Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Armuri

Metin2 Armuri: toate seturile pentru Războinic, Ninja, Sura, Șaman și Lycan cu statistici și locații de obținere.

Joacă gratis acum
● Free-to-Play   ● Online din 2007   ● Milioane de jucători
Free-to-Play
Complet gratuit
Performanță nativă
Client optimizat pentru acțiune
Comunitate activă
Ghilde, raiduri și PvP global

Ce sunt armurile în Metin2?

Armurile cresc valoarea de apărare a unui personaj. Ele fac parte din echipamentul specific clasei și sunt construite în funcție de intervale de nivel. O armură trebuie, prin urmare, să se potrivească clasei și să îndeplinească nivelul necesar.

Pe lângă valorile lor de bază, armurile pot avea proprietăți suplimentare. Acestea includ viteza de mișcare, locașuri, pietre spirituale, bonusuri suplimentare și niveluri de îmbunătățire. Prin urmare, o armură nu constă doar dintr-o valoare de apărare, ci din mai multe elemente de echipament interconectate.

Armuri după clase

În Metin2 există linii de armură separate pentru Războinici, Ninjer, Șamani, Sura și Liceeni.

Războinic

Războinicii sunt luptători la distanță scurtă și poartă armură grea. În funcție de specializare, se luptă cu arme cu două mâini sau cu spată și scut.

Ninja

Ninjerii se bazează pe îndemânare și viteză. Poartă armuri de protecție ușoare și pot, în funcție de specializare, să se lupte cu pumnale sau cu arc și săgeți.

Șaman

Șamanii folosesc vrăji și magie. Pot să se susțină pe ei înșiși sau pe membrii grupului și, în funcție de specializare, pot folosi vrăji de atac, vindecare sau sprijin.

Sura

Sura combină lupta cu spata și magia. Pot lupta în luptă apropiată sau pot ataca dușmanii cu atacuri magice.

Licean

Liceenii sunt ființe lupi și luptători la distanță scurtă. Posedă o linie de armură proprie și sunt concepuți pentru confruntare directă.

Prin ce se diferențiază armurile?

Armurile diferă în principal prin clasă, nivel necesar, valoare de apărare, viteză de mișcare, locașuri, bonusuri posibile și niveluri de îmbunătățire.

O armură mai mare nu este, prin urmare, relevantă doar prin numele ei. Decisiv este dacă se potrivește clasei, dacă poate fi purtată și ce îmbunătățiri suplimentare posedă.

Locașuri în armuri

Armurile pot avea locașuri. În aceste locașuri pot fi introduse pietre spirituale. Numărul de locașuri depinde de intervalul de nivel al armuri.

Intervalul de nivel al armuri Locașuri
până la nivelul 20 1 locaș
Nivelul 25 până la 42 2 locașuri
de la nivelul 45 3 locașuri

Locașurile devin vizibile imediat ce o piatră spirituală a fost introdusă sau o bucată de fragment de piatră se află în montură.

Pietre spirituale pentru armuri

Pietrele spirituale sunt un nivel separat de îmbunătățire pentru armuri. Pot fi introduse în monturi libere și îmbunătățesc armura cu valoarea respectivă a pietrei.

Dacă introducerea eșuează, piatra spirituală se sparge și rămâne sub formă de fragment de piatră în montură.

Piatră spirituală Efect
Piatra Magiei crește punctele de magie maxime
Piatra Forței Vitale crește punctele de viață maxime
Piatra Protecției crește apărarea
Piatra Grabei crește viteza de mișcare
Piatra Evitării crește șansa de a bloca atacurile în luptă apropiată
Piatra Aplecării crește șansa de a evita atacurile cu săgeți
Piatra Spargerii Magiei crește spargerea magiei

Fragmente de piatră și îndepărtarea pietrelor spirituale

Un fragment de piatră apare atunci când introducerea unei pietre spirituale eșuează. Blochează montura și nu este o îmbunătățire activă.

Fragmentele de piatră rezultate din încercări eșuate pot fi îndepărtate printr-o prelucrare la fierar sau cu o lucrare de binecuvântare. De asemenea, pot fi îndepărtate cu un manual de piatră din Magazinul de articole. Atunci când eșuează cu o Piatră Magică, fragmentele de piatră nu sunt îndepărtate.

Pietrele spirituale introduse și fragmentele de piatră trebuie distinse: O piatră spirituală introdusă îmbunătățește armura, iar un fragment de piatră blochează o montură după o încercare eșuată.

Bonusuri posibile pe armuri

Armurile pot avea bonusuri suplimentare. Aceste bonusuri funcționează independent de locașuri și pietre spirituale și extind proprietățile unei armuri.

Bonusurile posibile pe armuri sunt, printre altele:

Tip de bonus Exemple
Apărare împotriva armelor Apărare contra spadei, Apărare contra armelor cu două mâini, Apărare contra pumnaului, Apărare contra clopotului, Apărare contra evantaiului
Rezistențe Rezistență la săgeți, Rezistență la magie, Rezistență la fulger, Rezistență la vânt, Rezistență la foc
Valori ale personajului TP maxim, MP maxim
Absorbție Daunele sunt absorbite din TP, Daunele sunt absorbite din MP
Valori de luptă Valoare de atac, Viteză de vrăjire
Efecte defensive Șansa de a reflecta lovirile în luptă apropiată, Șansa de apărare împotriva ghearelor

Bonusurile suplimentare 6 și 7 pot permite efecte suplimentare, inclusiv forțe elementare, reducerea daunelor Boss, rezistențe suplimentare sau rezistență la cădere.

Îmbunătățirea armurilor

Armurile pot fi îmbunătățite prin îmbunătățiri. În funcție de armură, anumite valori cresc peste niveluri de întărire. Pentru îmbunătățiri pot fi necesare Yang și articole de îmbunătățire.

Unele armuri pot, de asemenea, să servească ca bază pentru armuri mai înalte. O armură existentă este dezvoltată împreună cu materiale și Yang într-o armură nouă.

La îmbunătățiri și dezvoltări, patru puncte sunt importante:

Înainte de o îmbunătățire mai mare, ar trebui verificat ce armură este folosită, ce materiale sunt necesare și ce se întâmplă cu bonusurile sau pietrele spirituale existente.

Armuri după intervale de nivel

Armurile sunt distribuite pe diferite intervale de nivel. Armurile timpurii au cerințe mai mici și mai puține locașuri. Cu niveluri mai mari, cresc valorile de apărare, opțiunile de dezvoltare și cerințele de îmbunătățire.

În principiu, armurile pot fi clasificate după cum urmează:

Domeniu Semnificație
armuri timpurii Introducere în echipamentul specific clasei
armuri medii apărare mai mare și mai multe locașuri
armuri mai înalte valori mai puternice și îmbunătățiri mai exigente
armuri foarte înalte posibilă includere în sisteme de upgrade sau fabricare proprii

La ce ar trebui să fii atent la armuri?

La o armură, mai multe proprietăți contează simultan. Valoarea de apărare este importantă, dar nu este singurul factor.

Criteriile importante sunt:

Întrebări frecvente despre armuri în Metin2

Ce armură poate purta clasa mea?

Fiecare clasă posedă armuri proprii. Războinicii, Ninjerii, Șamanii, Sura și Liceenii au fiecare liniile proprii de armură.

Câte locașuri poate avea o armură?

Armurile până la nivelul 20 au un locaș. Armurile de la nivelul 25 la 42 au două locașuri. Armurile de la nivelul 45 au trei locașuri.

Ce pietre spirituale se potrivesc în armuri?

În armuri se potrivesc pietre spirituale de armură cum ar fi Piatra Magiei, Piatra Forței Vitale, Piatra Protecției, Piatra Grabei, Piatra Evitării, Piatra Aplecării și Piatra Spargerii Magiei.

Ce se întâmplă dacă o piatră spirituală eșuează?

La eșec, piatra spirituală se sparge și rămâne ca fragment de piatră în montură.

Cum se îndepărtează fragmentele de piatră?

Fragmentele de piatră rezultate din încercări eșuate pot fi îndepărtate la fierar, cu o lucrare de binecuvântare sau cu un manual de piatră. Atunci când eșuează cu o Piatră Magică, fragmentele de piatră nu sunt îndepărtate.

Pot armurile avea bonusuri suplimentare?

Da. Armurile pot avea bonusuri suplimentare, inclusiv bonusuri de apărare, rezistențe, TP, MP, valoare de atac și viteză de vrăjire.

Pot fi armurile îmbunătățite?

Da. Armurile pot fi îmbunătățite prin niveluri de întărire. Anumite armuri pot, de asemenea, să servească ca bază pentru armuri mai înalte.

Există o cea mai bună armură în Metin2?

Armura potrivită depinde de clasă, nivel, locașuri, pietre spirituale, bonusuri și starea de îmbunătățire. O singură armură universală mai bună nu poate fi dedusă din aceasta.

Mai multe lumi Gameforge

Toate gratuite — acțiune, strategie, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH