¿Qué es Fleetsave?
Fleetsave es la estrategia más fundamental en OGame y distingue el juego de todos los demás juegos de estrategia de navegador. El concepto es simple: Una flota que está en vuelo no puede ser atacada. Si envías tus naves en una misión antes de cerrar el navegador, estarán completamente seguras durante tu ausencia.
Quien no hace Fleetsave, tarde o temprano pierde su flota. No es una cuestión de si, sino de cuándo — porque los atacantes experimentados escanean sistemáticamente en busca de flotas valiosas desprotegidas. Un solo descuido puede destruir semanas de recursos acumulados. Por eso Fleetsave no es una opción, sino obligatorio.
Principio básico: El timing lo es todo
El Fleetsave debe estar planificado exactamente. La misión dura vuelo de ida y vuelta — debes estar online cuando tu flota regrese. Una misión demasiado corta termina mientras duermes, la flota aterriza en el planeta y es atacable de nuevo. Una misión demasiado larga desperdicia recursos valiosos por consumo de deuterio.
Calcular horario de Fleetsave
- Estimar tiempo offline: ¿Cuánto tiempo estarás ausente? (ej. 8 horas de sueño)
- Agregar margen: +30–60 minutos en caso de que te retrases
- Dividir por la mitad: El vuelo de ida debe durar la mitad — porque Ida + Vuelta = Duración total
- Elegir distancia objetivo: Elige destino y velocidad para que se alcance la mitad de la duración total
En la práctica muchos jugadores usan velocidad 10% hacia un planeta propio o luna lejana. Esto alarga mucho el tiempo de vuelo y da máxima seguridad.
Las mejores misiones Fleetsave
| Misión | Ventaja | Desventaja |
|---|---|---|
| Transporte (planeta/luna propia) | Los recursos van incluidos, sin riesgo de deuterio | Lento en distancias cortas |
| Expedición | Puede traer recursos y naves | Slots de expedición limitados |
| Estacionar (Luna) | La flota permanece en luna, sin necesidad de regreso | La luna puede ser destruida |
| ACS-Hold | Muy flexible en el control de tiempo | Requiere coordinación con compañero |
| Reciclaje (campo vacío) | Fácil de planificar | Consumo de deuterio sin beneficio |
Fleetsave con Portal de Salto
Con un portal de salto en la luna puedes teletransportar la flota instantáneamente a otra luna — sin tiempo de vuelo, sin costos de deuterio (excepto cooldown). La desventaja: El portal de salto tiene un tiempo de enfriamiento de 60 minutos por distancia de galaxia. Para el Fleetsave esto significa: La flota está en la luna y no necesita timing de tiempo de vuelo. Mientras la luna se mantenga, la flota está segura.
Técnicas avanzadas de Fleetsave
Fleetsave dividido
Los jugadores experimentados dividen su flota en varias misiones. Si un atacante ha calculado el momento de regreso (mediante sensor phalanx), solo encuentra parte de la flota. Dividir cuesta más planificación, pero protege mejor toda la inversión.
Fleetsave con recursos
No solo las naves deben asegurarse — las materias primas en el planeta también son un objetivo de ataque. Envía siempre tantos recursos como sea posible. Lo que está en camino no puede ser robado. Alternativa: almacenar recursos en la luna. En la luna no es posible ataque — solo un intento de destrucción lunar con Estrella de la Muerte.
Consciencia del Sensor Phalanx
Los enemigos con luna pueden observar tu flota mediante sensor phalanx. Ven tiempo de partida, destino y tiempo aproximado de llegada. Cambia objetivos de vuelo y horarios regularmente para evitar patrones, o usa saltos lunares como contramedida.
Errores frecuentes en Fleetsave
- Calculado muy corto: La flota aterriza mientras duermes — inmediatamente atacable
- Recursos olvidados: Flota salvada, pero planeta saqueado
- Slot incorrecto: La tecnología de computadoras determina el máximo número de flotas simultáneas — no exceder
- Misiles de interceptación ignorados: Las sondas de espionaje como vehículo Fleetsave son baratas — pero fáciles de interceptar
- Ataque lunar ignorado: Una Estrella de la Muerte puede destruir tu luna, entonces la flota estacionada allí desaparece
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