L'Académie dans Ikariam
L'Académie est le bâtiment de recherche et le plus important du jeu après l'Hôtel de ville. On y recherche des technologies qui débloquent de nouveaux bâtiments, unités et mécaniques de jeu. Sans recherche, vous ne pouvez ni commercer ni lever des armées — c'est le moteur de toute votre progression.
Chaque niveau d'Académie augmente le nombre maximum de chercheurs. Plus de chercheurs signifie une recherche plus rapide. Les coûts augmentent également, il est donc essentiel de trouver un équilibre entre extension et chercheurs déployés.
Les quatre branches de recherche
Navigation
Débloque les navires marchands, les navires de guerre et les améliorations du port. Commencez par Conservation pour le commerce. Viennent ensuite la Cartographie pour un transport plus rapide et différents types de navires pour la guerre maritime. Pour la plupart des joueurs, c'est la deuxième branche la plus importante après l'Économie.
Wirtschaft
Améliore l'efficacité de production, réduit les coûts de construction et augmente les revenus en or. Prospérité et Viticulture sont les premières priorités. Les recherches économiques avancées débloquent le Gouverneur, les améliorations du marché et des méthodes de production plus efficaces.
Wissenschaft
Accélère la recherche elle-même et débloque des bâtiments culturels. Papier et Encre réduisent considérablement les coûts de recherche — un investissement vite rentabilisé. Les recherches supérieures permettent le Musée pour les points de culture et les traités culturels pour la fondation de colonies.
Militaire
Débloque la caserne, les types d'unités et les fortifications. Faible priorité en début de partie — n'investissez ici qu'avec une économie solide. Se concentrer trop tôt sur le militaire freine votre croissance car les troupes coûtent de l'or en entretien.
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Commencer gratuitementOrdre de recherche optimal
Premiers jours : Prospérité → Conservation → Viticulture → Papier. Cela couvre le commerce, la production et l'efficacité de recherche. Recherche militaire au plus tôt en fin de première semaine, idéalement avec un Hôtel de ville niveau 8 à 10 et des revenus en or stables.
À partir de la semaine 2 : Encre → Cartographie → Art de la guerre → Invention. Cela vous donne un commerce amélioré, la caserne et des bâtiments scientifiques avancés comme l'Atelier de l'inventeur.
Utiliser les chercheurs efficacement
Les chercheurs sont affectés à partir de la population et ne sont pas disponibles comme travailleurs. Trouvez le bon équilibre : trop de chercheurs réduisent votre production de ressources, trop peu rendent la recherche désespérément lente.
Approche éprouvée : pendant la journée, mettez plus de travailleurs dans la production ; avant de dormir, basculez-les vers la recherche. Ainsi vous tirez le meilleur parti des deux, puisque vous n'utiliseriez pas les ressources pendant la nuit.