Czym są zbroje w Metin2?
Zbroje zwiększają wartość obrony postaci. Należą do sprzętu charakterystycznego dla klasy i są podzielone na zakresy poziomów. Zbroja musi zatem pasować do klasy i spełniać wymagany poziom.
Oprócz wartości podstawowych zbroje mogą mieć dodatkowe właściwości. Należą do nich szybkość poruszania się, gniazda, kamienie ducha, dodatkowe bonusy i poziomy ulepszeń. Dzięki temu zbroja nie składa się tylko z wartości obrony, ale z kilku połączonych ze sobą elementów sprzętu.
Zbroje według klas
W Metin2 istnieją odrębne linie zbroi dla Wojownika, Ninja, Szamana, Sury i Lykantropy.
Wojownik
Wojownicy to combatanci walczący w zwarciu i noszą ciężką zbroję. W zależności od specjalizacji walczą dwuręczną bronią lub mieczem i tarczą.
Ninja
Ninjas stawiają na zwinność i szybkość. Noszą lekką zbroję ochronną i w zależności od specjalizacji mogą walczyć sztyletami lub łukiem i strzałami.
Szaman
Szamani używają zaklęć i magii. Mogą wspierać siebie lub członków grupy i w zależności od specjalizacji stosować zaklęcia ataku, leczenia lub wsparcia.
Sura
Sura łączą walkę mieczem i magię. Mogą walczyć w zwarciu lub atakować przeciwników magicznymi atakami.
Lykantrop
Likantropy to stworzenia wilcze i combatanci walczący w zwarciu. Posiadają własną linię zbroi i są ukierunkowane na bezpośredni konflikt.
Czym się różnią zbroje?
Zbroje różnią się przede wszystkim klasą, wymaganym poziomem, wartością obrony, szybkością poruszania się, gniazdami, możliwymi bonusami i poziomami ulepszeń.
Wyższa zbroja nie jest zatem ważna tylko ze względu na swoją nazwę. Decydujące jest, czy pasuje do klasy, czy można ją nosić i jakie dodatkowe ulepszenia posiada.
Gniazda w zbrojach
Zbroje mogą posiadać gniazda. W te gniazda można wstawiać kamienie ducha. Liczba gniazd zależy od zakresu poziomów zbroi.
| Zakres poziomów zbroi | Gniazda |
|---|---|
| do poziomu 20 | 1 gniazdo |
| poziom 25 do 42 | 2 gniazda |
| od poziomu 45 | 3 gniazda |
Gniazda stają się widoczne, gdy wstawiony jest kamień ducha lub w osadzeniu znajduje się fragment kamienia.
Kamienie ducha dla zbroi
Kamienie ducha to odrębny poziom ulepszenia zbroi. Można je wstawić w wolne osadzenia i ulepszają zbroję o odpowiednią wartość kamienia.
Jeśli wstawienie się nie powiedzie, kamień ducha rozbija się i pozostaje jako fragment kamienia w osadzeniu.
| Kamień ducha | Efekt |
|---|---|
| Kamień Magii | zwiększa maksymalnych punktów many |
| Kamień Żywotności | zwiększa maksymalnych punktów zdrowia |
| Kamień Ochrony | zwiększa obronę |
| Kamień Pośpiechu | zwiększa szybkość poruszania się |
| Kamień Unikania | zwiększa szansę na zablokowanie ataków walki wręcz |
| Kamień Uklonowania | zwiększa szansę na uniknięcie ataków strzałami |
| Kamień Pęknięcia Magii | zwiększa pęknięcie magii |
Fragmenty kamieni i usuwanie kamieni ducha
Fragment kamienia powstaje, gdy wstawienie kamienia ducha się nie powiedzie. Blokuje osadzenie i nie stanowi aktywnego ulepszenia.
Fragmenty kamieni powstałe z nieudanych prób można usunąć poprzez obróbkę u kowalskiego, za pomocą zwoju błogosławieństwa lub kamieniem-podręcznikiem z Sklepu Przedmiotów. W przypadku nieudanej próby z Magicznym Kamieniem fragmenty kamieni nie są usuwane.
Należy rozróżniać wstawione kamienie ducha od fragmentów kamieni: wstawiony kamień ducha ulepicza zbroję, fragment kamienia blokuje osadzenie po nieudanej próbie.
Możliwe bonusy na zbrojach
Zbroje mogą posiadać dodatkowe bonusy. Te bonusy działają niezależnie od gniazd i kamieni ducha i rozszerzają właściwości zbroi.
Możliwe bonusy na zbrojach to między innymi:
| Typ bonusu | Przykłady |
|---|---|
| Obrona przed bronią | Obrona przed mieczem, Obrona przed bronią dwuręczną, Obrona przed sztyletem, Obrona przed dzwonem, Obrona przed wachlarzem |
| Odporności | Odporność na strzały, Odporność na magię, Odporność na błyskawice, Odporność na wiatr, Odporność na ogień |
| Wartości postaci | maksymalne ZD, maksymalna Mana |
| Absorpcja | Obrażenia są absorbowane z ZD, Obrażenia są absorbowane z Many |
| Wartości walki | Wartość ataku, Szybkość zaklęć |
| Efekty defensywne | Szansa na odbicie trafienia walki wręcz, Szansa obrony przed pazurami |
Dodatkowe 6. i 7. bonusy mogą umożliwić dalsze efekty, w tym siły elementarne, redukcję obrażeń od bossów, dodatkowe odporności lub odporność na upadek.
Ulepszanie zbroi
Zbroje można ulepszać poprzez ulepszczenia. W zależności od zbroi niektóre wartości rosną poprzez poziomy wzmacniania. Do ulepszeń mogą być potrzebne Yang i przedmioty ulepszające.
Niektóre zbroje mogą ponadto służyć jako podstawa do wyższych zbroi. Istniejąca zbroja wraz z materiałami i Yangiem jest rozwijana w nową zbroję.
Przy ulepszeniach i rozwijaniu ważne są cztery punkty:
- Niektóre procesy ulepszają istniejącą zbroję.
- Niektóre procesy tworzą nową zbroję.
- Bonusy i kamienie ducha mogą być zachowane lub utracone w zależności od procesu.
- Szanse powodzenia mogą być regulowane różnie w zależności od systemu.
Przed większym ulepszeniem należy zatem sprawdzić, jaka zbroja jest używana, jakie materiały są potrzebne i co się stanie z istniejącymi bonusami lub kamieniami ducha.
Zbroje według zakresów poziomów
Zbroje są rozproszone w różnych zakresach poziomów. Wczesne zbroje mają niższe wymagania i mniej gniazd. Na wyższych poziomach rosną wartości obrony, opcje rozbudowy i wymagania ulepszeń.
Zasadniczo zbroje można sklasyfikować w następujący sposób:
| Zakres | Znaczenie |
|---|---|
| wczesne zbroje | Początek w sprzęcie charakterystycznym dla klasy |
| średnie zbroje | wyższa obrona i więcej gniazd |
| wyższe zbroje | silniejsze wartości i wymagające ulepszenia |
| bardzo wysokie zbroje | możliwe włączenie do własnych systemów ulepszania lub wytwarzania |
Na co zwrócić uwagę przy zbrojach?
W zbrojach kilka właściwości liczy się jednocześnie. Wartość obrony jest ważna, ale nie jedynym czynnikiem.
Ważne kryteria to:
- Klasa i poziom: Zbroja musi pasować do klasy i spełniać wymagany poziom.
- Wartość obrony: Wartość DEF pokazuje, jak silnie zbroja wspiera obronę.
- Szybkość poruszania się: Niektóre zbroje wpływają na szybkość poruszania się.
- Gniazda: Gniazda umożliwiają stosowanie kamieni ducha.
- Kamienie ducha: Kamienie ducha uzupełniają zbroje o dodatkowe wartości.
- Bonusy: Bonusy mogą zapewniać odporności, ZD, Manę, wartość ataku, szybkość zaklęć lub inne efekty.
- Ulepszenie: Poziomy wzmacniania i możliwe rozwinięcia określają, jak daleko można rozbudować zbroję.
Częste pytania dotyczące zbroi w Metin2
Jaką zbroję może nosić moja klasa?
Każda klasa posiada własne zbroje. Wojownik, Ninja, Szaman, Sura i Lykantrop mają odpowiednio własne linie zbroi.
Ile gniazd może mieć zbroja?
Zbroje do poziomu 20 mają jedno gniazdo. Zbroje od poziomu 25 do 42 mają dwa gniazda. Zbroje od poziomu 45 mają trzy gniazda.
Które kamienie ducha pasują do zbroi?
Do zbroi pasują kamienie ducha zbroi takie jak Kamień Magii, Kamień Żywotności, Kamień Ochrony, Kamień Pośpiechu, Kamień Unikania, Kamień Uklonowania i Kamień Pęknięcia Magii.
Co się dzieje, gdy kamień ducha się nie powiedzie?
W przypadku nieudanej próby kamień ducha rozbija się i pozostaje jako fragment kamienia w osadzeniu.
Jak usunąć fragmenty kamieni?
Fragmenty kamieni powstałe z nieudanych prób można usunąć u kowalskiego, za pomocą zwoju błogosławieństwa lub kamieniem-podręcznikiem. W przypadku nieudanej próby z Magicznym Kamieniem fragmenty kamieni nie są usuwane.
Czy zbroje mogą mieć dodatkowe bonusy?
Tak. Zbroje mogą posiadać dodatkowe bonusy, w tym bonusy obrony, odporności, ZD, Manę, wartość ataku i szybkość zaklęć.
Czy zbroje można ulepszać?
Tak. Zbroje można ulepszać poprzez poziomy wzmacniania. Ponadto niektóre zbroje mogą służyć jako podstawa dla wyższych zbroi.
Czy istnieje najlepsza zbroja w Metin2?
Odpowiednia zbroja zależy od klasy, poziomu, gniazd, kamieni ducha, bonusów i poziomu ulepszenia. Nie można zatem określić jednej uniwersalnie najlepszej zbroi.
Więcej światów Gameforge
Wszystkie za darmo — akcja, strategia, anime