Что фанаты Anno найдут в OGame
Игроки Anno знают это чувство: заселить пустой остров, построить производство ресурсов, создать торговые сети, исследовать технологии и шаг за шагом развить могущественную цивилизацию. OGame переносит именно эту ДНК строительства в космос — и добавляет измерение, которого не хватает Anno: настоящая конкуренция с тысячами человеческих соперников.
Вместо островных городов в OGame развиваются планеты. Вместо рынка и торговых постов есть рудники ресурсов и транспортные флоты. Вместо средневековых или исторических технологий исследуются гиперпространственный двигатель, плазменная техника и гравитонные исследования. Основное ощущение — построить самодостаточную экономику из ничего — идентично.
Anno против OGame: Параллели
| Игровой элемент | Anno | OGame |
|---|---|---|
| База | Острова с городами | Планеты с шахтами и зданиями |
| Ресурсы | Дерево, камень, железо, еда, … | Металл, кристалл, дейтерий |
| Энергия | Рабочая сила, инструменты | Солнечная электростанция, термоядерный реактор |
| Исследования | Древо технологий, эры | 15+ технологий: двигатели, оружие, щиты |
| Расширение | Заселение новых островов | До 9 колоний + луны |
| Транспорт | Торговые корабли | Транспортеры, флоты переработчиков |
| Военные | Корабли, солдаты | 10 типов кораблей, оборонительные сооружения |
| Мультиплеер | Ограниченный / опциональный | Полноценный — тысячи игроков |
Экономическая система OGame — сердце строительства
Оптимизация производства ресурсов
Экономика OGame начинается с трех основных ресурсов: металл (основа для всего), кристалл (для исследований и продвинутых кораблей) и дейтерий (топливо для флотов и исследования). Каждая шахта потребляет энергию, которую должны обеспечивать солнечные электростанции и позже термоядерные реакторы. Оптимизация соотношения производства к потреблению энергии — это отдельная математическая дисциплина, сравнимая с оптимизацией производственных цепей Anno.
Древо исследований
Древо исследований OGame глубокое: от энергетической техники через гиперпространственную технику до могущественных гравитонных исследований (которые требуют 300.000 единиц энергии и открывают Звезду Смерти). Исследования идут в реальном времени — как и здания. Кто исследует, не может одновременно строить. Приоритизация исследовательского пути стратегически решающая.
Колонии как расширение
С исследованием астрофизики можно заселить дополнительные планеты — до 9 колоний плюс домашняя планета. Каждая колония имеет собственное производство ресурсов и может быть специализирована: некоторые как производственная планета с максимальным развитием шахт, другие как военная планета с верфью и обороной. Эта специализация колоний отражает специализацию островов Anno.
Что OGame предлагает больше, чем Anno
Настоящее многопользовательское соревнование
В Anno можно играть одному и всегда выигрывать. В OGame нет. Тысячи реальных игроков в одной вселенной означают: каждый ресурс, который вы производите, может захотеть атакующий. Каждый флот, который вы строите, может быть уничтожен лучше подготовленным противником. Этого социального давления полностью нет в одиночных стратегиях строительства.
Система Fleetsave
Самая характерная особенность OGame не имеет аналога в Anno: вы отправляете собственный флот на точно рассчитанную по времени миссию, чтобы защитить его ночью. Расчет правильного времени прибытия — так чтобы флот вернулся именно тогда, когда вы снова за компьютером — это стратегическая мини-игра сама по себе.
Долговечность благодаря сообществу
Игры Anno имеют концовки и кампании. OGame не имеет финальной фазы — это постоянное соревнование. Сообщество растет, альянсы возникают и исчезают, серверные события меняют динамику. Аккаунт OGame может оставаться активным годами.
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме