Raumschiffe in OGame — Überblick
Der Raumschiff-Bau ist das Herzstück von OGame. Alle Schiffe werden in der Raumschiffwerft gebaut und erfordern Ressourcen sowie bestimmte Forschungen als Voraussetzung. Je fortgeschrittener ein Schiff, desto höher die Baukosten und Forschungsanforderungen — aber auch desto mächtiger seine Wirkung im Kampf oder im Wirtschaftssystem.
OGame ist ein Browserspiel, das seit 2002 ohne Download oder Installation direkt im Browser spielbar ist. Die Schiffsvielfalt ist dabei eine der größten Stärken: Mit 17 verschiedenen Schiffstypen bietet OGame sowohl für aggressive Fleeter als auch für ressourcenfokussierte Miner und Entdecker einen passenden Spielstil.
Schiffe können auf jedem Planeten gebaut werden, der eine Raumschiffwerft besitzt. Die Bauzeit hängt von der Werft-Stufe, der Nanitenfabrik (falls vorhanden) und dem Offizier-Ingenieur ab. Mit hoher Werft und Nanitenfabrik können selbst große Flotten in kurzer Zeit gebaut werden.
Kampfschiffe — Rückgrat der Flotte
| Schiff | Kosten (M/K/D) | Besonderheit |
|---|---|---|
| Leichter Jäger | 3.000 / 1.000 / 0 | Günstigster Einstieg, massenhaft einsetzbar |
| Schwerer Jäger | 6.000 / 4.000 / 0 | Stärker als LJ, höheres Schild |
| Kreuzer | 20.000 / 7.000 / 2.000 | Rapidfire gegen Leichte Jäger |
| Schlachtschiff | 45.000 / 15.000 / 0 | Universell, Rückgrat jeder Flotte |
| Schlachtkreuzer | 30.000 / 40.000 / 15.000 | Rapidfire gegen Kreuzer, sehr schnell |
| Bomber | 50.000 / 25.000 / 15.000 | Rapidfire gegen alle Verteidigungsanlagen |
| Zerstörer | 60.000 / 50.000 / 15.000 | Rapidfire gegen Schlachtkreuzer |
| Todesstern | 5.000.000 / 4.000.000 / 1.000.000 | Stärkstes Schiff, kann Monde zerstören |
| Reaper | 85.000 / 55.000 / 20.000 | Sammelt Trümmerfelder automatisch |
| Pathfinder | 8.000 / 15.000 / 8.000 | Expeditions-Bonus, schnell |
Zivilschiffe — Wirtschaft und Logistik
| Schiff | Kosten (M/K/D) | Funktion |
|---|---|---|
| Kleiner Transporter | 2.000 / 2.000 / 0 | 5.000 Ladekapazität, frühe Ressourcentransporte |
| Großer Transporter | 6.000 / 6.000 / 0 | 25.000 Ladekapazität, effizienter als KT |
| Kolonieschiff | 10.000 / 20.000 / 10.000 | Neue Planeten besiedeln |
| Recycler | 10.000 / 6.000 / 2.000 | Trümmerfelder nach Kämpfen abbauen |
| Spionagesonde | 0 / 1.000 / 0 | Gegner ausspionieren |
| Solarsatellit | 0 / 2.000 / 500 | Energieproduktion (kein Treibstoff nötig) |
| Crawler | 2.000 / 2.000 / 1.000 | Ressourcen-Bonus (nur Kollektor-Klasse) |
Welche Schiffe wann bauen?
Frühphase (Tage 1–14)
In der Anfangsphase sind Ressourcen knapp. Priorität haben Kleine Transporter (für Fleetsave und Ressourcentransport) und Spionagesonden (günstig, unverzichtbar). Leichte Jäger als erste Kampfschiffe ermöglichen erste Angriffe auf schwache oder inaktive Spieler. Ein Kolonieschiff ist wichtig, sobald die Astrophysik-Forschung für eine zweite Kolonie reicht.
Mid-Game (Wochen 3–8)
Mit wachsender Produktion können Kreuzer und erste Schlachtschiffe gebaut werden. Recycler werden unverzichtbar, um nach Kämpfen Trümmerfelder abzubauen. Der Reaper ist eine sinnvolle Ergänzung für Fleeter, da er Trümmer automatisch sammelt. Für Expeditionsspieler ist der Pathfinder jetzt die wichtigste Investition.
Endgame
Im Endgame dominieren Schlachtschiffe, Zerstörer und — für die stärksten Spieler — der Todesstern. Der Todesstern erfordert Graviton-Forschung (300.000 Energie nötig), ist aber das einzige Schiff, das Monde zerstören kann. Bomber sind für Planeten mit starker Verteidigung unverzichtbar, da sie Rapidfire gegen alle Verteidigungsanlagen haben.
Raumschiffwerft und Baugeschwindigkeit
Die Bauzeit eines Schiffes hängt direkt von der Werft-Stufe ab. Jede Stufe der Raumschiffwerft reduziert die Bauzeit aller Schiffe und Verteidigungsanlagen. Ergänzend dazu verkürzt die Nanitenfabrik die Bauzeit nochmals erheblich — auf hohem Level können Schiffe in Minuten statt Stunden gebaut werden.
Der Offizier-Ingenieur reduziert die Baukosten von Schiffen und Verteidigungsanlagen um 10 %. Für große Flottenbauprogramme kann dieser Vorteil erhebliche Mengen an Ressourcen einsparen. Ingenieure werden mit Dunkler Materie freigeschaltet oder können durch Expeditionen gefunden werden.
Rapidfire — die versteckte Mechanik
Rapidfire ist eine der wichtigsten, aber am wenigsten erklärten Mechaniken in OGame. Bestimmte Schiffe haben die Möglichkeit, pro Kampfrunde mehrmals gegen einen bestimmten Gegnertyp zu schießen. Ein Kreuzer feuert im Schnitt 6-mal auf einen Leichten Jäger pro Runde — was ihn zum perfekten Konter macht. Wer Rapidfire-Beziehungen kennt, kann Flotten gezielt gegen die Schwachpunkte des Gegners aufstellen.
Häufig gestellte Fragen
Welche Schiffe gibt es in OGame?
OGame bietet 10 Kampfschiffe (von Leichtem Jäger bis Todesstern) und 7 Zivilschiffe (Transport, Kolonie, Recycler, Sonden, Satelliten, Crawler). Jedes hat spezifische Stärken, Schwächen und Rapidfire-Beziehungen.
Was brauche ich, um Schiffe zu bauen?
Eine Raumschiffwerft auf dem Planeten, die nötigen Ressourcen und die Voraussetzungs-Forschungen (z. B. Impulstriebwerk für Großen Transporter, Hyperraumantrieb für Schlachtschiff).
Welches Schiff sollte ich zuerst bauen?
Kleine Transporter für Fleetsave und Logistik, Spionagesonden für Aufklärung und Leichte Jäger als erste Kampfschiffe. Recycler sobald du erste Kämpfe führst.
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