Энергетические технологии: что это и что они дают
Энергетические технологии — одно из самых фундаментальных исследований в OGame. Они сами по себе не повышают никаких характеристик напрямую — это предварительное исследование, которое открывает путь к полудюжине важных технологий и зданий. Кто хочет далеко продвинуться в OGame, должен исследовать энергетические технологии рано и последовательно.
В исследовательской лаборатории энергетические технологии начинаются с 1 уровня и теоретически могут быть улучшены бесконечно. Практически важны прежде всего уровни 3, 5, 8 и 12 — в этих точках открываются важные зависимые технологии.
Что открывают энергетические технологии
Энергетические технологии являются предпосылкой для:
| Технология / Здание | Треб. уровень энергетических технологий | Значение |
|---|---|---|
| Лазерные технологии | 1 | Предпосылка для многих видов оружия + ионные технологии |
| Термоядерный реактор (здание) | 3 | Высокоэффективный источник энергии в средней игре |
| Ионные технологии | 4 | Предпосылка для гиперпространственных технологий |
| Гиперпространственные технологии | 5 (через ионные) | Ключ к мощным кораблям + исследования |
| Терраформер (здание) | 12 | Расширение полей для планет |
Энергетические технологии — одно из немногих исследований, которое одновременно блокирует вас от двух совершенно разных игровых областей, если оно слишком низкое: экономика (термоядерный реактор, терраформер) и военное дело (гиперпространственные технологии для продвинутых кораблей).
Источники энергии: солнечная электростанция, термоядерный реактор, солнечные спутники
Энергия в OGame поступает из трех источников. Каждый имеет свои сильные стороны и правильное время:
Солнечная электростанция
Солнечная электростанция — первый и самый простой источник энергии. Никаких эксплуатационных расходов, никаких предпосылок. Для первых 10–15 уровней шахт солнечная электростанция является основой энергоснабжения. На очень высоких уровнях она становится все менее эффективной: требует все больше полей и ресурсов для все меньшего прироста энергии по сравнению с термоядерным реактором.
Термоядерный реактор
Термоядерный реактор потребляет дейтерий как топливо и производит значительно больше энергии, чем солнечная электростанция при сравнимых затратах ресурсов. Он отлично масштабируется на высоких уровнях и занимает только одно поле здания — идеально для планет с множеством шахт. Предпосылка: синтезатор дейтерия 5 уровня, энергетические технологии 3 уровня.
С того момента, когда у вас избыток дейтерия, каждая хорошо развитая планета должна иметь термоядерный реактор. Эксплуатационные расходы в дейтерии сравнительно невелики; энергетический выигрыш огромен.
Солнечные спутники
Солнечные спутники дешевы в постройке и быстро дают энергию — но они могут быть уничтожены. Кто использует солнечные спутники как основной источник энергии, рискует при атаке остаться без энергии для всех шахт. Как краткосрочное решение или на очень хорошо защищенных планетах приемлемо — как постоянное решение не рекомендуется.
Энергетические технологии на пути к исследованию гравитона
Самая впечатляющая задача в OGame — это исследование гравитона. Оно открывает звезду смерти — сильнейший корабль в игре, который может даже уничтожать луны. Гравитон не имеет классической структуры стоимости исследования, а имеет единовременное условие: В момент исследования на одной планете должно производиться 300 000 энергии.
Это огромное требование. Необходим термоядерный реактор на высоком уровне или комбинация солнечной электростанции и термоядерного реактора на хорошо развитой планете с множеством полей. Без сильных энергетических технологий и соответствующей инфраструктуры гравитон недостижим.
Потребность в энергии для гравитона — приблизительные ориентиры
- 300 000 энергии требует термоядерный реактор 30+ уровня на хорошо развитой планете
- Альтернатива: солнечная электростанция на очень высоком уровне в сочетании с термоядерным реактором
- Солнечные спутники как дополнение возможны, но очень уязвимы
- Энергетические технологии на высоком уровне делают термоядерный реактор эффективнее
Приоритет энергетических технологий по стилю игры
Ваш стиль игры определяет, как быстро вы должны исследовать энергетические технологии:
- Шахтер/Сборщик: Энергетические технологии рано до 12 уровня (терраформер), затем дальше для эффективности термоядерного реактора. Высокий приоритет.
- Генерал/Флотовод: Энергетические технологии до 5 уровня для предпосылок ионных технологий, затем через гиперпространственные технологии инвестировать в корабли. Средний приоритет.
- Исследователь: Энергетические технологии до 3 уровня (термоядерный реактор), затем фокус на астрофизику и исследования экспедиций. Более низкий приоритет в ранних фазах.
Читать далее
Больше миров Gameforge
Все бесплатно — экшен, стратегия, аниме