Naves Espaciais no OGame — Visão Geral
A construção de naves é o coração do OGame. Todas as naves são construídas no Estaleiro e requerem recursos bem como determinadas investigações como pré-requisito. Quanto mais avançada for uma nave, maiores os custos de construção e requisitos de investigação — mas também mais poderoso o seu efeito no combate ou no sistema económico.
OGame é um jogo de navegador que desde 2002 pode ser jogado diretamente no navegador sem download ou instalação. A variedade de naves é uma das maiores forças: Com 17 tipos diferentes de naves, OGame oferece um estilo de jogo adequado tanto para fleeter agressivos como para mineiros focados em recursos e exploradores.
As naves podem ser construídas em qualquer planeta que possua um Estaleiro. O tempo de construção depende do nível do Estaleiro, da Fábrica de Nanites (se existir) e do Oficial-Engenheiro. Com Estaleiro elevado e Fábrica de Nanites, mesmo grandes frotas podem ser construídas em pouco tempo.
Naves de Combate — Espinha Dorsal da Frota
| Nave | Custo (M/K/D) | Particularidade |
|---|---|---|
| Caça Ligeiro | 3.000 / 1.000 / 0 | Entrada mais barata, utilizável em massa |
| Caça Pesado | 6.000 / 4.000 / 0 | Mais forte que CL, escudo mais alto |
| Cruzador | 20.000 / 7.000 / 2.000 | Rapidfire contra Caças Ligeiros |
| Nave de Batalha | 45.000 / 15.000 / 0 | Universal, espinha dorsal de qualquer frota |
| Interceptor | 30.000 / 40.000 / 15.000 | Rapidfire contra Cruzadores, muito rápido |
| Bombardeiro | 50.000 / 25.000 / 15.000 | Rapidfire contra todas as instalações defensivas |
| Destruidor | 60.000 / 50.000 / 15.000 | Rapidfire contra Interceptores |
| Estrela da Morte | 5.000.000 / 4.000.000 / 1.000.000 | Nave mais forte, pode destruir luas |
| Reaper | 85.000 / 55.000 / 20.000 | Coleta campos de destroços automaticamente |
| Pathfinder | 8.000 / 15.000 / 8.000 | Bónus de expedições, rápido |
Naves Civis — Economia e Logística
| Nave | Custo (M/K/D) | Função |
|---|---|---|
| Transportador Pequeno | 2.000 / 2.000 / 0 | 5.000 capacidade de carga, transportes de recursos iniciais |
| Transportador Grande | 6.000 / 6.000 / 0 | 25.000 capacidade de carga, mais eficiente que TP |
| Nave de Colonização | 10.000 / 20.000 / 10.000 | Colonizar novos planetas |
| Reciclador | 10.000 / 6.000 / 2.000 | Desmantelar campos de destroços após batalhas |
| Sonda de Espionagem | 0 / 1.000 / 0 | Espionar adversários |
| Satélite Solar | 0 / 2.000 / 500 | Produção de energia (não precisa de combustível) |
| Crawler | 2.000 / 2.000 / 1.000 | Bónus de recursos (só classe Coletor) |
Que Naves Construir Quando?
Fase Inicial (Dias 1–14)
Na fase inicial os recursos são escassos. Prioridade têm os Transportadores Pequenos (para fleetsave e transporte de recursos) e Sondas de Espionagem (baratas, indispensáveis). Caças Ligeiros como primeiras naves de combate permitem primeiros ataques a jogadores fracos ou inativos. Uma Nave de Colonização é importante assim que a investigação Astrofísica chegar para uma segunda colónia.
Mid-Game (Semanas 3–8)
Com produção crescente podem ser construídos Cruzadores e primeiras Naves de Batalha. Recicladores tornam-se indispensáveis para desmantelar campos de destroços após batalhas. O Reaper é um complemento sensato para fleeters, pois coleta destroços automaticamente. Para jogadores de expedições o Pathfinder é agora o investimento mais importante.
Endgame
No endgame dominam Naves de Batalha, Destruidores e — para os jogadores mais fortes — a Estrela da Morte. A Estrela da Morte requer investigação Graviton (300.000 energia necessária), mas é a única nave que pode destruir luas. Bombardeiros são indispensáveis para planetas com defesa forte, pois têm rapidfire contra todas as instalações defensivas.
Estaleiro e Velocidade de Construção
O tempo de construção de uma nave depende diretamente do nível do Estaleiro. Cada nível do Estaleiro reduz o tempo de construção de todas as naves e instalações defensivas. Complementarmente, a Fábrica de Nanites reduz o tempo de construção novamente consideravelmente — em nível alto as naves podem ser construídas em minutos em vez de horas.
O Oficial-Engenheiro reduz os custos de construção de naves e instalações defensivas em 10%. Para grandes programas de construção de frotas esta vantagem pode poupar quantidades consideráveis de recursos. Engenheiros são desbloqueados com Matéria Negra ou podem ser encontrados através de expedições.
Rapidfire — a Mecânica Oculta
Rapidfire é uma das mecânicas mais importantes, mas menos explicadas no OGame. Determinadas naves têm a possibilidade de disparar várias vezes contra um determinado tipo de adversário por ronda de combate. Um Cruzador dispara em média 6 vezes contra um Caça Ligeiro por ronda — o que o torna no contra perfeito. Quem conhece as relações rapidfire pode posicionar frotas especificamente contra os pontos fracos do adversário.
Perguntas Frequentes
Que naves existem no OGame?
OGame oferece 10 naves de combate (de Caça Ligeiro até Estrela da Morte) e 7 naves civis (Transporte, Colónia, Reciclador, Sondas, Satélites, Crawler). Cada uma tem forças, fraquezas e relações rapidfire específicas.
O que preciso para construir naves?
Um Estaleiro no planeta, os recursos necessários e as investigações pré-requisito (ex.: Motor de Impulso para Transportador Grande, Motor Hiperespaço para Nave de Batalha).
Que nave devo construir primeiro?
Transportadores Pequenos para fleetsave e logística, Sondas de Espionagem para reconhecimento e Caças Ligeiros como primeiras naves de combate. Recicladores assim que conduzires as primeiras batalhas.
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