Metin2 Handel: Yang, Won, Bazar och privata butiker
Handeln i Metin2 baseras på Yang, Won, privata butiker, bazaren och direkta handlar mellan spelare. Dessutom kan handelbara Item-Shop-föremål och Drakenmynt-vouchers vara en del av spelmarknaden, eftersom de kan köpas och säljas för Ingame-valuta.
Sammanfattning
Yang är den viktigaste Ingame-valutan i Metin2. För höga belopp används även Won. 1 Won motsvarar 100 000 000 Yang.
Privata butiker öppnas på bazaren. För detta använder du ett paket eller kashmirbundle, ställer in föremål och sätter priser i Yang eller Won. Med handelsglaset och sökglaset kan erbjudanden hittas mer målinriktat.
Vid sidan av privata butiker finns det direkta handlar via handelsfönstret. För längre försäljningstider kan din personliga premiumbutik användas, som möjliggör offline-butikskapacitet.
Yang i Metin2
Yang är den grundläggande valutan i Metin2. Du behöver Yang för handel, köp från NPCs, avgifter och olika tjänster.
Du får Yang bland annat genom:
- besegra monster
- färdiga uppdrag
- försäljning till NPCs
- försäljning till andra spelare
- utbyte av Won till Yang
Eftersom Yang används direkt i handeln utgör det grunden för många köp och försäljningar mellan spelare.
Won som andra handelsvaluta
Won är en annan viktig valuta i handelssystemet. Den används främst för höga belopp.
1 Won motsvarar 100 000 000 Yang.
Won gör stora handelsvärden mer överskådliga. Utbytet av Yang till Won är förknippat med en avgift. Omväxling av Won till Yang sker utan avgift.
Won är särskilt relevant för dyra föremål, privata butiker och större handelstransaktioner mellan spelare.
Bazar och privata butiker
Bazaren är det centrala området för privata butiker. Där kan spelare öppna sina egna butiker och erbjuda föremål till försäljning för andra spelare.
För att öppna en privat butik behöver du ett lämpligt butiksföremål. För detta finns i huvudsak:
- Paket
- Kashmirbundle
I en privat butik placerar du föremål från ditt inventar och ställer in ett pris för varje föremål. Priser kan anges i Yang och/eller Won.
Paket och Kashmirbundle
Paketet möjliggör en normal privat butik. Damit kannst du föremål och sälj dem till andra spelare.
Kashmirbundle utökar denna funktion. Det erbjuder mer plats för försäljningsföremål, ytterligare designalternativ och sparar redan inmatade priser. Det är särskilt praktiskt om du handlar regelbundet eller med många föremål.
Handelsglas och sökglas
Handelsglaset och sökglaset hjälper till att hitta erbjudanden i privata butiker snabbare.
Handelsglaset möjliggör riktad sökning efter föremål och direkt köp av ett funnet föremål.
Sökglaset hjälper också till vid sökning, men leder inte direkt till köp. Det visar eller markerar motsvarande butik, så att köpet sedan sker där.
Båda föremålen är användbara om du vill jämföra priser eller hitta specifika föremål snabbare.
Offline-butik och personlig premiumbutik
Din personliga premiumbutik utökar det normala handelssystemet med offline-butiksfunktioner. Det bygger på den privata butiken och gör det möjligt att erbjuda föremål under en längre tid utan att ständigt stå aktiv på bazaren med en normal butik.
Din personliga premiumbutik aktiveras via ett motsvarande föremål eller buff. Därefter kan butiken hanteras. Inkomster från försäljningar kan hämtas senare. Efter att löptiden har löpt ut stängs butiken.
Offline-butiken är särskilt praktisk om du vill sälja föremål längre utan att ständigt behöva stå i spelet med en karaktär.
Direkt handel via handelsfönstret
Vid sidan av privata butiker finns det direkt handel mellan två spelare. För detta används handelsfönstret.
I handelsfönstret kan båda spelarna placera föremål och Yang. Innan du avslutar bör du noggrant kontrollera:
- med vilken karaktär du handlar
- vilka föremål som ligger i fönstret
- vilket Yang-belopp som anges
- om något har ändrats innan bekräftelse
Den direkta handeln är lämplig för avtalade köp och försäljningar. Privata butiker och offline-butiker är bättre lämpade för öppna erbjudanden på bazaren.
Skatter och avgifter
Vid handel kan skatter och avgifter uppstå. Dessa inkluderar:
- försäljningsskatt på privata butiker
- reducerad skatt på offline-butiken
- avgift vid utbyte av Yang till Won
Dessa kostnader påverkar hur mycket Yang eller Won som faktiskt anländer till säljaren i slutändan. Du bör därför ta hänsyn till dem när du ställer in priser.
Item-Shop-föremål i handeln
Många Item-Shop-föremål är handelbara mellan spelare. Detta gör att de kan köpas och säljas i spelet för Ingame-valuta.
Detta förbinder Item-Shoppen med spelmarknaden. En spelare kan sälja ett handelbara Item-Shop-föremål, medan en annan spelare köper det med Ingame-valuta.
Drakenmynt-vouchers är också relevanta för handeln. Sådana vouchers kan säljas i spelet för Ingame-valuta. Köpare kan lösa in dem och får motsvarande Drakenmynt-belopp på sitt Item-Shop-konto.
Detta gör det möjligt att finansiera vissa Item-Shop-funktioner genom Ingame-handel utan att själv direkt ladda upp Drakenmynt.
Drakenmynt och Item-Shop
Drakenmynt är valutan för Item-Shoppen. Med dem kan Shop-föremål köpas.
För handeln är det särskilt viktigt att vissa Item-Shop-föremål är handelbara och kan därför bli en del av spelmarknaden. Specifika eurotaxor, prislistor eller enskilda shopperbjudanden är inte avgörande för handelssystemet.
Handelsvägar i Metin2
I Metin2 finns det flera viktiga handelsvägar:
- privata butiker på bazaren
- offline-butik via din personliga premiumbutik
- direkt handel via handelsfönstret
- köp och försäljning av handelbara Item-Shop-föremål
- handel med Drakenmynt-vouchers via Ingame-valuta
Privata butiker och offline-butiker lämpar sig för offentliga försäljningserbjudanden. Handelsfönstret lämpar sig för direkta överenskommelser mellan två spelare. Sökföremål hjälper till att hitta matchande erbjudanden snabbare.
Handel säkert
Kontrollera noggrant före varje handel vad du köper eller säljer. Särskilt vid direkta handlar bör du kontrollera spelarnamn, föremål och Yang-belopp före bekräftelse.
Vid köp via privata butiker lönar det sig att jämföra priser. Var särskilt uppmärksam på dyra föremål för att se om priset anges i Yang, Won eller i en kombination av båda.
Vid försäljning bör du ta hänsyn till skatter och avgifter. På så sätt undviker du att en försäljning ger mindre än förväntat.
Vanliga frågor om handel i Metin2
Vad är skillnaden mellan Yang och Won?
Yang är den grundläggande Ingame-valutan. Won används för höga belopp. 1 Won motsvarar 100 000 000 Yang.
Var kan jag öppna privata butiker?
Privata butiker öppnas på bazaren.
Vad behöver jag ett paket till?
Ett paket möjliggör öppnande av en normal privat butik.
Vad behöver jag ett kashmirbundle till?
Ett kashmirbundle utökar den privata butiken. Det erbjuder mer plats, designalternativ och sparar priser.
Vad gör handelsglaset?
Handelsglaset hjälper till vid sökning efter föremål i privata butiker och möjliggör direktköp av hittade föremål.
Vad gör sökglaset?
Sökglaset hjälper till att hitta eller markera matchande butiker. Köpet sker sedan genom motsvarande butik.
Vad är offline-butiken?
Offline-butiken är en utökad handelsfunktion via din personliga premiumbutik. Med den kan föremål erbjudas under en längre tid utan att ständigt stå aktiv på bazaren med en normal privat butik.
Kan man köpa Item-Shop-föremål med Ingame-valuta?
Ja, många handelbara Item-Shop-föremål kan köpas i spelet från andra spelare för Ingame-valuta.
Vad är Drakenmynt-vouchers?
Drakenmynt-vouchers är handelbara vouchers. De kan säljas och lösas in av köpare. Detta förbinder Item-Shoppen med Ingame-handeln.
Avslutning
Handeln i Metin2 förbinder Yang, Won, privata butiker, bazaren, offline-butiken och direkt handel mellan spelare. Den som vill köpa eller sälja föremål bör känna till skillnaderna mellan dessa system.
Yang förblir den viktigaste basvalutan. Won underlättar höga belopp. Privata butiker och offline-butiker utgör hjärtat i bazaren. Sökföremål hjälper till att hitta matchande erbjudanden. Handelbara Item-Shop-föremål och Drakenmynt-vouchers utökar marknaden ytterligare, eftersom de förbinder Item-Shop-innehål med Ingame-valuta.
Fler Gameforge-världar
Alla gratis — action, strategi, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH