Varför flera planeter är avgörande
Med en enda planet är din tillväxt begränsad. Varje ny koloni fördubblar teoretiskt din produktionspotential — fler gruvor, fler resurser, fler möjligheter. I OGame är antalet välutbyggda planeter en av de viktigaste faktorerna för långsiktig framgång. Erfarna spelare strävar snabbt efter alla tillgängliga planetplatser.
Förutsättningar: Astrofysik och koloniskepp
För att kolonisera en ny planet behöver du två saker:
- Astrofysik-forskning: Från nivå 1 kan du bosätta en andra koloni. Varje ytterligare koloni kräver en högre astrofysik-nivå.
- Koloniskepp: Skeppet förbrukas vid kolonisering. Förutsättning: Impulsdrift nivå 3 och rymdskepp-varv nivå 4.
Formeln för maximalt antal planeter är: (astrofysik-nivå ÷ 2) + 1, avrundat uppåt. Med astrofysik nivå 3 har du alltså maximalt 3 planeter, med nivå 8 maximalt 5 planeter, med nivå 16 maximalt 9 planeter.
| Astrofysik-nivå | Max. planeter | Anmärkning |
|---|---|---|
| 1 | 2 | Första kolonin möjlig |
| 3 | 3 | Andra kolonin möjlig |
| 6 | 4 | |
| 8 | 5 | |
| 12 | 7 | |
| 16 | 9 | Maximum (utan klassbonus) |
Upptäckarklass: Får en ytterligare planetplats, alltså upp till 10 planeter med astrofysik nivå 16.
Välja rätt position
Varje solsystem i OGame har 15 positioner. Vilken position du väljer för din koloni påverkar både planetstorlek och deuteriumproduktion. Dessa två faktorer pekar i motsatt riktning:
- Mittpositioner (4–6): Maximalt genomsnittligt antal fält, medelhög temperatur, måttlig deuteriumproduktion
- Yttre positioner (1–3): Färre fält, kallt, mycket hög deuteriumproduktion
- Inre positioner (13–15): Få fält, varmt, minimal deuteriumproduktion
För en allround-planet välj position 4 eller 5. För en deuteriumspecialplanet är position 1 eller 2 meningsfull, även om du får färre fält.
Galaxstrategi: Var ska man kolonisera?
OGame har 9 galaxer, var och en med hundratals solsystem. Var du koloniserar påverkar dina flygtider enormt — och därmed din deuteriumförbrukning. Två grundläggande strategier:
Klusterstrategi
Alla planeter så nära varandra som möjligt i en galax eller till och med samma solsystem. Fördelar: Mycket korta flygtider mellan dina planeter, billiga resurstransporter, enkel koordination. Nackdel: Du är som "kluster" lättare att hitta och attackera.
Spridningsstrategi
Planeter fördelade i olika galaxer. Fördelar: Svårare att koordinerat attackera, tillgång till resurser i olika spelområden. Nackdel: Långa flygtider, hög deuteriumförbrukning för överföringar.
För nybörjare rekommenderas klusterstrategin i en eller två närliggande galaxer — överskådlig, effektiv, lättare att försvara.
Bygga upp en ny koloni: Första stegen
Efter koloniseringen startar du på en tom planet utan byggnader. Ordningen är densamma som för hemplaneten — men mer effektiv eftersom din hemplanet redan levererar resurser:
- Metallgruva till nivå 3–5 (överför resurser från hemma)
- Bygga upp solkraftverk
- Bygga kristallgruva, deuteriumsyntetisator
- Robotfabrik till nivå 5–8 (för snabbare byggtider)
- Specialisera enligt koloniändamål
Skicka resurser från hemplaneten till den nya kolonin — så accelererar du uppbyggnaden avsevärt. Med ett stort transportfartyg går det snabbt och kostnadseffektivt.
Dålig planet: När ska man avbryta?
Ibland får du vid kolonisering en planet med mycket få fält. Under 120 fält på en kärnproduktionsplanet är långsiktigt en nackdel. Du kan överge planeten och med ett nytt koloniskepp belägga en annan plats — det kostar bara skeppet och lite tid.
Behåll en liten planet bara om du använder den målmedvetet som specialistplanet: som flottplats, språngport-stödjepunkt eller ren deuteriumproducent på en ytterposition.
Redo för OGame?
Bygg ditt imperium, hitta allierade, dominera tävlingen. Direkt i webbläsaren.
Spela OGameFler Gameforge-världar
Alla gratis — action, strategi, anime