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OGame Construção de Naves

Construir naves no OGame: Todos os tipos de naves, custos de construção, requisitos e quais naves você deve construir quando — a visão geral completa.

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Naves Espaciais no OGame — Visão Geral

A construção de naves espaciais é o coração do OGame. Todas as naves são construídas no Estaleiro e requerem recursos, bem como certas pesquisas como pré-requisito. Quanto mais avançada uma nave, maiores os custos de construção e requisitos de pesquisa — mas também mais poderoso seu efeito no combate ou no sistema econômico.

OGame é um jogo de navegador que desde 2002 pode ser jogado diretamente no navegador sem download ou instalação. A diversidade de naves é uma das maiores forças: Com 17 tipos diferentes de naves, OGame oferece um estilo de jogo adequado tanto para fleeters agressivos quanto para mineiros focados em recursos e exploradores.

Naves podem ser construídas em qualquer planeta que possua um Estaleiro. O tempo de construção depende do nível do estaleiro, da Fábrica de Nanites (se presente) e do Oficial Engenheiro. Com alto nível de estaleiro e Fábrica de Nanites, até mesmo grandes frotas podem ser construídas em pouco tempo.

Naves de Combate — Espinha Dorsal da Frota

NaveCusto (M/C/D)Particularidade
Caça Ligeiro3.000 / 1.000 / 0Entrada mais barata, utilizável em massa
Caça Pesado6.000 / 4.000 / 0Mais forte que CL, escudo maior
Cruzador20.000 / 7.000 / 2.000Tiro rápido contra Caças Ligeiros
Nave de Batalha45.000 / 15.000 / 0Universal, espinha dorsal de qualquer frota
Interceptador30.000 / 40.000 / 15.000Tiro rápido contra Cruzadores, muito rápido
Bombardeiro50.000 / 25.000 / 15.000Tiro rápido contra todas as defesas
Destruidor60.000 / 50.000 / 15.000Tiro rápido contra Interceptadores
Estrela da Morte5.000.000 / 4.000.000 / 1.000.000Nave mais forte, pode destruir luas
Reaper85.000 / 55.000 / 20.000Coleta campos de destroços automaticamente
Pathfinder8.000 / 15.000 / 8.000Bônus de expedição, rápido

Naves Civis — Economia e Logística

NaveCusto (M/C/D)Função
Cargueiro Pequeno2.000 / 2.000 / 05.000 de capacidade de carga, transportes iniciais de recursos
Cargueiro Grande6.000 / 6.000 / 025.000 de capacidade de carga, mais eficiente que CP
Nave de Colonização10.000 / 20.000 / 10.000Colonizar novos planetas
Recicladora10.000 / 6.000 / 2.000Desmontar campos de destroços após batalhas
Sonda de Espionagem0 / 1.000 / 0Espionar adversários
Satélite Solar0 / 2.000 / 500Produção de energia (combustível desnecessário)
Crawler2.000 / 2.000 / 1.000Bônus de recursos (apenas classe Coletor)

Quais Naves Construir Quando?

Fase Inicial (Dias 1–14)

Na fase inicial, recursos são escassos. Prioridade são Cargueiros Pequenos (para fleetsave e transporte de recursos) e Sondas de Espionagem (baratas, indispensáveis). Caças Ligeiros como primeiras naves de combate permitem primeiros ataques a jogadores fracos ou inativos. Uma Nave de Colonização é importante assim que a pesquisa de Astrofísica permitir uma segunda colônia.

Mid-Game (Semanas 3–8)

Com produção crescente, Cruzadores e primeiras Naves de Batalha podem ser construídas. Recicladoras tornam-se indispensáveis para desmontar campos de destroços após batalhas. O Reaper é um complemento sensato para fleeters, pois coleta destroços automaticamente. Para jogadores de expedição, o Pathfinder é agora o investimento mais importante.

Endgame

No endgame dominam Naves de Batalha, Destruidores e — para os jogadores mais fortes — a Estrela da Morte. A Estrela da Morte requer pesquisa de Gráviton (300.000 de energia necessária), mas é a única nave que pode destruir luas. Bombardeiros são indispensáveis para planetas com defesa forte, pois têm tiro rápido contra todas as defesas.

Estaleiro e Velocidade de Construção

O tempo de construção de uma nave depende diretamente do nível do estaleiro. Cada nível do Estaleiro reduz o tempo de construção de todas as naves e defesas. Adicionalmente, a Fábrica de Nanites reduz o tempo de construção novamente de forma significativa — em alto nível, naves podem ser construídas em minutos ao invés de horas.

O Oficial Engenheiro reduz os custos de construção de naves e defesas em 10%. Para grandes programas de construção de frotas, esta vantagem pode economizar quantidades consideráveis de recursos. Engenheiros são desbloqueados com Matéria Escura ou podem ser encontrados através de expedições.

Tiro Rápido — a Mecânica Oculta

Tiro rápido é uma das mecânicas mais importantes, mas menos explicadas no OGame. Certas naves têm a possibilidade de atirar múltiplas vezes contra um tipo específico de inimigo por rodada de combate. Um Cruzador atira em média 6 vezes em um Caça Ligeiro por rodada — tornando-o o contra-ataque perfeito. Quem conhece as relações de tiro rápido pode montar frotas direcionadas aos pontos fracos do adversário.

Perguntas Frequentes

Quais naves existem no OGame?

OGame oferece 10 naves de combate (do Caça Ligeiro à Estrela da Morte) e 7 naves civis (Transporte, Colônia, Recicladora, Sondas, Satélites, Crawler). Cada uma tem forças, fraquezas e relações de tiro rápido específicas.

O que preciso para construir naves?

Um Estaleiro no planeta, os recursos necessários e as pesquisas pré-requisitos (ex: Motor de Impulso para Cargueiro Grande, Propulsão por Hiperespaço para Nave de Batalha).

Qual nave devo construir primeiro?

Cargueiros Pequenos para fleetsave e logística, Sondas de Espionagem para reconhecimento e Caças Ligeiros como primeiras naves de combate. Recicladora assim que você conduzir primeiras batalhas.

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