Pourquoi l'ordre est important
Dans Ikariam, les ressources sont rares et les temps de construction augmentent à chaque niveau. Le bon ordre de construction vous assure d'éviter les goulots d'étranglement et de maintenir une croissance constante. De mauvaises priorités coûtent des jours de progression — une semaine perdue au début est quasiment impossible à rattraper.
Phase 1 : Économie (Jour 1–5)
- Scierie au niveau 3–5
- Hôtel de ville au niveau 3
- Académie au niveau 1–2
- Port au niveau 2
- Taverne au niveau 2
- Hôtel de ville au niveau 5
- Marché au niveau 1
Durant cette phase, tout va dans l'économie. Chaque ressource investie dans le militaire manque pour votre croissance. La Scierie est votre priorité numéro un — vous avez besoin de bois pour absolument tout.
Phase 2 : Stabilisation (Jour 5–14)
- Entrepôt au niveau 2–4
- Scierie au niveau 8–10
- Ressource de luxe au niveau 4–6
- Académie au niveau 4–6
- Hôtel de ville au niveau 8
- Muraille au niveau 3–5
- Cachette au niveau 5
Maintenant vous stabilisez votre économie. La capacité de stockage doit suivre la production croissante. La Muraille offre une défense passive qui fonctionne en permanence.
Phase 3 : Militaire et expansion (à partir de la semaine 3)
- Caserne au niveau 3
- Chantier naval au niveau 2
- Résidence du gouverneur au niveau 1–3
- Fonder une deuxième ville (colonie)
C'est seulement maintenant que vous investissez dans le militaire et l'expansion. Votre économie supporte désormais l'entretien des troupes et la Résidence du gouverneur permet la fondation coloniale sur une autre île avec une ressource de luxe différente.
Curieux ? Essayez Ikariam gratuitement maintenant
Commencer gratuitementErreurs courantes dans le build order
Construire la Caserne avant un Hôtel de ville niveau 5 est une erreur classique. Vous avez besoin de la population pour les travailleurs et les chercheurs, pas pour les soldats. Sauter la Taverne se retourne aussi vite contre vous — sans satisfaction votre population ne croît pas, et sans croissance démographique tout s'arrête.
Phase 3 : Militaire et expansion (à partir de la semaine 3)
C'est seulement maintenant que vous investissez dans le militaire. Votre économie supporte désormais l'entretien des troupes. La Résidence du gouverneur permet la fondation coloniale, le Musée génère des points de culture pour cela. N'oubliez pas les traités culturels avec les voisins — ils accélèrent considérablement l'expansion.
Erreurs courantes de build order
La Caserne avant un Hôtel de ville niveau 5 est une erreur classique. Vous avez besoin de population pour les travailleurs et les chercheurs, pas pour les soldats. Sauter la Taverne se retourne contre vous — sans satisfaction pas de croissance. Oublier l'Entrepôt est aussi fatal : un stockage qui déborde perd silencieusement des ressources que vous ne remarquerez jamais.
Pourquoi l'ordre est important
Dans Ikariam, les ressources sont rares et les temps de construction augmentent à chaque niveau. Le bon ordre de construction vous assure d'éviter les goulots d'étranglement et de maintenir une croissance constante. De mauvaises priorités coûtent des jours de progression — une semaine perdue au début est quasiment impossible à rattraper.
Phase 1 : Économie (Jour 1–5)
- Scierie au niveau 3–5
- Hôtel de ville au niveau 3
- Académie au niveau 1–2
- Port au niveau 2
- Taverne au niveau 2
- Hôtel de ville au niveau 5
- Marché au niveau 1
Durant cette phase, tout va dans l'économie. Chaque ressource investie dans le militaire manque pour votre croissance. La Scierie est votre priorité numéro un — vous avez besoin de bois pour absolument tout.
Phase 2 : Stabilisation (Jour 5–14)
- Entrepôt au niveau 2–4
- Scierie au niveau 8–10
- Ressource de luxe au niveau 4–6
- Académie au niveau 4–6
- Hôtel de ville au niveau 8
- Muraille au niveau 3–5
- Cachette au niveau 5
Maintenant vous stabilisez votre économie. La capacité de stockage doit suivre la production croissante. La Muraille offre une défense passive qui fonctionne en permanence.
Phase 3 : Militaire et expansion (à partir de la semaine 3)
- Caserne au niveau 3
- Chantier naval au niveau 2
- Résidence du gouverneur au niveau 1–3
- Fonder une deuxième ville (colonie)
C'est seulement maintenant que vous investissez dans le militaire et l'expansion. Votre économie supporte désormais l'entretien des troupes et la Résidence du gouverneur permet la fondation coloniale sur une autre île avec une ressource de luxe différente.
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Construire la Caserne avant un Hôtel de ville niveau 5 est une erreur classique. Vous avez besoin de la population pour les travailleurs et les chercheurs, pas pour les soldats. Sauter la Taverne se retourne aussi vite contre vous — sans satisfaction votre population ne croît pas, et sans croissance démographique tout s'arrête.
Phase 3 : Militaire et expansion (à partir de la semaine 3)
C'est seulement maintenant que vous investissez dans le militaire. Votre économie supporte désormais l'entretien des troupes. La Résidence du gouverneur permet la fondation coloniale, le Musée génère des points de culture pour cela. N'oubliez pas les traités culturels avec les voisins — ils accélèrent considérablement l'expansion.
Erreurs courantes de build order
La Caserne avant un Hôtel de ville niveau 5 est une erreur classique. Vous avez besoin de population pour les travailleurs et les chercheurs, pas pour les soldats. Sauter la Taverne se retourne contre vous — sans satisfaction pas de croissance. Oublier l'Entrepôt est aussi fatal : un stockage qui déborde perd silencieusement des ressources que vous ne remarquerez jamais.
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