Obrana v OGame: Odstrašenie a získanie času
Planetárna obrana nie je absolútne ochranné opatrenie, ale nástroj odstrašenia. Silná obrana robí útoky drahšími a tým pre mnohých útočníkov neziskovými. Navyše ti dáva čas: Keď je ohlásený útok, máš ešte minúty alebo hodiny na to, aby si svoju flotilu dostal do bezpečia — solidná obrana môže v boji spôsobiť dostatok škôd, že útočník už nedokáže pokryť svoje straty.
Obrana nikdy nenahradí fleetsave. Proti veľkej flotile je každá obrana nakoniec prelomiteľná. Skutočná hodnota spočíva v odstrašení menších a stredných útočníkov.
Všetky obranné zariadenia v prehľade
| Zariadenie | Náklady (M/K) | Útok | Štít | Štruktúra |
|---|---|---|---|---|
| Raketomet | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Ľahké laserové kanóny | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Ťažké laserové kanóny | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Gaussovo delo | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Iónové kanóny | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Plazmové hádzadlo | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Malá štítová kupola | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Veľká štítová kupola | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Náklady v Kove / Kryštáli. Náklady na Deutérium sa líšia. Hodnoty bez bonusov z výskumu.
Aká obrana sa oplatí?
Povinnosť: Štítové kupoly
Každá planéta by mala mať aspoň Malú štítovú kupolu, hlavné planéty Veľkú. Štítové kupoly nie sú ofenzívna sila, ale ich masívne štruktúrne body a vysoké štítové hodnoty nútia útočníkov k väčšej palebnej sile. Môžu byť zničené len raz za boj a potom sa s 70% pravdepodobnosťou po boji obnovia.
Kráľ efektivity: Gaussovo delo
Gaussovo delo ponúka najlepší pomer bojovej hodnoty a nákladov. Vysoká útočná hodnota, solidné pancierovanie — efektívne poráža slabšie lode a je obzvlášť cenné proti útokom bombardérov, pretože bombardéry nemajú proti nim Rapidfire.
Vrcholová trieda: Plazmové hádzadlo
Plazmové hádzadlo je najsilnejšie jednotlivé obranné zariadenie. Extrémne vysoká útočná hodnota a robustná štruktúra z neho robia chrbtica každej vážnej obrany. Náklady sú vysoké — plazmové hádzadlá ako masový spam majú zmysel len pre dobre rozvinutých hráčov.
Masová možnosť: Raketomet
Raketomety sú lacné a preto vhodné na masovú výstavbu. Problém: Bombardéry majú proti nim RF 20 — jeden bombardér môže v jednej bojovej runde zasiahnu 20 raketometov. Čistá obranna z raketometov kolabuje proti flotilám bombardérov rýchlo.
Anti-bombardérová obrana
Bombardéry sú najväčším rizikom pre planetárnu obranu, pretože majú Rapidfire proti najlacnejším zariadeniam. Aby si spravil útoky bombardérov drahými, stavíš na zariadenia bez Rapidfire bombardérov:
- Gaussove delá: Žiadny Rapidfire od bombardérov — vysoká jednotlivá škoda
- Plazmové hádzadlá: Žiadny Rapidfire od bombardérov — najvyššia škoda
- Štítové kupoly: Žiadny Rapidfire — absorbujú obrovské množstvo škôd
- Ťažké laserové kanóny: Žiadny Rapidfire bombardérov — lacnejšia stredná cesta
Vyhni sa tomu, aby bola tvoja obrana z 80 % tvorená raketometmi a ľahkými laserovými kanónmi, ak sa obávaš útokov bombardérov.
Obranná stratégia podľa herného štýlu
Baník-hráči (trieda Zberateľ)
Baníci sú viac zameraní na svoju planetárnu produkciu a investujú do obrany viac ako fleeterovia. Typická baníckova obrana zahŕňa stovky gaussových diel, niekoľko plazmových hádzadiel a obe štítové kupoly. Cieľom je byť ako cieľ útoku neatraktívny.
Fleeter (trieda Generál)
Fleeteri sa spoliehajú predovšetkým na fleetsave a mobilitu. Ich planetárna obrana je zvyčajne ľahšia — dostačujúca na odstrašenie príležitostných lúpežníkov, ale nie masívny investičný blok. Zdroje tečú do lodí.
Čítajte ďalej
Ďalšie svety Gameforge
Všetky zadarmo — akcia, stratégia, anime