Kaj je luna v OGame?
Luna je naravni satelit, ki se lahko oblikuje po bitki v orbiti planeta. Ni zagotovljen objekt — njegov nastanek je odvisen od velikosti polja ruševin in sreče pri kockanju. Ko nastane, je luna trajna igralna sredstva: ne more biti izgubljena, razen če jo sovražnikova smrtonosna zvezda namerno uniči.
Strateška vrednost lune leži v njenih ekskluzivnih zgradbah. Senzorska falanka in skokovrat sta mehaniki, ki obstajata le na lunah — in temeljno opredeljujeta igralni stil naprednih OGame igralcev.
Možnost lune in velikost lune
Možnost lune se ravna po količini virov v polju ruševin po bitki. Večje kot je polje ruševin, višja je možnost lune — z jasno zgornjo mejo pri 20 %.
| Polje ruševin (viri) | Možnost lune |
|---|---|
| 100.000 | ~1 % |
| 500.000 | ~2 % |
| 1.000.000 | ~4 % |
| 2.500.000 | ~10 % |
| 5.000.000+ | 20 % (maksimum) |
Velikost lune določa razpoložljiva polja
Velikost nastale lune je naključna in se giblje med 1 in 8.188 kilometre. Večje lune imajo več gradbenih polj. Z raziskavo lunarne baze se lahko odklenejo dodatna polja. Kdor gradi na svoji luni, upa na veliko luno — majhne lune (pod 3.000 km) lahko nudijo premalo prostora za obsežno pozidavo.
Lunarne zgradbe podrobno
Senzorska falanka
Senzorska falanka je najmočnejša zgradba na luni. Omogoča ti vohunjenje gibanja flot v določenem sončnem sistemu — brez pošiljanja vohunskih sond. Višja kot je stopnja falanke, več sončnih sistemov levo in desno od tvoje lune lahko opazuješ.
- Stopnja 1: doseg 1 sončni sistem
- Stopnja 2: doseg 4 sončni sistemi
- Stopnja 3: doseg 9 sončnih sistemov
- Formula: doseg = stopnja²
Za fleetarje je senzorska falanka nepogrešljiva: z njo se lahko odkrijejo napadalne flote, odkrijejo fleetsavi nasprotnikov in prepoznajo donosne cilje napadov. Raziskovalci dobijo zaradi svojega razreda dodatni doseg falanke.
Skokovrat
Skokovrat omogoča takojšen, brezplačen transport flot med dvema lastnima lunama. Stroški deuterija odpadejo. Edini slabost: po skoku sledi čas hlajenja, preden se lahko vrat ponovno uporabi — in obe luni potrebujeta skokovrat.
Strateško je skokovrat izjemno dragocen: flote se lahko v sekundi prestavijo, brez da imajo nasprotniki opozorilni čas zaradi letnih časov. Za fleetarje v zavezništvih ali pri koordiniranih napadih (AKS) je to odločilna taktična prednost.
Lunarna baza
Lunarna baza ni taktična enota — povečuje število gradbenih polj na luni. Vsaka stopnja doda 3 dodatna polja. Za lune z malo naravnimi polji je lunarna baza potrebna za gradnjo vseh pomembnih zgradb.
Ladjedelnica in skladišča
Lunarske ladjedelnice in skladišča delujejo identično kot planetarni kolegi. Nekateri igralci gradijo ladjedelnico na luni za hitro gradnjo ladij v ugodnem položaju — ali uporabljajo lunarno skladišče kot pufer virov.
Zakaj je luna tako pomembna?
Luna temeljno spremeni igro. Brez lune si viden v planetarni orbiti — tvoje flote in vire lahko opazuje senzorska falanka nasprotnika. Z luno imaš naravno maskiranje: flote, ki jih postaviš na luno, se ne prikažejo več v planetarnem pregledu.
Ta nevidnost je osrednja za fleetsave mehaniko napredne stopnje igre. Namesto pošiljanja flote na urnsko misijo jo lahko parkiraš na luni — če nasprotnik nima lastne falanke usmerjene na tvojo luno.
Luna vs. planet: razlike
| Lastnost | Planet | Luna |
|---|---|---|
| Produkcija virov | Da | Ne |
| Senzorska falanka | Ne | Da |
| Skokovrat | Ne | Da |
| Flota nevidna brez falanke | Ne | Da |
| Uničljiv | Ne | Da (z smrtonosno zvezdo) |
| Polja | Veliko | Malo (naključno) |
Pridobitev prve lune
Za nove igralce je streljanje lune — namerno ustvarjanje polja ruševin z možnostjo lune — klasična metoda. Pri tem dva prijateljska igralca koordinirata navidezni napad: napadalec pošlje poceni ladje, ki jih branilec uniči, da ustvari polje ruševin.
Alternativno lune nastanejo naravno skozi resnične bitke. Kdor je vpleten v konflikte ali se brani pred napadi, ima redno možnosti za nastanek lune — brez dodatnega truda.
Preberite več
Več Gameforge svetov
Vse brezplačno — akcija, strategija, anime