Vad är Fleetsave?
Fleetsave är den mest fundamentala strategin i OGame och skiljer spelet från alla andra webbläsarstrategispel. Konceptet är enkelt: En flotta som befinner sig i flyg kan inte angripas. Skickar du dina skepp på ett uppdrag innan du stänger webbläsaren, är de helt säkra under din frånvaro.
Den som inte gör fleetsave kommer förr eller senare att förlora sin flotta. Det är inte en fråga om huruvida, utan när — för erfarna angripare skannar systematiskt efter värdefulla, oskyddade flottor. En enda ouppmärksamhet kan förgöra veckor av uppbyggda resurser. Fleetsave är därför inte ett alternativ, utan ett måste.
Grundprincip: Timing är allt
Fleetsave måste planeras exakt. Uppdraget varar tur- och returflygning — du måste vara online när din flotta kommer tillbaka. Ett för kort valt uppdrag slutar medan du sover, flottan landar på planeten och är återigen angripbar. Ett för långt valt uppdrag slösar värdefulla resurser genom deuteriumförbrukning.
Beräkna fleetsave-tidsschema
- Uppskatta offline-tid: Hur länge är du borta? (t.ex. 8 timmars sömn)
- Lägg till buffert: +30–60 minuter ifall du försenar dig
- Halvera: Utflygningen måste vara hälften så lång — för ut + retur = total tid
- Välj målavstånd: Välj mål och hastighet så att hälften av totaltiden uppnås
I praktiken använder många spelare 10%-hastighet till en avlägsen egen planet eller måne. Det sträcker flygtiden kraftigt och ger maximal säkerhet.
De bästa fleetsave-uppdragen
| Uppdrag | Fördel | Nackdel |
|---|---|---|
| Transport (egen planet/måne) | Resurser kommer med, ingen deuteriumrisk | Långsamt på korta avstånd |
| Expedition | Kan inbringa resurser och skepp | Begränsade expeditionsplatser |
| Stationera (måne) | Flottan stannar på månen, ingen återkomst nödvändig | Månen kan förstöras |
| ACS-Hold | Mycket flexibel vid tidsstyrning | Kräver koordination med medspelare |
| Återvinning (tomt fält) | Enkelt att planera | Deuteriumförbrukning utan avkastning |
Språngports-fleetsave
Med en språngport på månen kan du teleportera flottan omedelbart till en annan måne — utan flygtid, utan deuteriumkostnader (förutom nedkylning). Nackdelen: Språngporten har en nedkylningstid på 60 minuter gånger galaxavståndet. För fleetsave betyder det: Flottan är på månen och behöver ingen flygtid-timing. Så länge månen finns kvar är flottan säker.
Avancerade fleetsave-tekniker
Delad fleetsave
Erfarna spelare delar upp sin flotta på flera uppdrag. Om en angripare har beräknat återkomsttiden (genom sensorfalanx), träffar han endast en del av flottan. Uppdelningen kostar mer planering, men skyddar den totala investeringen bättre.
Fleetsave med resurser
Inte bara skepp måste säkras — även råvaror på planeten är ett angriffsmål. Skicka alltid med så många resurser som möjligt. Det som är på väg kan inte stjälas. Alternativt: lagra resurser på månen. På månen är ingen attack möjlig — endast ett månförstörelseförsök med dödsstjärna.
Sensorfalanx-medvetenhet
Motståndare med måne kan observera din flotta via sensorfalanx. De ser avgångstid, mål och ungefärlig ankomsttid. Byt flygmål och tider regelbundet för att undvika mönster, eller använd månhopp som motåtgärd.
Vanliga fel vid fleetsave
- För kort beräknat: Flottan landar medan du sover — omedelbart angripbar
- Glömt resurser: Flottan räddad, men planeten tömd
- Fel slot: Datorteknik bestämmer det maximala antalet samtidiga flottor — överskrid inte
- Ignorerat avlyssningsraketer: Spionagesonder som fleetsave-fordon är billiga — men lätt avlyssbara
- Ignorerat månangrepp: En dödsstjärna kan förstöra din måne, då är den där stationerade flottan borta
Redo för OGame?
Bygg ditt imperium, hitta allierade, dominera tävlingen. Direkt i webbläsaren.
Spela OGameFler Gameforge-världar
Alla gratis — action, strategi, anime