpo-a-corpo, armas e armaduras específicas da classe.
Quais habilidades estão disponíveis depende da doutrina escolhida. Os Guerreiros podem se especializar em Corpo ou Mental.
As Doutrinas do Guerreiro
| Doutrina | Foco |
|---|---|
| Corpo | habilidades ofensivas de combate corpo-a-corpo e auto-fortalecimento |
| Mental | habilidades mentais e fortalecimento defensivo |
As duas doutrinas possuem habilidades diferentes e devem ser consideradas separadamente.
Guerreiro de Corpo
O Guerreiro de Corpo combina combate corpo-a-corpo com habilidades ofensivas e auto-fortalecimento. A doutrina contém habilidades de ataque direto bem como habilidades que apoiam o seu próprio combate.
| Habilidade | Classificação |
|---|---|
| Corte Triplo | habilidade ofensiva de Corpo |
| Fúria de Combate | habilidade de suporte de Corpo para velocidade de ataque e movimento |
| Disparada | habilidade ofensiva de Corpo |
| Vórtice de Espada | habilidade ofensiva de Corpo |
| Aura da Espada | habilidade de fortalecimento de Corpo |
| Vontade de Viver | habilidade complementar de Corpo |
| Impulso de Vórtice de Espada | habilidade complementar para Vórtice de Espada |
Guerreiro de Mental
O Guerreiro de Mental é mais defensivo do que o Guerreiro de Corpo. A doutrina contém habilidades mentais e Corpo Forte como habilidade defensiva.
| Habilidade | Classificação |
|---|---|
| Golpe Penetrante | habilidade ofensiva de Mental |
| Pisoteio | habilidade ofensiva de Mental |
| Golpe de Espada | habilidade ofensiva de Mental |
| Golpe Violento | habilidade ofensiva de Mental |
| Corpo Forte | habilidade defensiva de Mental |
| Círculo de Espada | habilidade ofensiva de Mental |
| Impulso de Golpe Penetrante | habilidade complementar para Golpe Penetrante |
Habilidade de Nível Campeão
Terremoto é uma habilidade de nível Campeão do Guerreiro e deve ser considerada separadamente das habilidades básicas da doutrina de Corpo e Mental.
Doutrina e Níveis de Habilidade
A partir do Nível 5, uma doutrina pode ser escolhida. Depois disso, os pontos de habilidade são investidos nas habilidades da direção escolhida.
As habilidades se desenvolvem através de vários níveis:
- Normal
- Mestre
- Grão-Mestre
- Mestre Perfeito
Além disso, existem habilidades complementares como habilidades contra-ataque e habilidades de impulso. Estas fazem parte do desenvolvimento posterior do personagem.
Armas do Guerreiro
Os Guerreiros usam espadas e armas de duas mãos. Para armas de Guerreiro, contam a doutrina, a faixa de nível, valores básicos, nível de melhoria, encaixes e possíveis bónus.
| Tipo de Arma | Significado |
|---|---|
| Espadas | armas de Guerreiro para combate corpo-a-corpo |
| Armas de Duas Mãos | armas de Guerreiro com orientação de combate diferente |
Na escolha da arma, a interação entre arma, habilidades, pedras espirituais, bónus e nível de melhoria é importante.
Armaduras do Guerreiro
Os Guerreiros usam suas próprias armaduras específicas da classe. Estas armaduras aumentam a defesa e estão vinculadas a intervalos de nível específicos.
As propriedades importantes das armaduras de Guerreiro são:
- nível necessário
- valor de defesa
- velocidade de movimento
- número de encaixes
- valores de bónus fixos
- possíveis bónus adicionais
- nível de melhoria
- possível desenvolvimento posterior
As armaduras anteriores têm requisitos mais baixos e menos opções de personalização. As armaduras superiores possuem valores básicos mais fortes, mais encaixes e, em alguns casos, valores de bónus fixos.
Capacetes do Guerreiro
Os Guerreiros podem usar seus próprios capacetes específicos da classe. Estes capacetes diferem dos capacetes de outras classes principalmente pelo nome, aparência e origem. As propriedades básicas são comparáveis entre classes para capacetes do mesmo nível. Uma exceção são as propriedades de bónus dos capacetes de Nível 80. Os capacetes não podem ser melhorados com minério ou pedras espirituais.
Os capacetes de Guerreiro importantes são:
| Nível | Capacete de Guerreiro | Classificação |
|---|---|---|
| 1 | Capacete Tradicional | capacete de Guerreiro inicial com defesa |
| 21 | Capacete de Ferro | capacete de Guerreiro para faixas de nível inferiores |
| 41 | Gola de Máscara de Espírito | capacete de Guerreiro com valor de defesa mais elevado |
| 60 | Gola de Máscara de Medo | capacete de Guerreiro com bloqueio |
| 80 | Capuz de Aço | capacete de Guerreiro com inconsciência |
| 96 | Capacete do Mestre de Guerra | capacete de Guerreiro de nível superior com níveis de melhoria estendidos |
| 100 | Capacete de Dragão | capacete de Guerreiro com valor de ataque e valor de ataque mágico |
| 100 | Capacete de Dragão | capacete de Guerreiro com resistência a habilidades |
| 120 | Capacete de Serpente | capacete de Guerreiro de nível superior com bónus adicional aleatório |
Para capacetes de Guerreiro, o nível necessário, valor de defesa, valores de bónus fixos, possíveis bónus e nível de melhoria são o mais importante. Ao contrário de armas e armaduras, os capacetes não possuem encaixes para pedras espirituais. Portanto, eles não são melhorados através de pedras espirituais, mas através de seus valores básicos, propriedades fixas, bónus e melhoria.
Encaixes e Pedras Espirituais
As armas de Guerreiro e as armaduras de Guerreiro podem ter encaixes. Nestes encaixes, as pedras espirituais correspondentes podem ser inseridas.
| Faixa de Nível do Item | Encaixes |
|---|---|
| até Nível 20 | 1 encaixe |
| Nível 25 a 42 | 2 encaixes |
| a partir do Nível 45 | 3 encaixes |
As pedras espirituais melhoram o item pelo valor respectivo da pedra. A pedra espiritual deve corresponder ao tipo de equipamento.
Ao inserir uma pedra espiritual, a tentativa pode falhar. Então um fragmento de pedra permanece na engrenagem. Um fragmento de pedra não fornece nenhum bónus ativo e bloqueia o encaixe. O encaixe só é completamente utilizável novamente quando o fragmento de pedra é removido.
Bónus no Equipamento do Guerreiro
Além dos valores básicos, encaixes e pedras espirituais, as peças de equipamento podem ter bónus adicionais. Estes bónus são um nível de melhoria separado.
| Tipo de Bónus | Exemplos |
|---|---|
| Defesa contra Armas | Defesa contra Espada, Defesa contra Arma de Duas Mãos, Defesa contra Adaga, Defesa contra Sino, Defesa contra Leque |
| Resistências | Resistência a Setas, Resistência a Magia, Resistência a Raio, Resistência a Vento, Resistência a Fogo |
| Valores de Personagem | Max. HP, Max. MP |
| Absorção | Dano é absorvido de HP, Dano é absorvido de MP |
| Valores de Combate | Valor de Ataque, Velocidade de Magia |
| Efeitos Defensivos | Chance de refletir golpes corpo-a-corpo, Chance de defesa contra garras |
Valores fixos de um item e bónus adicionais são propriedades diferentes. Um item pode ter seus próprios valores fixos e ainda carregar bónus adicionais.
Melhoria e Desenvolvimento
O equipamento do Guerreiro pode ser expandido através de níveis de melhoria. Dependendo do item, determinados valores aumentam.
Para peças de equipamento superiores, um item existente também pode servir como base para um novo item. Existem dois processos diferentes:
- Um item existente é melhorado.
- Um item existente é desenvolvido para um novo item.
Dependendo do processo, bónus e pedras espirituais podem ser tratados de forma diferente. Portanto, antes de grandes melhorias, deve-se verificar qual item é usado, que materiais são necessários e o que acontece com os bónus existentes ou pedras espirituais.
Fundamentos Importantes para o Guerreiro
No Guerreiro, a interação de várias áreas é importante:
- doutrina escolhida
- habilidades apropriadas
- espadas ou armas de duas mãos
- armadura de Guerreiro apropriada
- requisitos de nível
- encaixes e pedras espirituais
- valores fixos e bónus adicionais
- nível de melhoria do equipamento
Um Guerreiro não é definido apenas por uma única habilidade ou um único valor de equipamento. A combinação de classe, doutrina, habilidades e equipamento é importante.
Perguntas Frequentes sobre o Guerreiro
Quais doutrinas o Guerreiro tem?
O Guerreiro tem as doutrinas Corpo e Mental. Corpo é mais orientado para habilidades ofensivas de combate corpo-a-corpo e auto-fortalecimento. Mental utiliza habilidades mentais e fortalecimento defensivo.
O que é um Guerreiro de Corpo?
O Guerreiro de Corpo é a doutrina de Guerreiro com orientação ofensiva de combate corpo-a-corpo. As habilidades incluem Corte Triplo, Fúria de Combate, Disparada, Vórtice de Espada, Aura da Espada e Vontade de Viver.
O que é um Guerreiro de Mental?
O Guerreiro de Mental é a doutrina de Guerreiro com orientação defensiva. As habilidades incluem Golpe Penetrante, Pisoteio, Golpe de Espada, Golpe Violento, Corpo Forte e Círculo de Espada.
Que armas o Guerreiro usa?
O Guerreiro usa espadas e armas de duas mãos. Para armas de Guerreiro, contam o nível, valores básicos, possíveis bónus, encaixes e nível de melhoria.
Quais habilidades pertencem ao Guerreiro de Corpo?
O Guerreiro de Corpo inclui Corte Triplo, Fúria de Combate, Disparada, Vórtice de Espada, Aura da Espada, Vontade de Viver e Impulso de Vórtice de Espada.
Quais habilidades pertencem ao Guerreiro de Mental?
O Guerreiro de Mental inclui Golpe Penetrante, Pisoteio, Golpe de Espada, Golpe Violento, Corpo Forte, Círculo de Espada e Impulso de Golpe Penetrante.
O que é Terremoto no Guerreiro?
Terremoto é uma habilidade de nível Campeão do Guerreiro.
Que armaduras o Guerreiro usa?
O Guerreiro usa suas próprias armaduras específicas da classe. Estas diferem-se por requisito de nível, defesa, velocidade de movimento, encaixes, valores fixos, bónus e nível de melhoria.
Que papel os encaixes desempenham no equipamento de Guerreiro?
Os encaixes permitem a inserção de pedras espirituais. Isto permite que armas e armaduras recebam valores adicionais.
O que acontece quando uma pedra espiritual falha?
Em caso de falha, um fragmento de pedra permanece na engrenagem. O fragmento de pedra não fornece nenhum bónus ativo e bloqueia o encaixe.
Existe a melhor arma de Guerreiro ou a melhor armadura de Guerreiro?
Uma única melhor arma de Guerreiro ou melhor armadura de Guerreiro não pode ser determinada em geral. Decisivos são o nível, valores básicos, encaixes, pedras espirituais, bónus, nível de melhoria e a situação de jogo específica.
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