La caserne
La caserne est débloquée par la recherche militaire Science des armes et permet le recrutement d'unités terrestres. Chaque niveau d'amélioration réduit considérablement le temps de recrutement — aux niveaux élevés, les unités sont prêtes en minutes plutôt qu'en heures. Les soldats engendrent des coûts d'entretien permanents en or, c'est pourquoi vous devez planifier votre budget avec soin.
Construisez d'abord la caserne au niveau 3 à 5. Les niveaux supérieurs ne valent la peine que pour le recrutement massif régulier lors d'attaques d'alliance coordonnées. Chaque niveau utilise un emplacement de construction — une ressource rare dans les petites villes.
Aperçu des unités
| Unité | Type | Force | Coût | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| Milice | Légère | Défense | Or uniquement | Disponible immédiatement, faible |
| Épéiste | Moyen | Mêlée | Bois + Or | Polyvalent, bonne unité de base |
| Phalange | Lourde | Défense | Bois + Soufre | PV élevés, première ligne |
| Archer | Distance | Attaque | Bois + Soufre | Dégâts élevés à distance |
| Géant à vapeur | Siège | Défense | Soufre + Bois | Massif, puissant derrière la muraille |
| Gyrocoptère | Unité aérienne | Attaque | Soufre + Cristal | Rapide, idéal pour les raids |
| Cuisinier | Soutien | — | Or | Réduit les coûts d'entretien |
| Médecin | Soutien | — | Cristal | Soigne les unités après le combat |
Stratégie militaire pour débutants
Dans Ikariam, ce n'est pas la plus grande armée qui gagne, mais la composition la plus intelligente. Placez les phalanges en première ligne, avec les archers derrière pour les dégâts principaux. Les géants à vapeur sont excellents pour la défense de la ville, car ils absorbent d'énormes dégâts derrière la muraille.
La formation de bataille se déroule automatiquement sur trois lignes. Les unités lourdes se placent devant et absorbent les dégâts. Les unités à distance se placent à l'arrière et sont protégées tant que le front tient. La muraille ajoute un bonus fixe à tous les défenseurs.
Curieux ? Essayez Ikariam gratuitement dès maintenant
Commencer gratuitementEntretien et rentabilité
Chaque unité stationnée coûte de l'or par heure — même sans combat. La milice et les épéistes sont bon marché, les géants à vapeur et les gyrocoptères sont chers. Calculez au préalable si vos revenus en or couvrent durablement l'entretien.
Les cuisiniers sont sous-estimés : ils réduisent le multiplicateur des coûts d'entretien. À partir de 50 à 100 unités, 5 à 10 cuisiniers font une différence considérable. Ils ne combattent pas, mais à long terme ils économisent plus d'or qu'ils n'en coûtent.
Quand attaquer, quand défendre ?
Les joueurs défensifs ont besoin de moins de troupes. Une muraille bien améliorée avec une petite garnison de phalanges et d'archers suffit contre la plupart des attaquants occasionnels. Les joueurs offensifs doivent investir davantage, mais profitent des ressources pillées qui compensent les coûts d'entretien.