¿Por qué calcular expediciones?
Las expediciones son una de las fuentes de recursos más rentables en OGame — si las usas correctamente. Muchos jugadores simplemente envían cualquier flota sin verificar si los costes de deuterio devoran las ganancias. Un modelo de cálculo simple te ayuda a optimizar la expedición como una verdadera fuente de ingresos.
Las tres variables decisivas: valor de flota (determina el límite de hallazgo), capacidad de transporte (limita los recursos transportables) y costes de deuterio (costes fijos por expedición). Solo quien conoce los tres puede calcular su ganancia real.
Calcular costes de deuterio
El consumo de deuterio de una expedición depende de la composición de flota, los niveles de propulsión investigados y la distancia al sector objetivo. En el juego ves el indicador de consumo directamente al configurar la misión — úsalo como base.
Fórmula práctica para el consumo diario
Si una expedición cuesta 50.000 deuterio y envías 4 veces al día (vuelo de ida y vuelta cada ~3 horas), surgen 200.000 deuterio de costes fijos diarios. El hallazgo promedio diario debe superar significativamente este valor para que las expediciones valgan la pena.
Propulsión y consumo
| Nave | Propulsión | Consumo (relativo) | Valor flota/Deuterio |
|---|---|---|---|
| Pathfinder | Hiperespacio | Bajo | Muy bueno |
| Nave de carga grande | Impulsos | Medio | Bueno |
| Acorazado | Hiperespacio | Alto | Medio |
| Crucero de batalla | Hiperespacio | Alto | Medio |
| Reaper | Hiperespacio | Muy alto | Malo |
Límite de hallazgo: Cuánto puede traer una expedición
OGame limita el hallazgo máximo de expedición basado en el valor de la flota enviada. Este límite depende del universo y puede variar por velocidad del servidor y configuraciones. El multiplicador exacto no está documentado oficialmente, pero se pueden derivar valores orientativos de datos de la comunidad.
Ejemplo práctico
Envías una flota con 2.000.000 de valor en recursos (metal + cristal + deuterio de las naves). El hallazgo máximo de recursos es así de aproximadamente 400.000 a 700.000 unidades. Más naves no proporcionan valor adicional por encima de este límite — pero aumentan los costes de deuterio.
Los hallazgos de naves siguen otras reglas
Para hallazgos de naves hay un límite separado, que también está vinculado al valor de flota. Puedes encontrar máximo naves con un valor de ~10–15% del valor de flota traído. La materia oscura no tiene límite y siempre es una sorpresa.
Dimensionar correctamente la capacidad de transporte
Uno de los errores más costosos: El hallazgo de recursos supera la capacidad de carga de los transportes enviados. El hallazgo excedente se pierde — no puedes enviar más transportes posteriormente.
Planificación de capacidad
| Nave | Capacidad de carga | Recomendación |
|---|---|---|
| Nave de carga pequeña | 5.000 | Solo para flotas pequeñas |
| Nave de carga grande | 25.000 | Estándar para expediciones |
| Nave colonizadora | 7.500 | No adecuada |
Regla práctica: Lleva al menos tantas Naves de carga grandes que su capacidad total cubra el hallazgo máximo esperado. Con un hallazgo máximo esperado de 500.000 unidades necesitas al menos 20 Naves de carga grandes (20 × 25.000 = 500.000).
Incluir bono de descubridor
Con la clase Descubridor cambia considerablemente el cálculo. El Descubridor recibe mayores probabilidades y cantidades de hallazgo — sin que tengas que enviar más naves. Efectivamente aumenta el valor esperado con los mismos costes.
- Más slots de expedición: Más misiones simultáneas con la misma inversión de recursos
- Mayor probabilidad de hallazgo: Más hallazgos de recursos y naves
- Mejores chances de materia oscura: Más raro, pero ventaja real frente a otras clases
Para jugadores que usan expediciones como fuente principal de ingresos, la clase Descubridor es casi obligatoria — las ganancias de eficiencia frente a General o Coleccionista son considerables.
Calcular punto de equilibrio
La pregunta más simple: ¿Vale la pena mi flota de expedición actual? Calcula el punto de equilibrio — cuántas veces debe la expedición entregar un hallazgo para que se cubran los costes.
Si tu expedición cuesta 80.000 deuterio y en promedio trae recursos con valor de 200.000 (equivalente deuterio), obtienes una ganancia neta de 120.000 por expedición. Expediciones vacías y ataques piratas disminuyen el promedio — planifica conservadoramente.
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