Hôtel de ville et administration

Le centre de votre ville — population, satisfaction et expansion

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Fonction de l'Hôtel de ville

L'Hôtel de ville est le bâtiment d'administration central de chaque ville dans Ikariam. Il détermine le nombre maximal d'habitants de votre ville. Chaque niveau d'amélioration augmente cette limite et débloque de nouveaux emplacements de construction. Sans un Hôtel de ville suffisamment amélioré, vous ne pouvez ni fournir assez de travailleurs ni employer assez de chercheurs.

Outre la limite de population, l'Hôtel de ville affiche un aperçu de tous les chantiers en cours, mouvements de troupes et la satisfaction actuelle. C'est votre centre de contrôle où vous prenez le pouls de votre ville et suivez les livraisons commerciales entrantes.

Stratégie d'amélioration

En début de partie, l'Hôtel de ville devrait toujours être au moins deux niveaux au-dessus de l'Académie. Chaque recherche nécessite des chercheurs issus de votre population — sans assez d'habitants, la recherche stagne. Un Hôtel de ville niveau 3 avec une Académie niveau 1 est un bon point de départ.

À partir du niveau 5, vous pouvez construire la Résidence du gouverneur qui offre des bonus passifs à la production et la satisfaction. À partir du niveau 8, la Muraille devient disponible. Planifiez les améliorations à l'avance : chaque niveau coûte plus de bois et prend plus de temps. Lancez les grandes améliorations avant d'aller dormir pour que le temps de construction s'écoule pendant la nuit.

Avec chaque niveau d'Hôtel de ville, le nombre d'emplacements de construction augmente également. Aux niveaux supérieurs, vous pouvez construire des entrepôts, casernes ou ateliers supplémentaires. Planifiez ces emplacements stratégiquement — un emplacement occupé ne peut être libéré que par démolition.

Population et répartition des travailleurs

Chaque habitant peut être déployé comme travailleur dans les bâtiments de production ou comme chercheur à l'Académie. Les citoyens inactifs paient des impôts en or. Au début, plus de travailleurs vont à la scierie, plus tard davantage en recherche.

La règle générale : assignez autant de travailleurs que possible aux bâtiments de production jusqu'à ce que toutes les places soient remplies. Les habitants restants deviennent chercheurs ou contribuables. En milieu de partie, vous spécialisez les villes individuelles — l'une produit principalement, l'autre recherche principalement.

Remarque : les chercheurs consomment des points de recherche proportionnellement au niveau de l'Académie. Une Académie niveau 6 avec seulement trois chercheurs est moins efficace qu'une Académie niveau 3 avec des places pleines.

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Gérer la satisfaction

La satisfaction est contrôlée par la Taverne et l'approvisionnement en vin. Si elle tombe en dessous de 100 %, une partie des habitants quitte la ville. Maintenez la Taverne suffisamment améliorée et assurez un approvisionnement constant en vin.

En pratique, il suffit d'améliorer la Taverne parallèlement à l'Hôtel de ville et de toujours avoir un tampon de vin d'au moins 24 heures de consommation en stock. La satisfaction peut aussi dépasser 100 % — cela accélère la croissance de la population. Investissez dans la Taverne quand vous avez besoin de plus d'habitants rapidement.

Planifier les améliorations de l'Hôtel de ville

Les coûts de construction augmentent de manière exponentielle à chaque niveau. À partir du niveau 10, vous avez besoin de marbre en grandes quantités en plus du bois. Constituez un stock de ressources avant de lancer l'amélioration. Utilisez le marché pour acheter du marbre à court terme si nécessaire.