Kaj je mesečni strel?
Mesečni strel je koordinirana akcija med dvema prijateljskima OGame igralcema z namenom, da eden od njiju dobi luno. Potek: Igralec A pošlje veliko število poceni ladij k igralcu B. Igralec B pusti, da se te ladje uničijo — bodisi s svojo floto ali z zgrajeno obrambo. Nastalo polje ruševin ustvari možnost za luno.
Izraz "mesečni strel" izhaja iz dejstva, da dobesedno "streljaš na luno" — vlagaš vire v upanju na 20-% možnost, da dobiš luno. To je ena najpomembnejših socialnih mehanik v OGame, ker zahteva sodelovanje med igralci.
Zakaj narediti mesečni strel?
Luna je za napredne OGame igralce praktično nepogrešljiva. Ponuja ekskluzivne prednosti, ki jih noben planet ne more zagotoviti:
- Senzorska falanga: Opazovanje gibanja flot v sosednjih sistemih — obveščevalna prednost par excellence
- Skokovni portal: Takojšen transport med lastnimi lunami brez stroškov devterija
- Prikrivanje varovanja flote: Flote na luni so brez falange nevidne
Brez lune se bojiš z eno roko na hrbtu. Ne vidiš, kaj počne tvoj sosed, ne moreš takoj premestiti flot in si pri varovanju flote odvisen od planetarnih misij. Z luno se to temeljito spremeni.
Potek mesečnega strela korak za korakom
Koordiniraj z zaupanja vrednim soigralcem. Odločita, kdo napada in kdo naj dobi luno. Napadalec nosi stroške ladij — nekateri igralci si stroške pošteno razdelijo.
Napadalec zgradi poceni ladje v vrednosti najmanj 5 milijonov virov (za maksimalno 20 % možnost lune). Mali transporterji ali lahki lovci so običajna izbira.
Branilec lahko zgradi svojo obrambo, da se ladje zanesljivo uničijo. Alternativno postavi lastno floto v orbito.
Napadalec pošlje ladje na napadalno misijo na planet branilca. Pomembno: Ne pošiljaj dragocene flote — samo ladje za mesečni strel.
Po boju nastane polje ruševin. Igra nato izžreba možnost lune. Ob uspehu se luna takoj pojavi v orbiti braničevega planeta.
Polje ruševin vsebuje dragocene vire. Kdo pošlje reciklerje (in komu pripadajo viri) se dogovori vnaprej.
Tabela možnosti lune in stroškov ladij
Za maksimalno možnost lune (20 %) mora polje ruševin vsebovati najmanj 5 milijonov enot virov. Polje ruševin vsebuje 30 % vrednosti virov uničenih ladij (v standardnih univerzih). Da dobiš polje ruševin s 5 milijoni, je treba uničiti ladje v vrednosti najmanj 16,7 milijona.
| Ciljno polje ruševin | Potrebna vrednost ladij (30 % pravilo) | Možnost lune |
|---|---|---|
| 1.000.000 | ~3.333.333 | ~4 % |
| 2.500.000 | ~8.333.333 | ~10 % |
| 5.000.000 | ~16.666.667 | 20 % (Maks) |
Primerjava poceni ladij za mesečni strel
| Ladja | Stroški (M+K) | Polje ruševin na enoto |
|---|---|---|
| Mali transporter | 4.000 M + 2.000 K = 6.000 | 1.800 |
| Lahki lovec | 3.000 M + 1.000 K = 4.000 | 1.200 |
| Težki lovec | 6.000 M + 4.000 K = 10.000 | 3.000 |
Mali transporter je pogosto najboljša izbira: relativno poceni za gradnjo in daje dobro razmerje med poljem ruševin in stroški. Lahki lovci so cenejši, potrebuješ pa jih več za isto vrednost ruševin.
Statistika: Koliko poskusov potrebujem?
Z 20 % možnostjo lune (en met kocke na poskus) je verjetnost, da imaš po N poskusih luno:
| Poskusi | Verjetnost za luno |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 3 | ~49 % |
| 5 | ~67 % |
| 8 | ~83 % |
| 10 | ~89 % |
| 15 | ~96 % |
Statistično potrebuješ v povprečju 5 poskusov (= 1/0,20). Načrtuj za 5–8 poskusov, da realistično dobiš luno — in računaj z možnostjo, da tudi po 10 poskusih še nimaš sreče. To je del OGame izkušnje.
Etiketa mesečnega strela v skupnosti
Mesečni strel je stvar zaupanja. Tipična pravila skupnosti:
- Stroški se vnaprej jasno dogovorijo — kdo plača ladje, kdo dobi polje ruševin
- Branilec zagotovi, da se ladje res uničijo (ne falanga past)
- Če se po več poskusih luna še ni pojavila, člani zavezništva pogosto pomagajo z novimi ladjami
- Vzajemnost: Kdor je dobil pomoč, ob priložnosti pomaga nazaj
Preberite več
Več Gameforge svetov
Vse brezplačno — akcija, strategija, anime