Игровой стиль шахтёра: экономика как оружие
В OGame есть три пути к успеху: флот, экспедиции или экономика. Шахтёр — в OGame известный как класс Коллектор — выбирает экономический путь. Вместо побед в сражениях шахтёр получает своё преимущество через чистое превосходство в ресурсах: больше металла, больше кристалла, больше дейтерия, чем любой другой игрок в его лиге.
Это не пассивный игровой стиль. Хороший шахтёр постоянно оптимизирует: какие шахты на какой планете? Когда окупится следующий уровень плазменной технологии? Как оптимально распределить краулеров? Эти вопросы требуют стратегического мышления — просто линия фронта другая.
Класс Коллектор: обзор бонусов
Класс Коллектор — это официальный класс OGame для игрового стиля шахтёра. Выберите его при старте или переключитесь позже. Класс даёт вам следующие постоянные бонусы:
- +25% производство ресурсов на всех планетах (шахты, термоядерный реактор, краулеры)
- +10% производство энергии от солнечной электростанции и термоядерного реактора
- Увеличенный лимит краулеров: вы можете содержать больше краулеров на планету, чем другие классы
- Бонусные краулеры: автоматически дополнительный краулер при определённых комбинациях офицеров
25%-ный производственный бонус звучит просто, но на практике огромен — он эквивалентен нескольким дополнительным уровням шахт на каждой планете, без времени строительства и без затрат ресурсов.
Плазменная технология: важнейшее исследование шахтёра
Плазменная технология — ключевое исследование для каждого шахтёра. Каждый уровень плазменной технологии даёт:
- +1% производство металла на всех планетах
- +0,66% производство кристалла на всех планетах
- +0,33% производство дейтерия на всех планетах
Эффект действует одновременно на каждой планете вашей империи. С 9 планетами выигрыш умножается соответственно. Плазменная технология уровня 30 означает на 30% больше металла, на 20% больше кристалла и на 10% больше дейтерия — на всех планетах.
Когда окупается следующий уровень плазменной технологии?
Стоимость плазменной технологии растёт экспоненциально. Рассчитайте точку безубыточности: разделите затраты на исследование на ежедневную дополнительную прибыль. Начиная с уровня 10–12 время ожидания становится заметно дольше — многие опытные шахтёры развивают плазменную технологию параллельно с шахтами и не пропускают уровни.
| Уровень плазменной технологии | Бонус металла | Бонус кристалла | Бонус дейтерия |
|---|---|---|---|
| 5 | +5% | +3,3% | +1,65% |
| 10 | +10% | +6,6% | +3,3% |
| 20 | +20% | +13,2% | +6,6% |
| 30 | +30% | +19,8% | +9,9% |
Краулеры: мобильные усилители производства
Краулеры — это единицы класса Коллектор, которые размещаются на планете и увеличивают её производство ресурсов. Они не боевые единицы — их сила в постоянном производственном бонусе.
Важно: краулеров можно атаковать и уничтожать. Шахтёр должен защищать своих краулеров — либо достаточной обороной, либо укрывая их на луне. Многие опытные шахтёры строят краулеров массово только тогда, когда оборона налажена.
Эффективное использование краулеров
- Равномерно распределить краулеров по всем планетам для максимального общего выхода
- Наивысший приоритет краулеров на планетах с высшими уровнями шахт
- Достаточная оборона на каждой планете как базовая защита
- Класс Коллектор увеличивает лимит краулеров на планету — используйте это полностью
Распределение ресурсов: какая шахта для какой планеты?
Не все планеты производят одинаково эффективно. Позиция в солнечной системе влияет на базовое производство синтезатора дейтерия — холодные планеты (позиции 1–3) производят больше дейтерия, тёплые планеты (позиции 7–9) меньше. Наоборот, все позиции имеют одинаковые базовые значения металла и кристалла.
Стратегически разумно: размещайте особенно высокие синтезаторы дейтерия на холодных планетах и компенсируйте металл и кристалл на других планетах. Сбалансированное общее портфолио лучше, чем планета, оптимизированная под один ресурс.
Игровой стиль шахтёра: сильные стороны и вызовы
Как шахтёр вы экономически доминируете, но военно слабее. Ваши сильные стороны: вы можете продавать ресурсы другим игрокам, логистически поддерживать альянсы и позволить себе дорогие исследования и корабли раньше игроков, ориентированных на сражения.
Вызов: вы привлекательная цель для атак. Кто производит много ресурсов, привлекает грабителей. Ответ: либо строить сильную оборону, присоединиться к сильному альянсу — или и то, и другое. Ресурсы, вложенные в здания, нельзя украсть. Стройте последовательно, а не накапливайте.
Читать далее
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме