Что такое луна в OGame?
Луна — это естественный спутник, который может образоваться после боя на орбите планеты. Это не гарантированный объект — его возникновение зависит от размера поля обломков и удачи. После возникновения луна становится постоянным игровым ресурсом: она не может быть потеряна, за исключением случаев, когда вражеская Звезда Смерти уничтожает ее целенаправленно.
Стратегическая ценность луны заключается в ее эксклюзивных зданиях. Сенсорная фаланга и прыжковые врата — механики, которые существуют только на лунах — и они кардинально определяют стиль игры продвинутых игроков OGame.
Шанс луны и размер луны
Шанс луны зависит от количества ресурсов в поле обломков после боя. Чем больше поле обломков, тем выше шанс луны — с жестким ограничением в 20%.
| Поле обломков (ресурсы) | Шанс луны |
|---|---|
| 100.000 | ~1 % |
| 500.000 | ~2 % |
| 1.000.000 | ~4 % |
| 2.500.000 | ~10 % |
| 5.000.000+ | 20 % (максимум) |
Размер луны определяет доступные поля
Размер образовавшейся луны случаен и составляет от 1 до 8.188 километров. Большие луны имеют больше строительных полей. С помощью исследования лунной базы можно разблокировать дополнительные поля. Кто строит на своей луне, надеется на большую луну — маленькие луны (менее 3.000 км) могут предоставлять слишком мало места для обширной застройки.
Лунные здания подробно
Сенсорная фаланга
Сенсорная фаланга — самое мощное здание на луне. Она позволяет шпионить за движениями флотов в определенной солнечной системе — без отправки шпионских зондов. Чем выше уровень фаланги, тем больше солнечных систем слева и справа от вашей луны вы можете наблюдать.
- Уровень 1: радиус 1 солнечная система
- Уровень 2: радиус 4 солнечные системы
- Уровень 3: радиус 9 солнечных систем
- Формула: радиус = уровень²
Для флотоводцев сенсорная фаланга незаменима: с ее помощью можно обнаруживать атакующие флоты, раскрывать сохранения флотов противников и находить прибыльные цели для атак. Первооткрыватели получают дополнительный радиус фаланги благодаря своему классу.
Прыжковые врата
Прыжковые врата позволяют мгновенно и бесплатно транспортировать флоты между двумя собственными лунами. Расходы дейтерия отсутствуют. Единственный недостаток: после прыжка есть время перезарядки (кулдаун) перед повторным использованием врат — и обе луны должны иметь прыжковые врата.
Стратегически прыжковые врата чрезвычайно ценны: флоты могут быть переброшены за секунды, без предупреждения противника через время полета. Для флотоводцев в альянсах или при координированных атаках (ACS) это решающее тактическое преимущество.
Лунная база
Лунная база не является тактической единицей — она увеличивает количество строительных полей на луне. Каждый уровень дает 3 дополнительных поля. Для лун с небольшим количеством естественных полей лунная база необходима для возведения всех важных зданий.
Верфь и склады
Лунные верфи и склады функционируют идентично планетарным аналогам. Некоторые игроки строят верфь на луне для быстрого строительства кораблей в удобном положении — или используют лунный склад как буфер ресурсов.
Почему луна так важна?
Луна кардинально меняет игру. Без луны вы видимы на орбите планеты — ваши флоты и ресурсы могут наблюдаться сенсорной фалангой противника. С луной у вас есть естественная маскировка: флоты, которые вы размещаете на луне, больше не появляются в планетарном обзоре.
Эта невидимость центральна для механики сохранения флота продвинутого уровня игры. Вместо отправки флота в многочасовую миссию, вы можете припарковать его на луне — если у противника нет собственной фаланги на вашу луну.
Луна против планеты: различия
| Свойство | Планета | Луна |
|---|---|---|
| Производство ресурсов | Да | Нет |
| Сенсорная фаланга | Нет | Да |
| Прыжковые врата | Нет | Да |
| Флот невидим без фаланги | Нет | Да |
| Разрушима | Нет | Да (Звездой Смерти) |
| Поля | Много | Мало (случайно) |
Получение первой луны
Для новых игроков стрельба луны — целенаправленное создание поля обломков с шансом луны — классический метод. При этом два дружественных игрока координируют ложную атаку: атакующий посылает дешевые корабли, которые защитник уничтожает, чтобы создать поле обломков.
Альтернативно луны возникают естественно в результате настоящих боев. Кто вовлечен в конфликты или отражает атаки, имеет регулярные шансы на возникновение луны — без дополнительных усилий.
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме