Metin2 Krigar-guide: Lärdomar, färdigheter, vapen och utrustning
Krigaren är en närkampsklass i Metin2. Han kämpar med svärd eller tvåhandsvapen och bär klassspecifika rustningar. Beroende på lärdomen skiljer sig hans spelstil: Kroppskrigare fokuserar starkare på offensiv närkampsfärdigheter och självförstärkning, mentalkrigare på mentalfärdigheter och defensiv förstärkning.
Sammanfattning: Krigaren har två lärdomar: Kropp och Mental. Kroppskrigare använder färdigheter som Trevägs-snitt, Stridsväld, Susa, Svärdsvirvel, Svärdens aura och Viljeöverlevnad. Mentalkrigare använder färdigheter som Genomslagning, Trampare, Svärdsslag, Häftigt slag, Stark kropp och Svärdzirkel. Krigare använder svärd och tvåhandsvapen. Utrustningen består av krigarrustningar, socklar, andestener, bonusar och uppgraderingar.
Vad är krigaren?
Krigaren är utformad för direkt närkamp. Han använder närkamp, vapen och klassspecifika rustningar.
Vilka färdigheter som är tillgängliga beror på vald lärdomen. Krigare kan specialisera sig på Kropp eller Mental.
Krigarens lärdomar
| Lärdomen | Fokus |
|---|---|
| Kropp | offensiv närkampsfärdigheter och självförstärkning |
| Mental | mentalfärdigheter och defensiv förstärkning |
De två lärdomarna har olika färdigheter och bör betraktas separat.
Kroppskrigare
Kroppskrigaren kombinerar närkamp med offensiva färdigheter och självförstärkning. Lärdomnen innehåller direkta attackfärdigheter samt färdigheter som stödjer egen kamp.
| Färdighet | Klassificering |
|---|---|
| Trevägs-snitt | offensiv kroppsfärdighet |
| Stridsväld | stödjande kroppsfärdighet för angriffs- och rörelsehastighet |
| Susa | offensiv kroppsfärdighet |
| Svärdsvirvel | offensiv kroppsfärdighet |
| Svärdens aura | förstärkande kroppsfärdighet |
| Viljeöverlevnad | kompletterande kroppsfärdighet |
| Svärdsvirvel-boost | kompletterande färdighet till Svärdsvirvel |
Mentalkrigare
Mentalkrigaren är mer defensivt inriktad än kroppskrigaren. Lärdomnen innehåller mentalfärdigheter och Stark kropp som defensiv färdighet.
| Färdighet | Klassificering |
|---|---|
| Genomslagning | offensiv mentalfärdighet |
| Trampare | offensiv mentalfärdighet |
| Svärdsslag | offensiv mentalfärdighet |
| Häftigt slag | offensiv mentalfärdighet |
| Stark kropp | defensiv mentalfärdighet |
| Svärdzirkel | offensiv mentalfärdighet |
| Genomslagning-boost | kompletterande färdighet till Genomslagning |
Champion-nivå färdighet
Jordbävning är en Champion-nivå färdighet för krigaren och bör betraktas separat från grundfärdigheterna i Kropp- och Mental-lärdomnen.
Lärdomen och färdighetsnivåer
Från nivå 5 kan en lärdomen väljas. Därefter investeras färdighetspoäng i färdigheterna för vald riktning.
Färdigheter utvecklas över flera nivåer:
- Normal
- Mästare
- Stormästare
- Perfekt mästare
Dessutom finns det kompletterande färdigheter som motfärdigheter och boostfärdigheter. Dessa tillhör den vidare utvecklingen av karaktären.
Krigarens vapen
Krigare använder svärd och tvåhandsvapen. För krigarvapen räknas lärdomen, nivåintervall, grundvärden, uppgraderingsstatus, socklar och möjliga bonusar.
| Vapentyp | Betydelse |
|---|---|
| Svärd | krigarvapen för närkamp |
| Tvåhandsvapen | krigarvapen med annan kampriktning |
Vid vapenvalet räknas samspelet mellan vapen, färdigheter, andestener, bonusar och förbättringsnivå.
Krigarens rustningar
Krigare bär sina egna klassspecifika rustningar. Dessa rustningar ökar försvaret och är bundna till specifika nivåintervall.
Viktiga egenskaper för krigarrustningar är:
- erforderlig nivå
- försvarsvärde
- rörelsehastighet
- antal socklar
- fasta tilläggsvärden
- möjliga ytterligare bonusar
- uppgraderingsnivå
- möjlig vidareutveckling
Tidigare rustningar har lägre krav och färre utbyggnadsalternativ. Högre rustningar har starkare grundvärden, fler socklar och delvis fasta tilläggsvärden.
Krigarens hjälmar
Krigare kan bära sina egna klassspecifika hjälmar. Dessa hjälmar skiljer sig från hjälmarna på andra klasser framför allt genom namn, utseende och ursprung. De grundläggande egenskaperna är jämförbara över klasserna för hjälmar av samma nivå. Ett undantag utgörs av bonusegenskaperna för nivå 80 hjälmar. Hjälmar kan inte förbättras med malm eller andestener.
Viktiga krigarhjälmar är:
| Nivå | Krigarhjälm | Klassificering |
|---|---|---|
| 1 | Traditionell hjälm | tidig krigarhjälm med försvar |
| 21 | Järnhjälm | krigarhjälm för lägre nivåintervall |
| 41 | Andemas käke | krigarhjälm med högre försvarsvärde |
| 60 | Skräckmas käke | krigarhjälm med blockering |
| 80 | Stålhuva | krigarhjälm med medvetslöshet |
| 96 | Krigarmestarhjälm | högre krigarhjälm med utökade uppgraderingsnivåer |
| 100 | Drakshjälm | krigarhjälm med attacksvärde och magiskt attacksvärde |
| 100 | Drakriddarehjälm | krigarhjälm med motstånd mot färdigheter |
| 120 | Ormehjälm | högre krigarhjälm med slumpmässig ytterligare bonus |
För krigarhjälmar räknas framför allt erforderlig nivå, försvarsvärde, fasta tilläggsvärden, möjliga bonusar och uppgraderingsstatus. Till skillnad från vapen och rustningar har hjälmar ingen gemisstensockel. Därför förbättras de inte via andestener, utan genom sina grundvärden, fasta egenskaper, bonusar och uppgradering.
Socklar och andestener
Krigarvapen och krigarrustningar kan ha socklar. I dessa socklar kan lämpliga andestener sättas in.
| Föremålnivåintervall | Socklar |
|---|---|
| upp till nivå 20 | 1 sockel |
| nivå 25 till 42 | 2 socklar |
| från nivå 45 | 3 socklar |
Andestener förbättrar föremålet med det aktuella värdet på stenen. Andestenen måste passa utrustningstypen.
Vid insättning av en andesten kan försöket misslyckas. Då återstår ett stenfragment i facket. Ett stenfragment ger ingen aktiv bonus och blockerar sockeln. Sockeln är först helt användbar igen när stenblocket har tagits bort.
Bonusar på krigarutrustning
Förutom grundvärden, socklar och andestener kan utrustningsdelar ha ytterligare bonusar. Dessa bonusar är en egen förbättringsnivå.
| Bonustyp | Exempel |
|---|---|
| Vapenfördel | Svärdfördel, tvåhandsfördel, dolkfördel, klockfördel, fläktfördel |
| Motstånd | Pilmotstånd, magimotstånd, blixmotstånd, vindmotstånd, eldmotstånd |
| Karaktärvärden | Max HP, Max MP |
| Absorption | Skada absorberas från HP, Skada absorberas från MP |
| Kampalvärden | Attacksvärde, trollformelhastighet |
| Defensiva effekter | Chans att reflektera närkampsträff, försvarchans mot klor |
Fasta värden på ett föremål och ytterligare bonusar är olika egenskaper. Ett föremål kan ha sina egna fasta värden och dessutom bära ytterligare bonusar.
Uppgradering och utveckling
Krigarutrustning kan byggas ut via förbättringsnivåer. Beroende på föremål ökar vissa värden.
För högre utrustningsdelar kan ett befintligt föremål dessutom fungera som grund för ett nytt föremål. Det finns två olika processer:
- Ett befintligt föremål förbättras.
- Ett befintligt föremål vidareutvecklas till ett nytt föremål.
Beroende på process kan bonusar och andestener behandlas olika. Därför bör man kontrollera innan större uppgraderingar vilket föremål som används, vilka material som krävs och vad som händer med befintliga bonusar eller andestener.
Viktiga grunder för krigaren
För krigaren räknas samspelet mellan flera områden:
- vald lärdomen
- lämpliga färdigheter
- svärd eller tvåhandsvapen
- lämplig krigarrustning
- nivåkrav
- socklar och andestener
- fasta värden och ytterligare bonusar
- utrustningens uppgraderingsstatus
En krigare definieras inte bara av en enda färdighet eller ett enda utrustningsvärde. Viktigt är kombinationen av klass, lärdomen, färdigheter och utrustning.
Vanliga frågor om krigaren
Vilka lärdomar har krigaren?
Krigaren har lärdomarna Kropp och Mental. Kropp är starkare fokuserad på offensiv närkampsfärdigheter och självförstärkning. Mental använder mentalfärdigheter och defensiv förstärkning.
Vad är en kroppskrigare?
Kroppskrigaren är krigarens lärdomen med offensiv närkampsinriktning. Färdigheterna inkluderar Trevägs-snitt, Stridsväld, Susa, Svärdsvirvel, Svärdens aura och Viljeöverlevnad.
Vad är en mentalkrigare?
Mentalkrigaren är krigarens lärdomen med defensiv inriktning. Färdigheterna inkluderar Genomslagning, Trampare, Svärdsslag, Häftigt slag, Stark kropp och Svärdzirkel.
Vilka vapen använder krigaren?
Krigaren använder svärd och tvåhandsvapen. För krigarvapen räknas nivå, grundvärden, möjliga bonusar, socklar och uppgraderingsstatus.
Vilka färdigheter tillhör kroppskrigaren?
Till kroppskrigaren hör Trevägs-snitt, Stridsväld, Susa, Svärdsvirvel, Svärdens aura, Viljeöverlevnad och Svärdsvirvel-boost.
Vilka färdigheter tillhör mentalkrigaren?
Till mentalkrigaren hör Genomslagning, Trampare, Svärdsslag, Häftigt slag, Stark kropp, Svärdzirkel och Genomslagning-boost.
Vad är jordbävning för krigaren?
Jordbävning är en Champion-nivå färdighet för krigaren.
Vilka rustningar bär krigaren?
Krigaren bär sina egna klassspecifika rustningar. Dessa skiljer sig genom nivåkrav, försvar, rörelsehastighet, socklar, fasta värden, bonusar och uppgraderingsstatus.
Vilken roll spelar socklar i krigarutrustning?
Socklar möjliggör insättning av andestener. Därigenom kan vapen och rustningar få ytterligare värden.
Vad händer om en andesten misslyckas?
Vid ett misslyckande återstår ett stenfragment i facket. Stenblocket ger ingen aktiv bonus och blockerar sockeln.
Finns det det bästa krigarväpnet eller den bästa krigarrustningen?
Ett enda bästa krigarväpen eller bästa krigarrustning kan inte fastställas allmänt. Avgörande är nivå, grundvärden, socklar, andestener, bonusar, uppgraderingsstatus och den aktuella spelsituationen.
Fler Gameforge-världar
Alla gratis — action, strategi, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH