Одбрана у OGame-у: Одвраћање и добијање времена
Планетска одбрана није апсолутна заштитна мера, већ инструмент одвраћања. Јака одбрана чини нападе скупљим и тиме за многе нападаче неисплативим. Такође ти даје време: када је напад најављен, имаш још минуте или сате да своју флоту доведеш у безбедност — солидна одбрана може у борби нанети довољно штете да нападач више не може покрити своје губитке.
Одбрана никада не замењује fleetsave. Против велике флоте свака одбрана је на крају сломљива. Права вредност лежи у одвраћању мањих и средњих нападача.
Све одбрамбене инсталације у прегледу
| Инсталација | Цена (М/К) | Напад | Штит | Структура |
|---|---|---|---|---|
| Ракетни бацач | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Лаки ласерски топ | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Тешки ласерски топ | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Гаусов топ | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Јонски топ | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Плазма бацач | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Мала штитна купола | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Велика штитна купола | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Цене у металу / кристалу. Цене деутеријума варирају. Вредности без бонуса истраживања.
Која одбрана се исплати?
Обавезно: Штитне куполе
Свака планета треба да има најмање малу штитну куполу, главне планете велику. Штитне куполе нису офанзивна сила, али њихови масивни структурни поени и високе штитне вредности приморавају нападаче на више ватрене моћи. Могу се уништити само једном по борби и након тога се обнављају са вероватноћом од 70% после борбе.
Краљ ефикасности: Гаусов топ
Гаусов топ пружа најбољи однос борбене вредности и цене. Висока нападачка вредност, солидни оклоп — ефикасно удара слабије бродове и посебно је вредан против напада бомбардера, јер бомбардери немају Rapidfire против њега.
Врхунски: Плазма бацач
Плазма бацач је најјача појединачна одбрамбена инсталација. Изузетно висока нападачка вредност и робусна структура чине га кичмом сваке озбиљне одбране. Цене су високе — плазма бацачи као масовни спам имају смисла само за добро развијене играче.
Масовна опција: Ракетни бацач
Ракетни бацачи су јефтини и тиме добри за масовну изградњу. Проблем: бомбардери имају RF 20 против њих — један једини бомбардер може у једној борбеној рунди погодити 20 ракетних бацача. Чиста одбрана ракетних бацача брзо колапсира против флота бомбардера.
Анти-бомбардерска одбрана
Бомбардери су највећи ризик за планетску одбрану, јер имају Rapidfire против најјефтинијих инсталација. Да би нападе бомбардера учинио скупим, користиш инсталације без Rapidfire бомбардера:
- Гаусови топови: Нема Rapidfire од бомбардера — висока појединачна штета
- Плазма бацачи: Нема Rapidfire од бомбардера — највиша штета
- Штитне куполе: Нема Rapidfire — апсорбују огромне количине штете
- Тешки ласерски топови: Нема Rapidfire бомбардера — јефтинији средњи пут
Избегавај да своју одбрану у 80% састављаш од ракетних бацача и лаких ласерских топова, ако се плашиш напада бомбардера.
Стратегија одбране према стилу игре
Играчи рудари (Collector класа)
Рудари су више фокусирани на производњу својих планета и инвестирају више у одбрану него флитери. Типична одбрана рудара обухвата стотине Гаусових топова, неколико плазма бацача и обе штитне куполе. Циљ је да буде непривлачан као мета за напад.
Флитери (General класа)
Флитери се ослањају примарно на fleetsave и мобилност. Њихова планетска одбрана је обично лакша — довољна да одврати приликуне разбојнике, али не масивни инвестициони блок. Ресурси иду у бродове.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime