Почему состав флота имеет решающее значение
В OGame недостаточно просто строить много кораблей. Состав вашего флота определяет, насколько эффективен он в бою, сколько дейтерия потребляет и насколько хорошо вы можете использовать поля обломков. Неправильно собранный флот может проиграть оптимизированному флоту противника, несмотря на большую стоимость в ресурсах.
Самое важное базовое правило: у каждого корабля есть роль. Боевые корабли сражаются, транспортёры перевозят добычу, переработчики собирают поля обломков, шпионские зонды исследуют. Хороший флот разумно объединяет эти роли и использует преимущества Rapidfire.
Стартовый флот: Ранняя фаза
Когда вы только начинаете в OGame, ваши возможности ограничены — но есть чёткая прогрессия:
- Малые Транспортёры: Первые корабли, незаменимы для fleetsave и транспортировки ресурсов
- Лёгкие Истребители: Недорогое начало боёв против слабо защищённых планет
- Шпионские зонды: Незаменимы для разведки целей
- Переработчики: Как только появляются поля обломков, они нужны
- Крейсеры: Первый настоящий шаг к боевому флоту — RF 6 против Лёгких Истребителей
Стандартный рейдерский флот (середина игры)
| Тип корабля | Роль | Соотношение |
|---|---|---|
| Линкор | Огневая мощь, основа | Базис |
| Линейный крейсер | RF против транспортёров и истребителей | 30–50% от линкоров |
| Большой Транспортёр | Транспортировка добычи | в зависимости от ресурсов цели |
| Переработчик | Сбор поля обломков | в зависимости от ожидаемого поля обломков |
| Шпионский зонд | Разведка | Минимум 5–10 |
Этот состав гибкий и работает против большинства целей. Линейные крейсеры с RF 3–4 против транспортёров и истребителей значительно повышают эффективность боя, если у противника есть такие корабли.
Продвинутые флоты
Интеграция Reaper
Reaper (с редизайна OGame) имеет RF 7 против линкоров и автоматически собирает поля обломков. Кто интегрирует Reaper в свой флот, экономит на переработчиках и может одновременно развивать большую боевую силу. Reaper дорогие (много дейтерия), но окупаются при больших операциях.
Бомбардировщики против обороны
Когда цель сильно защищена, в игру вступают бомбардировщики. RF 20 против ракетных установок и лёгких лазерных орудий делает бомбардировщики самым эффективным средством против типичной обороны майнеров. Состав: бомбардировщики прорывают оборону, линкоры и линейные крейсеры затем берут на себя флотский бой.
Применение Звезды Смерти
Одна Звезда Смерти опасна — у неё катастрофический rapidfire против почти всего. Правильно применённая в ACS-атаке с другими игроками, она меняет игру. Для взрывов лун (уничтожение луны гравитационной пушкой Звезды Смерти) она единственное средство.
Фермерская установка: Максимизация ресурсов
Кто в основном собирает урожай с неактивных планет (фарминг), оптимизирует добычу на дейтерий. Это означает:
- Максимальная грузоподъёмность транспортёров: Много Больших Транспортёров для большой добычи
- Минимум боевых кораблей: Только столько, сколько нужно для взлома слабой обороны
- Никаких переработчиков (при фарминге): У неактивных игроков редко бывают поля обломков
- Предпочтение быстрым кораблям: Линейные крейсеры вместо линкоров для более коротких времён полёта
Экспедиционный флот
Для экспедиций действует другая логика, чем для боя. Качество результата экспедиции зависит от стоимости отправленного флота в ресурсах — до максимума (потолочное значение вселенной). Типичный экспедиционный флот:
- Pathfinder: Даёт бонус к результатам экспедиций (рекомендуется класс Исследователь)
- Большие Транспортёры: Для сбора находок ресурсов
- Боевые корабли: Как "стоимость флота" для больших находок — но не слишком много, так как расходы на дейтерий растут
Читать далее
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме