Sistemul de Reţele în Metin2: Reţele, Reţele de Sistem și Însoțitori obișnuiți
Reţele în Metin2 există ca însoțitori obișnuiți cu bonus-uri fixe și ca Reţele de Sistem, care provin din ouă, pot fi nivelate și dotate cu abilități.
Versiune scurtă: Sistemul de Reţele în Metin2 este un sistem de progres separat pentru anumite Reţele. Aceste Reţele de Sistem eclozează din ouă, acumulează experiență, urcă în nivel, au o durată de viață și pot învăța abilități de la nivelul Eroic.
Reţele obișnuite funcționează diferit. Sunt chemați prin intermediul unui Sigiliu de Reţea și oferă bonus-uri fixe precum TP, valori de atac, bonus EXP, Auto-Loot sau bonus-uri elementare. Nu sunt construiți ca Reţele de Sistem prin tipuri de reţea, nivel, îmbătrânire și abilități.
Reţele obișnuite și Reţele de Sistem în comparație
| Tip de Reţea | Funcție |
|---|---|
| Reţele ale Sistemului de Reţele | provin din Ouă de Reţea, pot să niveleze, au durată de viață, tipuri de reţea, dezvoltarea valorilor și abilități |
| Reţele obișnuite | sunt chemați prin intermediul unui Sigiliu și oferă bonus-uri fixe pentru o anumită perioadă |
Reţele de Sistem sunt importante mai ales pentru progresul pe termen lung. Reţele obișnuite sunt utile atunci când un anumit bonus este necesar direct pentru o perioadă limitată.
Ce este Sistemul de Reţele în Metin2?
Sistemul de Reţele cuprinde Reţele care provin din Ouă de Reţea și pot fi apoi dezvoltate. Aceste Reţele au valori proprii, o durată de viață, tipuri de reţea, niveluri de evoluție și abilități.
O Reţea a Sistemului de Reţele poate fi chemată doar dacă nivelul acesteia nu este mai mare decât nivelul propriului caracter. Prezentarea generală a Reţelei poate fi deschisă folosind tasta P, afișajul de stare a unei Reţele chemată sau butonul Reţea din bara de chat.
Ouă de Reţea, Clocire și Nume
Reţele ale Sistemului de Reţele provin din Ouă de Reţea. Un Ou de Reţea este plasat în cosul de clocire și este incubat. Clocirea costă 100.000 Yang.
La clocire, Reţelei i se poate da un nume individual. Numele trebuie să aibă 4 până la 20 caractere.
La clocire, sunt stabilite proprietăți importante. Acestea includ durata maximă de viață și numărul de sloturi de abilitate posibile. Aceste sloturi determină mai târziu câte abilități poate învăța Reţeaua.
Reţele de Sistem în prezentare generală
| Reţea de Sistem | Ou | Durată de viață | Sloturi de Abilitate | Specializări |
|---|---|---|---|---|
| Maimuță Mică | Ou de Maimuță | 1–14 zile | 1–2 | Rezistență, Yang Drop, Rază, Reînnoire |
| Păianjen Mic | Ou de Păianjen | 1–14 zile | 1–2 | Rezistență, Oglindă, Rază, Reînnoire, Invincibilitate |
| Razador Mic | Ou Razador | 1–14 zile | 1–3 | Berserk, Forare, Rezistență, Rază, Reînnoire |
| Nemere Mic | Ou Nemere | 1–14 zile | 1–3 | Rezistență, Spargere Magie, Rază, Ușurință, Vindecare, Reînnoire |
| Dragon Mic | Ou de Dragon Albastru | 1–14 zile | 1–3 | Berserk, Forare, Rezistență, Rază, Reînnoire |
| Bebeluș Meleys | Ou de Dragon Roșu | 15–45 zile | 3 | Vânător de Monștri, Obstacol, Meșter Brăutor, Accelerare, Vindecare, Invincibilitate, Reînnoire |
| Bebeluș Baashido | Ou Bebeluș Baashido | 7–28 zile | 1–3 | Berserk, Vampir, Spirite, Rezistență, Yang Drop, Ușurință |
| Moppenhenkerchen | Ou Moppenhenkerchen | 1–14 zile | 1–3 | Berserk, Forare, Spargere Magie, Rază, Reînnoire |
| Nessie | Ou Nessie | 15–45 zile | 3 | Vânător de Monștri, Obstacol, Meșter Brăutor, Accelerare, Vindecare, Invincibilitate, Reînnoire |
| Azraelchen | Ou Azraelchen | 1–14 zile | 1–2 | Rezistență, Oglindă, Rază, Reînnoire, Invincibilitate |
| Exedyar | Ou Exedyar | 15–45 zile | 3 | Berserk, Vampir, Spirite, Rezistență, Yang Drop, Ușurință |
| Mini-Alastor Furios | Ou de Dragon Alb | 15–45 zile | 3 | Berserk, Forare, Obstacol, Spargere Magie, Vânător de Monștri, Rază |
| Bebeluș-Comandant | Ou Păzitor | 15–45 zile | 3 | Berserk, Forare, Obstacol, Spargere Magie, Vânător de Monștri, Rază |
| Bebeluș-Aamon | Ou Aamon | 15–49 zile | 3 | Forare, Obstacol, Vânător de Monștri, Vampir, Invincibilitate |
Nivelarea și Experiența
O Reţea a Sistemului de Reţele poate acumula experiență doar dacă este chemată și însoțește activ caracterul. Pentru a urca de nivel, Reţeaua are nevoie de experiență normală și experiență din articole.
| Tip de Experiență | Proporție | Descriere |
|---|---|---|
| Experiență Normală | 90 % | este reprezentată prin patru sfere roșii și se acumulează prin uciderea monștrilor |
| Experiență din Articole | 10 % | este reprezentată prin o sferă albastră și se acumulează prin echipamentul consumat |
Reţeaua primește experiență normală proporțional atunci când caracterul ucide monștri. Această experiență nu se scade din experiența caracterului.
Reţeaua primește experiență din articole prin echipamentul consumat. Cantitatea depinde de prețul NPC al articolelor. 2 Yang corespunde cu un punct de experiență.
Durată de Viață, Alimentare și Renaștere
Reţele ale Sistemului de Reţele primesc la clocire o durată de viață maximă aleatorie. Această durată de viață decurge în timp real.
Durata de viață poate fi completată prin consumarea altor Reţele, Ouă de Reţea sau un Proteic-Hapau. Dacă durata de viață scade la zero, Reţeaua moare.
O Reţea moartă poate fi renaștută cu un Proteic-Hapau sau un Proteic-Hapau Divin. Un Proteic-Hapau resetează vârsta Reţelei. Un Proteic-Hapau Divin renaște Reţeaua cu 80% din vârsta originală. Pentru fiecare 10 zile de vârstă este necesar un Proteic-Hapau Divin.
Tranzacționabilitate și Cutie de Transport
Ouă de Reţea sunt tranzacționabile. Reţele de Sistem eclozizie nu sunt direct tranzacționabile.
Cu o Cutie de Transport, o Reţea de Sistem eclozionată poate fi temporar tranzacționabilă. În Cutia de Transport, Reţeaua nu îmbătrânește. Dacă Reţeaua avea încă durabilitate atunci când a fost ambalată, aceasta va fi recompletată la dezambalare.
Niveluri de Evoluție ale Reţelelor de Sistem
Reţele ale Sistemului de Reţele pot atinge mai multe stadii de dezvoltare. Aceste stadii determină ce mecanici sunt disponibile pentru Reţea.
| Stadiu | Semnificație |
|---|---|
| Tânăr | Nivel 1–40 |
| Sălbatic | de la Nivel 40 |
| Curajos | de la Nivel 80 / 81 |
| Eroic / Antrenament Eroic | de la Reţea Curajoasă Nivel 81+ |
| Trezit | Zona Campion |
| Puternic | stadiu de dezvoltare superior în Zona Campion |
Abilități devin importante de la Eroic. Etapele de dezvoltare ulterioare extind sistemul cu Niveluri de Campion și Abilități Potențiale.
Tipuri de Reţea, Valori și Îmbătrânire
Reţele de Sistem posedă tipuri de reţea. Tipul de reţea influențează modul în care se dezvoltă valorile Reţelei. Există opt tipuri de reţea. Tipul de reţea 1 este tipul cel mai slab, tipul de reţea 8 este cel mai puternic.
Reţele de Sistem oferă bonus-uri procentuale la TP, Apărare și MP. Valorile de pornire sunt stabilite la clocire. Pe măsură ce nivelul crește, aceste valori se îmbunătățesc în funcție de tipul de reţea.
Tipul de reţea poate fi vizualizat cu o Sferă de Determinare a Reţelei. Cu Încântare Reţea, tipul de reţea poate fi schimbat. TP, Apărare și MP sunt recalculate. Sloturi de Abilitate se schimbă doar dacă Reţeaua nu are încă nicio abilitate.
Vârsta unei Reţele influențează și dezvoltarea valorilor. Reţele mai vechi pot primi o îmbunătățire de valoare suplimentară. Această creștere este limitată și se termină la 800 zile.
Abilități ale Reţelelor Sistemului de Reţele
Reţele ale Sistemului de Reţele pot învăța abilități de la nivelul Eroic. Numărul de sloturi de abilitate disponibile este deja stabilit la clocire și este vizibil în fereastra Reţelei.
| Tip de Abilitate | Funcție |
|---|---|
| Abilități Pasive | sunt activ în permanență și sunt afișate printr-un simbol Buff |
| Abilități Active | sunt implementate automat în situații specifice și au un timp de recuperare |
Abilități pot fi antrenate în continuare după învățare. O abilitate poate fi antrenată până la 19 ori. Fiecare nivel de antrenament costă 2.000.000 Yang.
Abilități pot fi resetate cu Pet Reverti sau Pet Revertus.
Cărți de Abilitate pentru Reţea și Cutie de Cărți pentru Reţea
Pentru abilități ale Reţelei sunt necesare Cărți de Abilitate pentru Reţea corespunzătoare. Cutia de Cărți pentru Reţea conține o Carte de Abilitate pentru Reţea aleatorie.
Cărțile de abilitate posibile includ, printre altele, cărți pentru abilități ofensive cum ar fi Berserk, Forare, Vânător de Monștri sau Vampir, abilități defensive și de sprijin cum ar fi Obstacol, Vindecare, Oglindă, Invincibilitate sau Reînnoire, precum și abilități speciale cum ar fi Yang Drop, Rază, Ușurință, Spargere Magie, Meșter Brăutor sau Rezistență la clase individuale.
Ce abilitate este recomandată depinde de Reţea, de specializările acesteia și de utilizarea planificată.
Articole importante în Sistemul de Reţele
| Articol | Funcție |
|---|---|
| Proteic-Hapau | renaște o Reţea moartă și resetează vârsta |
| Proteic-Hapau Divin | renaște o Reţea cu 80% din vârsta originală |
| Sferă de Determinare a Reţelei | arată tipul de reţea |
| Încântare Reţea | poate schimba tipul de reţea și prin urmare dezvoltarea valorilor |
| Cutie de Transport | face o Reţea de Sistem eclozionată temporar tranzacționabilă |
| Pet Reverti | resetează abilități ale Reţelei |
| Pet Revertus | resetează abilități ale Reţelei |
| Delicatese+ | oferă 5% experiență din articole pentru dezvoltare |
| Delicatese Delicioasă | crește experiența Reţelei chemată |
Reţele obișnuite în Metin2
Pe lângă Reţele ale Sistemului de Reţele, există Reţele obișnuite. Sunt chemați prin intermediul unui Sigiliu de Reţea și oferă bonus-uri fixe pentru o anumită perioadă.
Reţele obișnuite nu sunt nivelate ca Reţele de Sistem și nu sunt dezvoltate prin tipuri de reţea. Utilitatea lor constă în efecte fixe cum ar fi valori de atac, TP, bonus EXP, Auto-Loot sau bonus-uri elementare.
Reţele obișnuite după Utilizare
| Utilizare | Bonus-uri tipice sau Caracteristici | Exemple |
|---|---|---|
| Atac / Luptă | Atac Magic sau Atac Melee, adesea combinat cu TP | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Leonidas Zăpada, Khan Arctice, Porkie Polar, Rufus Îngheț |
| Loviri Critice sau Penetrante | Șansă de lovitură critică sau penetrare, parțial cu TP | Inimă Furioasă, Berbec Albastru, Cupido, Oaie Albă, Bebeluș Huashin, Bebeluș Leopard, Bebeluș Pantera |
| Auto-Loot | ridicare automată a articolelor, adesea cu bonus-uri suplimentare | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Loot) |
| Nivelarea și Farming | Bonus EXP, Puternic împotriva Monștrilor sau efecte suplimentare de drop | Bonsai, Fenix Jade, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Felinar Lună (portocal), Astrabell |
| Bonus-uri Elementare | Rezistență Elementară sau Putere Elementară | Elementar Mic de Foc, Elementar Mic de Gheață, Elementar Mic de Fulger, Elementar Mic de Vânt, Elementar Mic de Pământ, Elementar Mic Negru |
| Reţele de Eveniment și Bonus de Ansamblu | bonus-uri legate de eveniment sau posibil bonus de ansamblu | Valentino, Valentinia, Doamnă-Jiangshi, Domn-Jiangshi, Elf Roșu, Elf Verde |
| Reţele fără Bonus de Luptă Direcț | fără bonus-uri directe de luptă sau variante de bază | Mini-Bonsai, Fenix de Foc, Catenaccio Mic, Păun Strălucitor Albastru Cerneală |
Bonsai, Bonsai (Loot) și Mini-Bonsai
Bonsai, Bonsai (Loot) și Mini-Bonsai sunt Reţele obișnuite diferite.
| Reţea | Particularitate |
|---|---|
| Bonsai | oferă un bonus EXP |
| Bonsai (Loot) | ridică articolele automat și oferă bonus-uri suplimentare |
| Mini-Bonsai | nu posedă bonus-uri directe |
Ce Reţea se potrivește cu ce Obiectiv?
Reţele de Sistem sunt potrivite pentru progres pe termen lung. Pot fi nivelate, dezvoltate și dotate cu abilități.
Reţele obișnuite sunt potrivite pentru bonus-uri directe pe o anumită perioadă de durată. Acestea includ valori de atac, TP, bonus EXP, Auto-Loot sau bonus-uri elementare.
O Reţea potrivită depinde deci mai ales de faptul dacă este necesară o Reţea de Sistem dezvoltabilă pe termen lung sau o Reţea obișnuită cu bonus fix.
Întrebări Frecvente despre Sistemul de Reţele și Reţele în Metin2
Care este diferența între Reţele obișnuite și Reţele de Sistem?
Reţele obișnuite sunt chemați printr-un sigiliu și oferă bonus-uri fixe. Reţele de Sistem provin din Ouă de Reţea, pot nivelul, posedă valori proprii și pot învăța abilități de la Eroic.
Cum obțin o Reţea a Sistemului de Reţele?
O Reţea a Sistemului de Reţele provine dintr-un Ou de Reţea. Oul este plasat în cosul de clocire și este incubat contra Yang.
Pot Reţele ale Sistemului de Reţele să moară?
Da. Dacă durata de viață a unei Reţele de Sistem scade la zero, Reţeaua moare. Poate fi renaștă cu un Proteic-Hapau sau Proteic-Hapau Divin.
Când poate o Reţea să învețe abilități?
O Reţea a Sistemului de Reţele poate învăța abilități de la nivelul Eroic. Numărul posibil de abilități este stabilit la clocire.
Cum acumulează o Reţea experiență?
O Reţea de Sistem acumulează experiență normală prin monștri, în timp ce este chemată. În plus, are nevoie de experiență din articole prin echipament consumat.
Sunt Reţele de Sistem eclozionată tranzacționabile?
Reţele de Sistem eclozionată nu sunt direct tranzacționabile. Cu o Cutie de Transport, pot fi temporar tranzacționabile.
Ce face Cutia de Cărți pentru Reţea?
Cutia de Cărți pentru Reţea conține o Carte de Abilitate pentru Reţea aleatorie. Aceste cărți sunt necesare pentru a învăța Reţele de Sistem abilități de la Eroic.
Pot Reţele obișnuite să ridice articole automat?
Unele Reţele obișnuite posedă Auto-Loot. Acestea includ, de exemplu, Bruce, Wayne, Robin și Bonsai (Loot).
Care este cea mai bună Reţea?
Asta depinde de obiectiv. Reţele de Sistem sunt importante pentru dezvoltarea pe termen lung. Reţele obișnuite sunt utile atunci când este nevoie de un anumit bonus fix cum ar fi TP, atac, EXP, Auto-Loot sau bonus elementar.
Citește mai departe
Mai multe lumi Gameforge
Toate gratuite — acțiune, strategie, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH