Försvar i OGame: Avskräckning och tidvinst
Planetförsvar är inte en absolut skyddsåtgärd, utan ett avskräckningsinstrument. Starkt försvar gör angrepp dyrare och därmed olönsamma för många angripare. Det ger dig också tid: När ett angrepp annonseras har du fortfarande minuter eller timmar att få din flotta i säkerhet — ett solidt försvar kan i strid orsaka tillräckligt med skada så att angriparen inte längre kan täcka sina förluster.
Försvar ersätter aldrig fleetsave. Mot en stor flotta är allt försvar så småningom brytbart. Det verkliga värdet ligger i att avskräcka mindre och medelstora angripare.
Alla försvarsanläggningar i översikt
| Anläggning | Kostnad (M/K) | Angrepp | Sköld | Struktur |
|---|---|---|---|---|
| Robotkanon | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Lätt laserkanon | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Tung laserkanon | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Gausskanon | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Jonkanon | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Plasmakanon | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Liten sköldkupol | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Stor sköldkupol | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Kostnad i Metall / Kristall. Deuterium-kostnader varierar. Värden utan forskningsbonusar.
Vilket försvar lönar sig?
Obligatoriskt: Sköldkupoler
Varje planet bör ha åtminstone en Liten sköldkupol, huvudplaneter en Stor. Sköldkupoler är ingen offensiv kraft, men deras massiva strukturpoäng och höga sköldvärden tvingar angripare till mer eldkraft. De kan bara förstöras en gång per strid och återställs därefter med 70 % sannolikhet efter striden.
Effektivitetskung: Gausskanon
Gausskanonen erbjuder det bästa förhållandet mellan stridsvärde och kostnad. Högt angreppsvärde, solid pansar — den slår svagare skepp effektivt och är särskilt värdefull mot bombanfall, eftersom bombarna inte har Rapidfire mot den.
Toppklass: Plasmakanon
Plasmakanonen är den starkaste enskilda försvarsanläggningen. Extremt högt angreppsvärde och robust struktur gör den till ryggraden i alla seriösa försvar. Kostnaderna är höga — plasmakanoner som massspam är bara meningsfullt för välutvecklade spelare.
Massalternativ: Robotkanon
Robotkanoner är billiga och därmed bra att bygga i massa. Problemet: Bombarna har RF 20 mot dem — en enda bombplan kan träffa 20 robotkanoner i en stridrunda. Rent robotkanonförsvar kollapsar snabbt mot bombflottor.
Anti-bombförsvar
Bombplan är den största risken för planetförsvar, eftersom de har Rapidfire mot de billigaste anläggningarna. För att göra bombanfall dyra satsar du på anläggningar utan bomb-Rapidfire:
- Gausskanoner: Inget Rapidfire från bombplan — hög enskild skada
- Plasmakanoner: Inget Rapidfire från bombplan — högsta skadan
- Sköldkupoler: Inget Rapidfire — absorberar enorma skademängder
- Tunga laserkanoner: Inget bomb-Rapidfire — billigare medelväg
Undvik att bygga ditt försvar till 80 % av robotkanoner och lätta laserkanoner om du fruktar bombanfall.
Försvarsstrategi beroende på spelstil
Gruvspelare (Kollektorklass)
Gruvspelare är mer fokuserade på sin planetproduktion och investerar mer i försvar än fleetspelare. Ett typiskt gruvförsvar omfattar hundratals gausskanoner, flera plasmakanoner och båda sköldkupolerna. Målet är att vara oattraktiv som angreppsmål.
Fleetspelare (Generalklass)
Fleetspelare förlitar sig främst på fleetsave och rörlighet. Deras planetförsvar är oftast lättare — tillräckligt för att avskräcka tillfällighetsrövare, men inget massivt investeringsblock. Resurserna flyter in i skepp.
Redo för OGame?
Bygg ditt imperium, hitta allierade, dominera tävlingen. Direkt i webbläsaren.
Spela OGameFler Gameforge-världar
Alla gratis — action, strategi, anime