Calculadora de Dano Metin2
O dano em Metin2 depende de vários factores: pontos de status, armas, habilidades, bónus, acertos críticos, acertos penetrantes, bem como absorção de TP e MP. Uma calculadora de dano deve considerar estes valores separadamente, porque nem todos os efeitos relevantes para o combate aumentam directamente o valor de ataque.
Resumo: O dano em Metin2 não depende apenas do valor de ataque. Também são importantes os pontos de status, valores de arma, habilidades, bónus de equipamento, acertos críticos e acertos penetrantes.
A absorção de TP e a absorção de MP não aumentam directamente o valor de ataque. Ajudam a recuperar pontos de vida ou pontos de mana durante o combate.
Particularmente importantes são:
- Pontos de status adequados à classe e estilo de jogo
- Armas e upgrade
- Bónus de equipamento
- Chance de acerto crítico
- Chance de acerto penetrante
- Absorção de TP e absorção de MP
- Habilidades e buffs
Uma fórmula simples não é suficiente para o dano em Metin2. Muitos valores funcionam de forma diferente, dependendo se se consideram ataques normais, habilidades, PvM ou PvP.
O que afecta o dano em Metin2?
O dano de um personagem depende de vários sistemas. Alguns valores aumentam o dano directo. Outros alteram os efeitos dos acertos, melhoram propriedades defensivas ou suportam recursos durante o combate.
Os factores importantes são:
- Pontos de status como VIT, INT, STR e DEX
- Armas e seu upgrade
- Habilidades e seu nível
- Bónus de equipamento
- 6º e 7º bónus
- Chance de acerto crítico
- Chance de acerto penetrante
- Valores defensivos e resistências
- Absorção de TP e absorção de MP
- Efeitos temporários através de habilidades ou itens
Os pontos de status podem ser distribuídos entre VIT, INT, STR e DEX. Por nível, um personagem recebe pontos de status. Além disso, recebe pontos de habilidade que podem ser distribuídos entre habilidades. As habilidades ficam mais fortes com níveis de habilidade mais altos e podem ter efeitos diferentes dependendo da classe.
Pontos de Status e Classes
Os pontos de status são uma base para o desenvolvimento do personagem. Quais valores são particularmente importantes depende da classe, linha e estilo de jogo.
| Classe / Linha | Orientação |
|---|---|
| Guerreiro | VIT e STR estão numa relação estreita nos Guerreiros. A ponderação exacta depende do estilo de jogo. |
| Ninja, Combate à Distância | VIT e DEX estão em primeiro plano. INT e STR mantêm-se na distribuição mencionada no valor padrão. |
| Ninja, Combate Próximo | VIT e DEX estão em primeiro plano. INT e STR mantêm-se na distribuição mencionada no valor padrão. |
| Sura de Armas | VIT e INT estão em primeiro plano. STR e DEX mantêm-se inicialmente na distribuição mencionada no valor padrão. |
| Sura de Magia | VIT e INT estão em primeiro plano. STR e DEX mantêm-se na distribuição mencionada no valor padrão. |
| Xamã | VIT e INT são valores centrais. DEX pode seguir após a maximização destes valores. |
| Licantropo | O Licantropo é uma classe de combate próximo com a linha Instinto. Utiliza garras e combina habilidades de ataque, buffs e extensões passivas. Para o Licantropo, a classe, habilidades e equipamento são aqui o foco principal. |
Os Guerreiros usam diferentes habilidades dependendo da linha. Guerreiros do Corpo possuem a habilidade Aura da Espada, que aumenta o valor de ataque. Guerreiros Mentais possuem a habilidade Corpo Forte, que melhora a defesa.
Os Sura também diferem de acordo com a linha. O Sura de Armas usa, entre outras coisas, Lâmina Enfeitiçada para aumentar o valor de ataque. O Sura de Magia ataca mais fortemente com ataques mágicos à distância e de área.
Os Ninjas podem ser jogados como Ninja de Combate à Distância com arco ou como Ninja de Combate Próximo com adagas. Em ambas as variantes, VIT e DEX estão em primeiro plano.
Os Xamãs trabalham com feitiços, suporte e buffs. Para eles, VIT e INT são valores centrais. DEX pode seguir após estes valores.
Os Licantropos têm apenas a linha Instinto. Combatem no combate próximo com garras e usam habilidades de ataque directo como Rasgar, Salto do Lobo, Respiração do Lobo, Garra do Lobo e Tempestade de Garras. Essência Lobo Púrpura fortalece o próprio Licantropo, enquanto Essência Lobo Índigo suporta o grupo. Para a construção de dano, contam garras, habilidades, encaixes, espíritos gema, bónus e o nível de upgrade do equipamento.
Armas e Upgrade
As armas são uma parte importante da construção de dano. Uma arma mais forte ou atualizada pode melhorar o dano causado.
No upgrade, vários factores entram em jogo:
- Tipo de item
- Nível de upgrade actual
- Materiais necessários
- Possíveis custos
- Taxa de sucesso
- Valores reais do item
O efeito de um upgrade depende do item específico e dos seus valores reais.
Bónus de Equipamento
Os bónus são um nível de melhoria separado do equipamento. Podem afectar dano, efeitos de acertos, defesa, recursos ou outras propriedades de combate.
Nem todo bónus aumenta directamente o valor de ataque. Alguns bónus melhoram a sobrevivência, estabilidade ou recursos durante o combate.
Os bónus podem afectar, entre outras áreas:
- Valor de ataque ou valor de ataque mágico
- Chance de acerto crítico
- Chance de acerto penetrante
- Resistências
- TP máximo ou MP máximo
- Regeneração de TP ou regeneração de MP
- Absorção de TP ou absorção de MP
- Velocidade de ataque ou velocidade de movimento
- Valores de status como STR, INT, DEX ou VIT
Um item pode ter bónus adicionais. O 6º e 7º bónus funcionam como um nível de melhoria separado e devem ser considerados separadamente dos bónus normais.
Acertos Críticos
Um acerto crítico é um tipo especial de acerto. Se um acerto for crítico, o dano normalmente causado é duplicado.
Exemplo: Um acerto normal causa 500 de dano. Como acerto crítico, causa 1000 de dano.
A chance de acertos críticos é, portanto, um valor importante para aumentar o dano. No PvM, pode ajudar a derrotar monstros mais rapidamente. No PvP, sua utilidade depende mais do adversário, defesa e situação de combate.
Quanto maior a chance de acertos críticos, mais frequentemente os ataques normais podem acertar criticamente.
Acertos Penetrantes
Um acerto penetrante aumenta o dano adicionando o valor de defesa do adversário ao dano.
Exemplo: Um acerto causa normalmente 80 a 100 de dano. Se o adversário tem 500 de defesa, um acerto penetrante causa 580 a 600 de dano.
Os acertos penetrantes são particularmente relevantes quando o dano normal é baixo em comparação com a defesa do adversário. Com dano normal muito elevado, um acerto crítico pode ser mais efectivo. Contra adversários com defesa alta, um acerto penetrante pode ser particularmente valioso.
Em habilidades, há restrições especiais para acertos penetrantes. Por isso, os ataques normais e dano de habilidade devem ser considerados separadamente.
Absorção de TP e Absorção de MP
A absorção de TP e absorção de MP são bónus relevantes para o combate, mas não aumentam directamente o valor de ataque.
Com absorção de TP, uma parte do dano de acerto causado é adicionada aos seus próprios pontos de vida. Este efeito melhora principalmente a durabilidade durante o combate.
Com absorção de MP, uma parte do dano de acerto causado é adicionada aos seus próprios pontos de mana. Este efeito suporta a gestão de recursos durante o combate.
É importante a limitação ao dano de acerto. Estes bónus não devem ser entendidos como cura geral ou recuperação de recursos para todos os tipos de dano.
Habilidades e Buffs
As habilidades afectam o dano e comportamento de combate de forma diferente dependendo da classe. Algumas habilidades causam dano directo. Outras aumentam valor de ataque, defesa, velocidade ou suportam membros do grupo.
Exemplos:
- Aura da Espada aumenta o valor de ataque para o Guerreiro do Corpo.
- Corpo Forte melhora a defesa para o Guerreiro Mental.
- Lâmina Enfeitiçada aumenta o valor de ataque para o Sura de Armas.
- Bênção reduz o dano de ataque físico para o Xamã do Dragão.
- Essência Lobo Púrpura aumenta o poder de ataque para o Licantropo.
- Essência Lobo Índigo suporta membros do grupo com velocidade de ataque e esquiva.
Quanto maior o nível de habilidade, mais forte é o efeito de uma habilidade.
O que uma calculadora de dano deve considerar
Uma calculadora de dano significativa para Metin2 não deve apenas consultar um único valor de ataque. Os valores mais importantes devem ser considerados separadamente porque funcionam de forma diferente no jogo.
As categorias importantes são:
- Classe e linha
- Pontos de status
- Arma e valores específicos de arma
- Habilidades e buffs
- Bónus de equipamento
- Sexto e sétimo bónus
- Acertos críticos
- Acertos penetrantes
- Valores defensivos do adversário
- Absorção de TP e MP
Acertos críticos, acertos penetrantes e absorção cumprem papéis diferentes. Acertos críticos duplicam o dano normal. Acertos penetrantes adicionam o valor de defesa do adversário ao dano. Absorção de TP e MP melhoram a sobrevivência e recursos, mas não aumentam directamente o valor de ataque.
Perguntas Frequentes sobre Dano em Metin2
Existe uma fórmula de dano simples para Metin2?
Uma fórmula simples não é suficiente para uma avaliação precisa. O dano é afectado por pontos de status, valores de arma, habilidades, bónus, acertos críticos, acertos penetrantes e defesa do adversário.
O que oferece um acerto crítico?
Um acerto crítico duplica o dano normalmente causado. Por isso, a chance de acertos críticos é um valor importante para aumentar o dano.
O que oferece um acerto penetrante?
Um acerto penetrante aumenta o dano adicionando o valor de defesa do adversário ao dano. Isto pode ser particularmente importante contra adversários com defesa alta.
A absorção de TP aumenta o dano?
A absorção de TP não aumenta directamente o valor de ataque. Adiciona uma parte do dano de acerto causado aos seus próprios TP, melhorando assim a durabilidade durante o combate.
A absorção de MP aumenta o dano?
A absorção de MP não aumenta directamente o valor de ataque. Adiciona uma parte do dano de acerto causado aos seus próprios MP, suportando assim a gestão de recursos.
Quais valores de status são importantes?
Isso depende da classe, linha e estilo de jogo. Guerreiros trabalham fortemente com VIT e STR, Ninjas com VIT e DEX, Sura com VIT e INT, Xamãs com VIT e INT e depois DEX. Para o Licantropo, a classe, habilidades e equipamento são aqui o foco principal.
O que é importante para o dano do Licantropo?
O Licantropo é uma classe de combate próximo com a linha Instinto e usa garras como armas específicas da classe. Para a construção de dano, contam principalmente habilidades, garras, encaixes, espíritos gema, bónus e nível de upgrade.
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