Зашто је симулатор борбе неопходан
У OGame је свака одлука да нападнеш флоту процена ризика. За разлику од стратешких игара у реалном времену, не можеш прекинути битку — флота лети, а резултат је одређен пре него што се прва рунда израчуна. Ко напада без симулације, ризикује губитак бродова које је градио данима или недељама.
Симулатор борбе решава овај проблем. Он израчунава из броја бродова, стања истраживања и одбрамбених објеката вероватни исход битке — укључујући губитке на обе стране, настала поља рушевина и вероватноћу победе. Тако планираш сваки напад са потпуним информацијама.
Како функционише систем борбе у OGame
Систем борбе у OGame ради на принципу рунди. У свакој рунди сваки брод пуца једном на насумично изабрану мету. Процена погодака узима у обзир штитове (смањују штету), оклоп (преостала штета мора превазићи 70% оклопа да би уништила) и јачину оружја. Додатно постоји систем брзог паљења: одређени бродови могу у једној рунди пуцати више пута.
После максимално 6 рунди битка се завршава. Победник је онај ко још има јединице или — код међусобног уништења — нападач по поенима. Од уништених бродова настаје поље рушевина у орбити које могу сакупити рециклери.
Три истраживања у борби
- Технологија оружја: Повећава вредност напада свих бродова за 10% по нивоу
- Технологија штита: Повећава вредност штита свих бродова за 10% по нивоу
- Оклоп свемирског брода: Повећава структурне поене свих бродова за 10% по нивоу
Ове технологије на високим нивоима чине значајну разлику. Играч са технологијом оружја 15 има 150% више јачине оружја од играча са технологијом оружја 0 — при истом броју бродова.
Преглед најважнијих симулатора
| Алат | Предности | Особеност |
|---|---|---|
| ODETools | Детаљна статистика, вишеструке симулације | Монте-Карло са 1.000+ извршавања |
| Galaxytool | Интеграција алијансе, увоз шпијунаже | Директно убацуј извештај шпијунаже |
| Симулатор у игри | Увек ажуран, без спољашњих алата | Директно интегрисан у клијент игре |
| Top Federation | Лако за коришћење | Добро за брзе процене |
Правилно спровођење симулације
- Прочитај извештај шпијунаже циља — забележи број бродова и стање истраживања
- Унеси своју флоту и вредности истраживања
- Покрени најмање 100 симулација
- Провери вероватноћу победе и очекиване губитке
- Упореди поље рушевина и плен — да ли се напад исплати?
Рачуница рентабилности: Да ли се напад исплати?
Симулатор борбе ти даје губитке у сировинама. Кључно питање гласи: Да ли је очекивани плен већи од мојих очекиваних губитака? Као правило важи да напад треба да донесе најмање трипут више него што кошта — због времена градње изгубљених бродова.
Не заборави поље рушевина. Ако пошаљеш рециклере са собом или накнадно, можеш поврати део уништених ресурса. У неким ситуацијама је поље рушевина профитабилније од директног плена.
Када нападаш упркос лошој симулацији?
- Као ACS напад са члановима алијансе који деле ризик
- Када је противник неактиван и не може се бранити
- Као рушење месеца са звездом смрти — циљ је месец, не бродови
- Код акција освете — емоционални разлози, али са пуним знањем ризика
Честе грешке при симулацији
Највећа грешка је коришћење застарелих извештаја шпијунаже. Ко је непријатеља шпијунирао пре два сата, не зна да ли је противник у међувремену изградио бродове или је своју флоту ставио у fleetsave. Шпијунирај поново непосредно пре напада.
Још једна грешка је игнорисање бонуса официра. Адмиралски официр повећава јачину бродова за 10% — ко то не урачуна, потцењује јаке противнике значајно. Провери у извештају шпијунаже да ли противник има активне официре.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime