Zakaj je bojni simulator nepogrešljiv
V OGame je vsaka odločitev za napad flote tehtanje tveganj. Za razliko od strateških iger v realnem času ne moreš prekiniti boja — flota leti in rezultat je določen preden se izračuna prvi krog. Kdor napada brez simulacije, tvega izgubo ladij, ki jih je gradil dneve ali tedne.
Bojni simulator rešuje ta problem. Iz števila ladij, stopnje raziskav in obrambnih objektov izračuna verjetni rezultat boja — vključno z izgubami obeh strani, nastalimi ruševinskimi polji in verjetnostjo zmage. Tako planiraš vsak napad s popolno informacijo.
Kako delujejo OGame boji
OGame bojni sistem deluje po krogih. V vsakem krogu vsaka ladja enkrat strelja na naključno izbrano tarčo. Ocenjevanje zadetkov upošteva ščite (zmanjšajo škodo), oklep (preostala škoda mora presegati 70 % oklepa za uničenje) in moč orožja. Poleg tega obstaja sistem rapidfire: določene ladje lahko v enem krogu streljajo večkrat.
Po največ 6 krogih se boj konča. Zmagovalec je tisti, ki ima še enote ali — pri obojestranskem uničenju — napadalec po točkah. Iz uničenih ladij nastane ruševinsko polje v orbiti, ki ga lahko poberejo reciklerji.
Tri raziskovalne vrednosti v boju
- Orožna tehnologija: Poveča napadalno vrednost vseh ladij za 10 % na stopnjo
- Ščitna tehnologija: Poveča ščitno vrednost vseh ladij za 10 % na stopnjo
- Oklep vesoljskih ladij: Poveča strukturne točke vseh ladij za 10 % na stopnjo
Te tehnologije na visokih stopnjah naredijo bistveno razliko. Igralec z orožno tehnologijo 15 ima 150 % več moči orožja kot igralec z orožno tehnologijo 0 — pri enakem številu ladij.
Pregled najpomembnejših simulatorjev
| Orodje | Prednosti | Posebnost |
|---|---|---|
| ODETools | Podrobna statistika, večkratne simulacije | Monte-Carlo z 1.000+ poskusi |
| Galaxytool | Integracija zavezništva, uvoz vohunjenja | Neposredno vstavljanje poročila o vohunjenju |
| Vgrajen simulator | Vedno posodobljen, brez zunanjih orodij | Neposredno integriran v igralni odjemalec |
| Top Federation | Enostaven za uporabo | Dober za hitro oceno |
Pravilno izvajanje simulacije
- Preberi poročilo o vohunjenju tarče — zapiši število ladij in stopnjo raziskav
- Vnesi svojo floto in raziskovalne vrednosti
- Začni vsaj 100 simulacijskih poskusov
- Preveri verjetnost zmage in pričakovane izgube
- Prištej ruševinsko polje in plen — se napad izplača?
Izračun donosnosti: Se napad izplača?
Bojni simulator ti izda izgube v surovinah. Ključno vprašanje je: Ali je pričakovani plen večji od mojih pričakovanih izgub? Kot splošno pravilo velja, da mora napad prinesti vsaj trikrat toliko, kot stane — zaradi časa gradnje izgubljenih ladij.
Ne pozabi na ruševinsko polje. Če pošlješ reciklerje skupaj ali za tem, lahko poberež del uničenih surovin. V nekaterih situacijah je ruševinsko polje bolj donosno kot neposredni plen.
Kdaj napadiš kljub slabi simulaciji?
- Kot ACS napad z zavezniki, ki delijo tveganje
- Ko je sovražnik neaktiven in se ne more braniti
- Kot uničenje lune z Zvezdno smrtjo — tukaj je cilj luna, ne ladje
- Pri maščevalnih akcijah — čustveni razlogi, vendar z zavestjo tveganja
Pogoste napake pri simulaciji
Največja napaka je uporaba zastarelih poročil o vohunjenju. Kdor je izvedel vohunjenje sovražnika pred dvema urama, ne ve, ali je sovražnik medtem zgradil ladje ali postavil svojo floto v fleetsave. Izvedi novo vohunjenje tik pred napadom.
Še ena napaka je ignoriranje bonusa častnikov. Častnik Admiral poveča moč ladij za 10 % — kdor tega ne upošteva, precenjuje močne sovražnike. Preveri v poročilu o vohunjenju, ali ima sovražnik aktivne častnike.
Preberite več
Več Gameforge svetov
Vse brezplačno — akcija, strategija, anime