Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Krigarguide

Metin2 Krigarguide 2026: Bästa byggen, fördelning av färdighetspoäng, utrustning och tips för Krigaren (Savaşçı).

Spela gratis nu
● Free-to-Play   ● Live sedan 2007   ● Miljontals spelare
Free-to-Play
Helt gratis
Native prestanda
Optimerad klient
Aktivt community
Gillen, raids och PvP världen över

Metin2 Krigar-guide: Lärdomar, färdigheter, vapen och utrustning

Krigaren är en närkampsklass i Metin2. Han kämpar med svärd eller tvåhandsvapen och bär klassspecifika rustningar. Beroende på lärdomen skiljer sig hans spelstil: Kroppskrigare fokuserar starkare på offensiv närkampsfärdigheter och självförstärkning, mentalkrigare på mentalfärdigheter och defensiv förstärkning.

Sammanfattning: Krigaren har två lärdomar: Kropp och Mental. Kroppskrigare använder färdigheter som Trevägs-snitt, Stridsväld, Susa, Svärdsvirvel, Svärdens aura och Viljeöverlevnad. Mentalkrigare använder färdigheter som Genomslagning, Trampare, Svärdsslag, Häftigt slag, Stark kropp och Svärdzirkel. Krigare använder svärd och tvåhandsvapen. Utrustningen består av krigarrustningar, socklar, andestener, bonusar och uppgraderingar.

Vad är krigaren?

Krigaren är utformad för direkt närkamp. Han använder närkamp, vapen och klassspecifika rustningar.

Vilka färdigheter som är tillgängliga beror på vald lärdomen. Krigare kan specialisera sig på Kropp eller Mental.

Krigarens lärdomar

Lärdomen Fokus
Kropp offensiv närkampsfärdigheter och självförstärkning
Mental mentalfärdigheter och defensiv förstärkning

De två lärdomarna har olika färdigheter och bör betraktas separat.

Kroppskrigare

Kroppskrigaren kombinerar närkamp med offensiva färdigheter och självförstärkning. Lärdomnen innehåller direkta attackfärdigheter samt färdigheter som stödjer egen kamp.

Färdighet Klassificering
Trevägs-snitt offensiv kroppsfärdighet
Stridsväld stödjande kroppsfärdighet för angriffs- och rörelsehastighet
Susa offensiv kroppsfärdighet
Svärdsvirvel offensiv kroppsfärdighet
Svärdens aura förstärkande kroppsfärdighet
Viljeöverlevnad kompletterande kroppsfärdighet
Svärdsvirvel-boost kompletterande färdighet till Svärdsvirvel

Mentalkrigare

Mentalkrigaren är mer defensivt inriktad än kroppskrigaren. Lärdomnen innehåller mentalfärdigheter och Stark kropp som defensiv färdighet.

Färdighet Klassificering
Genomslagning offensiv mentalfärdighet
Trampare offensiv mentalfärdighet
Svärdsslag offensiv mentalfärdighet
Häftigt slag offensiv mentalfärdighet
Stark kropp defensiv mentalfärdighet
Svärdzirkel offensiv mentalfärdighet
Genomslagning-boost kompletterande färdighet till Genomslagning

Champion-nivå färdighet

Jordbävning är en Champion-nivå färdighet för krigaren och bör betraktas separat från grundfärdigheterna i Kropp- och Mental-lärdomnen.

Lärdomen och färdighetsnivåer

Från nivå 5 kan en lärdomen väljas. Därefter investeras färdighetspoäng i färdigheterna för vald riktning.

Färdigheter utvecklas över flera nivåer:

  • Normal
  • Mästare
  • Stormästare
  • Perfekt mästare

Dessutom finns det kompletterande färdigheter som motfärdigheter och boostfärdigheter. Dessa tillhör den vidare utvecklingen av karaktären.

Krigarens vapen

Krigare använder svärd och tvåhandsvapen. För krigarvapen räknas lärdomen, nivåintervall, grundvärden, uppgraderingsstatus, socklar och möjliga bonusar.

Vapentyp Betydelse
Svärd krigarvapen för närkamp
Tvåhandsvapen krigarvapen med annan kampriktning

Vid vapenvalet räknas samspelet mellan vapen, färdigheter, andestener, bonusar och förbättringsnivå.

Krigarens rustningar

Krigare bär sina egna klassspecifika rustningar. Dessa rustningar ökar försvaret och är bundna till specifika nivåintervall.

Viktiga egenskaper för krigarrustningar är:

  • erforderlig nivå
  • försvarsvärde
  • rörelsehastighet
  • antal socklar
  • fasta tilläggsvärden
  • möjliga ytterligare bonusar
  • uppgraderingsnivå
  • möjlig vidareutveckling

Tidigare rustningar har lägre krav och färre utbyggnadsalternativ. Högre rustningar har starkare grundvärden, fler socklar och delvis fasta tilläggsvärden.

Krigarens hjälmar

Krigare kan bära sina egna klassspecifika hjälmar. Dessa hjälmar skiljer sig från hjälmarna på andra klasser framför allt genom namn, utseende och ursprung. De grundläggande egenskaperna är jämförbara över klasserna för hjälmar av samma nivå. Ett undantag utgörs av bonusegenskaperna för nivå 80 hjälmar. Hjälmar kan inte förbättras med malm eller andestener.

Viktiga krigarhjälmar är:

Nivå Krigarhjälm Klassificering
1 Traditionell hjälm tidig krigarhjälm med försvar
21 Järnhjälm krigarhjälm för lägre nivåintervall
41 Andemas käke krigarhjälm med högre försvarsvärde
60 Skräckmas käke krigarhjälm med blockering
80 Stålhuva krigarhjälm med medvetslöshet
96 Krigarmestarhjälm högre krigarhjälm med utökade uppgraderingsnivåer
100 Drakshjälm krigarhjälm med attacksvärde och magiskt attacksvärde
100 Drakriddarehjälm krigarhjälm med motstånd mot färdigheter
120 Ormehjälm högre krigarhjälm med slumpmässig ytterligare bonus

För krigarhjälmar räknas framför allt erforderlig nivå, försvarsvärde, fasta tilläggsvärden, möjliga bonusar och uppgraderingsstatus. Till skillnad från vapen och rustningar har hjälmar ingen gemisstensockel. Därför förbättras de inte via andestener, utan genom sina grundvärden, fasta egenskaper, bonusar och uppgradering.

Socklar och andestener

Krigarvapen och krigarrustningar kan ha socklar. I dessa socklar kan lämpliga andestener sättas in.

Föremålnivåintervall Socklar
upp till nivå 20 1 sockel
nivå 25 till 42 2 socklar
från nivå 45 3 socklar

Andestener förbättrar föremålet med det aktuella värdet på stenen. Andestenen måste passa utrustningstypen.

Vid insättning av en andesten kan försöket misslyckas. Då återstår ett stenfragment i facket. Ett stenfragment ger ingen aktiv bonus och blockerar sockeln. Sockeln är först helt användbar igen när stenblocket har tagits bort.

Bonusar på krigarutrustning

Förutom grundvärden, socklar och andestener kan utrustningsdelar ha ytterligare bonusar. Dessa bonusar är en egen förbättringsnivå.

Bonustyp Exempel
Vapenfördel Svärdfördel, tvåhandsfördel, dolkfördel, klockfördel, fläktfördel
Motstånd Pilmotstånd, magimotstånd, blixmotstånd, vindmotstånd, eldmotstånd
Karaktärvärden Max HP, Max MP
Absorption Skada absorberas från HP, Skada absorberas från MP
Kampalvärden Attacksvärde, trollformelhastighet
Defensiva effekter Chans att reflektera närkampsträff, försvarchans mot klor

Fasta värden på ett föremål och ytterligare bonusar är olika egenskaper. Ett föremål kan ha sina egna fasta värden och dessutom bära ytterligare bonusar.

Uppgradering och utveckling

Krigarutrustning kan byggas ut via förbättringsnivåer. Beroende på föremål ökar vissa värden.

För högre utrustningsdelar kan ett befintligt föremål dessutom fungera som grund för ett nytt föremål. Det finns två olika processer:

  • Ett befintligt föremål förbättras.
  • Ett befintligt föremål vidareutvecklas till ett nytt föremål.

Beroende på process kan bonusar och andestener behandlas olika. Därför bör man kontrollera innan större uppgraderingar vilket föremål som används, vilka material som krävs och vad som händer med befintliga bonusar eller andestener.

Viktiga grunder för krigaren

För krigaren räknas samspelet mellan flera områden:

  • vald lärdomen
  • lämpliga färdigheter
  • svärd eller tvåhandsvapen
  • lämplig krigarrustning
  • nivåkrav
  • socklar och andestener
  • fasta värden och ytterligare bonusar
  • utrustningens uppgraderingsstatus

En krigare definieras inte bara av en enda färdighet eller ett enda utrustningsvärde. Viktigt är kombinationen av klass, lärdomen, färdigheter och utrustning.

Vanliga frågor om krigaren

Vilka lärdomar har krigaren?

Krigaren har lärdomarna Kropp och Mental. Kropp är starkare fokuserad på offensiv närkampsfärdigheter och självförstärkning. Mental använder mentalfärdigheter och defensiv förstärkning.

Vad är en kroppskrigare?

Kroppskrigaren är krigarens lärdomen med offensiv närkampsinriktning. Färdigheterna inkluderar Trevägs-snitt, Stridsväld, Susa, Svärdsvirvel, Svärdens aura och Viljeöverlevnad.

Vad är en mentalkrigare?

Mentalkrigaren är krigarens lärdomen med defensiv inriktning. Färdigheterna inkluderar Genomslagning, Trampare, Svärdsslag, Häftigt slag, Stark kropp och Svärdzirkel.

Vilka vapen använder krigaren?

Krigaren använder svärd och tvåhandsvapen. För krigarvapen räknas nivå, grundvärden, möjliga bonusar, socklar och uppgraderingsstatus.

Vilka färdigheter tillhör kroppskrigaren?

Till kroppskrigaren hör Trevägs-snitt, Stridsväld, Susa, Svärdsvirvel, Svärdens aura, Viljeöverlevnad och Svärdsvirvel-boost.

Vilka färdigheter tillhör mentalkrigaren?

Till mentalkrigaren hör Genomslagning, Trampare, Svärdsslag, Häftigt slag, Stark kropp, Svärdzirkel och Genomslagning-boost.

Vad är jordbävning för krigaren?

Jordbävning är en Champion-nivå färdighet för krigaren.

Vilka rustningar bär krigaren?

Krigaren bär sina egna klassspecifika rustningar. Dessa skiljer sig genom nivåkrav, försvar, rörelsehastighet, socklar, fasta värden, bonusar och uppgraderingsstatus.

Vilken roll spelar socklar i krigarutrustning?

Socklar möjliggör insättning av andestener. Därigenom kan vapen och rustningar få ytterligare värden.

Vad händer om en andesten misslyckas?

Vid ett misslyckande återstår ett stenfragment i facket. Stenblocket ger ingen aktiv bonus och blockerar sockeln.

Finns det det bästa krigarväpnet eller den bästa krigarrustningen?

Ett enda bästa krigarväpen eller bästa krigarrustning kan inte fastställas allmänt. Avgörande är nivå, grundvärden, socklar, andestener, bonusar, uppgraderingsstatus och den aktuella spelsituationen.

Fler Gameforge-världar

Alla gratis — action, strategi, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH