Os Fundamentos do Cálculo de Dano no Metin2
O Metin2 tem um sistema de dano em múltiplas camadas que assenta em vários fatores. Quem quiser otimizar o seu personagem ao máximo precisa de compreender que valores interagem entre si. De forma simplificada, a fórmula é: Dano = (Valor de Ataque − Defesa do Inimigo) × Multiplicador de Skill × Modificador de Crítico.
O valor de ataque é, por sua vez, composto pelo valor de ataque base da arma, o bónus de nível, as stats primárias (FOR, INT ou DES consoante a classe), os bónus das Pedras Metin encaixadas na arma e no equipamento, e os buffs temporários de skills e itens.
Stats Primárias por Classe
Cada classe tem uma stat primária que influencia o dano de forma mais expressiva. Os pontos devem ser investidos principalmente nessa stat:
| Classe | Stat Primária (Dano) | Stat Secundária (Recomendação) |
|---|---|---|
| Guerreiro (físico) | Força (FOR) | Vitalidade (VIT) para sobrevivência |
| Guerreiro (mental) | Inteligência (INT) | FOR para dano híbrido |
| Ninja (arco) | Agilidade (DES) | FOR para dano base |
| Ninja (adaga) | FOR + DES (misto) | VIT para conteúdo de dungeon |
| Sura (arma) | INT | FOR para bónus físico |
| Sura (armadura) | VIT (defensivo) | FOR para ataque |
| Xamã (dragão) | INT | DES para velocidade de ataque |
| Lycan | FOR | VIT para bónus de transformação |
Upgrade de Arma e Aumento de Dano
O upgrade de arma é o fator individual mais importante para o teu dano. Cada nível de upgrade aumenta o dano da arma de forma perceptível. A partir de +7 o bónus sobe claramente, e +9 ou superior é nível de endgame.
Níveis de Upgrade e Aumento Aproximado de Dano
| Nível de Upgrade | Bónus de Dano (aproximado) | Risco de Quebra |
|---|---|---|
| +0 a +4 | +5–10% por nível | Sem risco |
| +5 a +6 | +10–15% por nível | Risco baixo |
| +7 a +8 | +15–20% por nível | Risco moderado |
| +9 | +20–25% | Risco elevado, proteção recomendada |
Pedras Metin para Dano Máximo
Encaixar Pedras Metin é, a par do upgrade de arma, a segunda grande alavanca para mais dano. As melhores Pedras Metin para dano físico são as Pedras Metin Vermelhas (Ataque +%), e para dano mágico as Pedras Metin Amarelas (Ataque Mágico +%).
Encaixe Ideal de Pedras Metin por Slot
- Arma (4 slots): 3× Pedra Metin de Ataque + 1× Pedra Metin de Golpe Crítico
- Capacete (2 slots): 1× Pedra Metin de Ataque + 1× Pedra Metin de Experiência (para subir de nível mais rapidamente)
- Armadura (4 slots): equilíbrio entre ataque e defesa consoante o estilo de jogo
Golpes Críticos e Penetração
Os golpes críticos duplicam o teu dano e são especialmente importantes no PvP e no clearing de dungeons. A chance de golpe crítico aumenta com determinadas Pedras Metin, efeitos de skill e bónus de equipamento. O ideal são 30–50% de chance crítica para builds de DPS.
Os bónus de penetração (em inglês: Pierce) reduzem a defesa do inimigo e são particularmente valiosos contra bosses com defesa elevada. Prioriza penetração em builds de dungeon e chance crítica em builds de PvP.
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