Шта су Crawler?
Crawler су посебна јединица у OGame која се фундаментално разликује од свих других бродова: не могу да лете. Crawler су машине везане за земљу које су трајно стациониране на вашој планети и дају директан процентуални бонус производње на ваше ресурсне рудникe.
Свaki Crawler мало повећава производњу металног рудника, кристалног рудника и деутеријумског синтетизера. Сам по себи, појединачни Crawler је једва приметан — али десетине или стотине Crawler заједно могу значајно повећати дневну производњу планете. За играче који се ослањају на рударски стил игре, Crawler су стога једна од најважнијих инвестиција.
Колико Crawler могу да изградим?
Максимални број употребљивих Crawler је ограничен и директно зависи од нивоа ваших рудника:
Максимум = (ниво металног рудника + ниво кристалног рудника + ниво деутеријумског синтетизера) × 8
Ако на пример имате метални рудник на нивоу 20, кристални рудник на нивоу 17 и деутеријумски синтетизер на нивоу 13, то даје (20+17+13) × 8 = 400 Crawler. Crawler преко овог максимума не доносе додатни бонус — сачувајте те ресурсе за друге зграде.
Примери израчуна
| Метални рудник | Кристални рудник | Деут-синт | Макс. Crawler |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Колектор класа: Зашто су Crawler овде неопходни
Све три OGame класе могу градити и користити Crawler — али је колектор класа јасно оптимизована за Crawler играче:
- Повећани бонус по Crawler: Колектори добијају значајно већи бонус производње по Crawler од генерала или истраживача
- Додатни слот за Crawler: Колектор класа може користити додатне Crawler преко нормалног ограничења класе
- Енергетски бонус: Мање енергетских проблема због бонуса класе на производњу енергије
- Синергија плазма технологије: Ресурсни бонус колектор класе се слаже са бонусом Crawler
За генерал и истраживач класе Crawler су мање атрактивни: бонус по јединици је мањи и друге инвестиције доносе бржу корист.
Трошкови енергије и оптимизација
Crawler троше енергију. Што више Crawler користите, то више енергије је потребно. Ако ваша производња енергије није довољна, Crawler се аутоматски искључују и више не производе бонус.
Стога редовно проверавајте свој енергетски биланс:
- Држите соларну електрану на високом нивоу
- Користите фузијски реактор као алтернативу касније
- Користите соларне сателите као флексибилан извор енергије
- Истражите енергетску технологију за ефикаснију производњу
Колектор класа има поново предност овде: енергетски бонус класе смањује укупну потребу за енергијом и оставља више простора за велику Crawler флоту.
Градња Crawler: Када се исплати?
Crawler су дугорочна инвестиција. Трошкови градње су јевтини по јединици, али код стотина Crawler трошак се сабира. Као оријентација:
- Рана фаза игре (рудници на нивоу 5–10): Crawler још увек не играју велику улогу — инвестирајте прво у рудникe и истраживање
- Средња фаза игре (рудници на нивоу 11–20): Постепено градите Crawler, користите пуни капацитет чим је могуће
- Касна фаза игре (рудници на нивоу 20+): Crawler су сада централни део стратегије колектора и максимизују разлику у односу на друге играче у производњи ресурса
Crawler се, за разлику од бродова, не могу напасти или украсти — трајно су на вашој планети и губе се само ако се ваша планета бомбардује у борби.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime