Боевая система: Rapidfire и флотский микс
Прежде чем обсуждать отдельные корабли: боевая система OGame имеет центральную механику — Rapidfire. Определённые корабли могут поражать определённые цели несколько раз за боевой раунд. Крейсеры имеют Rapidfire против Лёгких истребителей — это означает, что крейсер может в одном бою уничтожить очень много лёгких истребителей, прежде чем те смогут выстрелить в ответ.
Следствие: в OGame нет корабля-"универсала". Смешанный флот из разных типов почти всегда сильнее однородной армады — потому что покрывает слабости к Rapidfire и не даёт противнику чёткого приоритета целей.
Боевые корабли
Лёгкий истребитель
Лёгкий истребитель — самый дешёвый и быстро строящийся боевой корабль в OGame. Он слаб как отдельная единица, но опасен в массе благодаря огромной скорости производства. В больших количествах лёгкие истребители поглощают огневую мощь и являются недорогим защитным экраном для ценных юнитов позади.
- Сильная сторона: Дёшев, быстро производится, масса
- Слабость: Цель Rapidfire для крейсеров и многих других кораблей
- Применение: Пушечное мясо, защита флота, ранние рейды
Тяжёлый истребитель
Тяжёлый истребитель сильнее своего лёгкого собрата, но дороже в производстве. Он не дешёвая массовая атака, а отдельный надёжный боец. В середине игры он вместе с крейсерами составляет костяк многих флотов.
- Сильная сторона: Хорошее соотношение цена-качество, прочнее лёгкого истребителя
- Слабость: Rapidfire от линкоров
- Применение: Дополнение в смешанных флотах
Крейсер
Крейсер — анти-лёгкий-истребитель корабль по определению. Его Rapidfire против лёгких истребителей делает его опасно эффективным в прямом дуэле против массовых истребительных флотов. Одновременно он достаточно быстр для наступательных миссий.
- Сильная сторона: Rapidfire против лёгких истребителей и ракетных установок
- Слабость: Цель Rapidfire для линейных крейсеров
- Применение: Атака на оборонительные сооружения, анти-истребительные операции
Линкор
Линкор — костяк любого серьёзного атакующего флота. Высокая огневая мощь, высокая грузоподъёмность, солидная защита — и достаточно быстр для большинства атакующих миссий. Почти каждый активный боевой игрок строит линкоры в больших количествах.
- Сильная сторона: Высокая атака, хорошая ёмкость, солидная структура
- Слабость: Rapidfire от уничтожителей
- Применение: Основные ударные силы, транспорт для fleetsave
Линейный крейсер
Линейный крейсер специализируется на скорости и уничтожении крейсеров. Он быстрее линкора и имеет Rapidfire против крейсеров — идеален для противодействия вражеским защитным флотам с множеством крейсеров.
- Сильная сторона: Rapidfire против крейсеров, очень быстр
- Слабость: Меньше огневой мощи чем у линкора за единицу
- Применение: Быстрые атаки, анти-крейсерские миссии
Бомбардировщик
Бомбардировщик специализируется на уничтожении оборонительных сооружений. У него есть Rapidfire против всех типов ракетных установок, лазерных орудий и щитовых куполов. Кто хочет взломать сильно защищённую планету, нуждается в бомбардировщиках.
- Сильная сторона: Rapidfire против почти всех оборонительных сооружений
- Слабость: Медленный, слаб против других кораблей
- Применение: Комбинация с линкорами для разрушения обороны
Уничтожитель
Уничтожитель — одна из самых дорогих единиц и имеет Rapidfire против линкоров — это делает его явным анти-линкорным специалистом. Он медленный, но прочный и смертоносный против тяжёлых флотов.
- Сильная сторона: Rapidfire против линкоров, очень высокая структура
- Слабость: Медленный, дорогой
- Применение: Контр против флотов линкоров
Звезда смерти (Deathstar)
Звезда смерти — ультимативный корабль в OGame. У неё есть Rapidfire против почти всего, она может уничтожать луны и является самой дорогой и сложной единицей в игре. Требование — исследование Гравитона — для которого в свою очередь нужно 300.000 энергии на одной планете. Одна звезда смерти может уничтожить целые флоты.
- Сильная сторона: Сильнейший корабль в игре, Rapidfire против почти всех единиц
- Слабость: Очень медленная, теряет непропорционально много щита при ракетном обстреле
- Применение: Уничтожение лун, демонстрация силы, уничтожение флотов
Reaper и Pathfinder
Оба корабля были введены с редизайном OGame. Reaper автоматически собирает поля обломков после боя — идеален для игроков, которые хотят спасать ресурсы после каждой атаки. Pathfinder даёт бонусы экспедиций и может приносить ресурсы — оптимален для класса Первопроходца.
Гражданские корабли
| Корабль | Грузоподъёмность | Основное назначение |
|---|---|---|
| Малый транспорт | 5.000 | Перевозка ресурсов, ранний fleetsave |
| Большой транспорт | 25.000 | Массовые перевозки, fleetsave |
| Колонизатор | 7.500 | Заселение новых планет (расходуется) |
| Переработчик | 20.000 | Разработка полей обломков |
| Шпионский зонд | 5 | Шпионаж за противником |
| Солнечный спутник | — | Производство энергии (может быть сбит) |
| Краулер | — | Бонус производства ресурсов (класс Коллекционера) |
Флотская стратегия: что действительно работает
Новичкам достаточно малых транспортов и шпионских зондов для первых шагов. В середине игры вы строите свой первый боевой флот с линкорами как основой — дополненный переработчиками для сбора полей обломков и транспортами для fleetsave. В эндгейме состав флота решает исход боя.
Три правила для любой флотской стратегии: всегда брать переработчики с боевым флотом. Всегда делать fleetsave когда выходишь из игры. И: никогда не строй больше флота, чем можешь защитить — потерянный флот стоит недель ресурсов.
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме