Vad är rustningar i Metin2?
Rustningar ökar ett karaktärs försvarsvärde. De tillhör klassspecifik utrustning och är uppbyggda efter nivanivåer. En rustning måste därför passa till klassen och uppfylla den erforderliga nivån.
Förutom sina grundvärden kan rustningar ha ytterligare egenskaper. Dessa inkluderar rörelsehastig, fickor, andestenar, ytterligare bonusar och uppgraderingsnivåer. En rustning består därför inte bara av ett försvarsvärde utan av flera sammankopplade utrustningselement.
Rustningar efter klasser
I Metin2 finns det egna rustningsserier för krigar, ninja, schamare, sura och vargmänniskor.
Krigar
Krigar är närkämpare och bär tung rustning. Beroende på specialisering kämpas med tvåhandsvapen eller med svärd och sköld.
Ninja
Ninjaer satsar på skicklighet och snabbhet. De bär lätt skyddande rustning och kan beroende på specialisering kämpa med dolkar eller med pil och båge.
Schamare
Schamare använder besvärjelser och magi. De kan stödja sig själva eller gruppmedlemmar och kan beroende på specialisering använda anfalls-, läk- eller stödbesvärjelser.
Sura
Sura kombinerar svärdkamp och magi. De kan kämpa i närkamp eller bekämpa motståndare med magiska attacker.
Vargmänniskor
Vargmänniskor är varelsevikingar och närkämpare. De har en egen rustningsserie och är utformade för direkt konfrontation.
Vad skiljer rustningar åt?
Rustningar skiljer sig framför allt genom klass, erforderlig nivå, försvarsvärde, rörelsehastig, fickor, möjliga bonusar och uppgraderingsnivåer.
En högre rustning är därför inte bara relevant för sitt namn. Det är avgörande om den passar klassen, kan bäras och vilka ytterligare förbättringar den har.
Fickor i rustningar
Rustningar kan ha fickor. I dessa fickor kan andestenar sättas in. Antalet fickor beror på rustningens nivanivå.
| Rustningens nivanivå | Fickor |
|---|---|
| upp till nivå 20 | 1 ficka |
| nivå 25 till 42 | 2 fickor |
| från nivå 45 | 3 fickor |
Fickor blir synliga så snart en andesten är inställd eller en stenfragment ligger i infattningen.
Andestenar för rustningar
Andestenar är en egen förbättringsnivå för rustningar. De kan sättas in i fria infattningar och förbättrar rustningen med stenens respektive värde.
Om insättningen misslyckas krossas anden och återstår som ett stenfragment i infattningen.
| Andesten | Effekt |
|---|---|
| Magistenen | ökar maximala manapunkter |
| Livskraftstenen | ökar maximala träffpunkter |
| Skyddsstenen | ökar försvar |
| Hastighettenen | ökar rörelsehastig |
| Undvikelsestenen | ökar chansen att blockera närkampsattacker |
| Duckstenena | ökar chansen att undvika pilattacker |
| Magibrytstenen | ökar magibry |
Stenfragment och borttagning av andestenar
Ett stenfragment uppstår när insättning av en andesten misslyckas. Det blockerar infattningen och är ingen aktiv förbättring.
Stenfragment som orsakats av misslyckade försök kan tas bort genom bearbetning hos smedja eller med en välsignelserulle. De kan också tas bort med en stenhandbok från objektbutiken. Vid misslyckande med en magisk sten tas stenfragment inte bort.
Insatta andestenar och stenfragment måste skiljas åt: en inställd andesten förbättrar rustningen, ett stenfragment blockerar en infattning efter ett misslyckat försök.
Möjliga bonusar på rustningar
Rustningar kan ha ytterligare bonusar. Dessa bonusar fungerar oberoende av fickor och andestenar och utökar en rustnings egenskaper.
Möjliga bonusar på rustningar är bland annat:
| Bonustyp | Exempel |
|---|---|
| Vapenförsvar | Svärdförsvar, tvåhandsförsvar, dolkförsvar, klockaförsvar, fälförsvar |
| Motstånd | Pilmotstånd, magimotstånd, blixmotstånd, vindmotstånd, eldmotstånd |
| Karaktervärden | maximala TP, maximala MP |
| Absorption | Skada absorberas från TP, skada absorberas från MP |
| Kampvärden | attackvärde, besvärjelsehastigt |
| Defensiva effekter | Chans att reflektera närkampsträffar, försvarschans mot klor |
Ytterligare 6:e och 7:e bonusar kan möjliggöra ytterligare effekter, inklusive elementära krafter, bossskadaminskning, ytterligare motstånd eller motstånd mot fall.
Uppgradera rustningar
Rustningar kan förbättras genom uppgraderingar. Vissa värden ökar beroende på rustning över förstärkningsnivåer. Yang och uppgraderingsgenståndar kan behövas för uppgraderingar.
Vissa rustningar kan också tjäna som grund för högre rustningar. En befintlig rustning utvecklas tillsammans med material och Yang till en ny rustning.
Vid uppgraderingar och vidareutveckling är fyra punkter viktiga:
- Vissa operationer förbättrar en befintlig rustning.
- Vissa operationer skapar en ny rustning.
- Bonusar och andestenar kan bevaras eller försvinna beroende på operationen.
- Framgångschanserna kan regleras olika beroende på systemet.
Innan en större uppgradering bör det kontrolleras vilken rustning som används, vilka material som är nödvändiga och vad som händer med befintliga bonusar eller andestenar.
Rustningar efter nivanivåer
Rustningar är fördelade över olika nivanivåer. Tidigare rustningar har lägre krav och färre fickor. Med högre nivåer ökar försvarsvärden, utbyggningsalternativ och uppgraderingskrav.
Grundsätzlich kan rustningar klassificeras som följer:
| Område | Betydelse |
|---|---|
| tidigare rustningar | Inträde i klassspecifik utrustning |
| mellanrustningar | högre försvar och fler fickor |
| högre rustningar | starkare värden och mer krävande uppgraderingar |
| mycket höga rustningar | möjlig integration i egna uppgraderings- eller tillverkningssystem |
Vad bör man akta på med rustningar?
I en rustning räknas flera egenskaper samtidigt. Försvarsvärdet är viktigt, men inte den enda faktorn.
Viktiga kriterier är:
- Klass och nivå: Rustningen måste passa klassen och uppfylla den erforderliga nivån.
- Försvarsvärde: DEF-värdet visar hur starkt rustningen bidrar till försvaret.
- Rörelsehastig: Vissa rustningar påverkar rörelsehastig.
- Fickor: Fickor möjliggör användning av andestenar.
- Andestenar: Andestenar kompletterar rustningar med ytterligare värden.
- Bonusar: Bonusar kan ge motstånd, TP, MP, attackvärde, besvärjelsehastigt eller andra effekter.
- Uppgradering: Förstärkningsnivåer och möjlig vidareutveckling bestämmer hur långt en rustning kan byggas ut.
Vanliga frågor om rustningar i Metin2
Vilken rustning kan min klass bära?
Varje klass har egna rustningar. Krigar, ninja, schamare, sura och vargmänniskor har var sin rustningsserie.
Hur många fickor kan en rustning ha?
Rustningar upp till nivå 20 har en ficka. Rustningar från nivå 25 till 42 har två fickor. Rustningar från nivå 45 har tre fickor.
Vilka andestenar passar i rustningar?
I rustningar passar rustnings-andestenar som Magistenen, Livskraftstenen, Skyddsstenen, Hastighetsstenen, Undvikelsestenen, Duckstenen och Magibrytstenen.
Vad händer om en andesten misslyckas?
Vid misslyckande krossas anden och återstår som ett stenfragment i infattningen.
Hur tar man bort stenfragment?
Stenfragment som orsakats av misslyckade försök kan tas bort hos smedja, med en välsignelserulle eller med en stenhandbok. Vid misslyckande med en magisk sten tas stenfragment inte bort.
Kan rustningar ha ytterligare bonusar?
Ja. Rustningar kan ha ytterligare bonusar, inklusive försvarsbonusar, motstånd, TP, MP, attackvärde och besvärjelsehastigt.
Kan rustningar uppgraderas?
Ja. Rustningar kan förbättras genom förstärkningsnivåer. Vissa rustningar kan också tjäna som grund för högre rustningar.
Finns det en bästa rustning i Metin2?
Den passande rustningen beror på klass, nivå, fickor, andestenar, bonusar och uppgraderingsstatus. En enskild universellt bästa rustning kan inte härledas från detta.
Fler Gameforge-världar
Alla gratis — action, strategi, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH