System Pet Metin2: Zwierzaki, System-Zwierzaki i zwyczajni towarzysze
Zwierzaki w Metin2 dostępne są jako zwyczajni towarzysze ze stałymi bonusami i jako System-Zwierzaki, które powstają z jaj, mogą być levelowane i wyposażone w umiejętności.
Krótko mówiąc: System Pet w Metin2 to osobny system progresji dla określonych zwierzaków. Te System-Zwierzaki wylęgają się z jaj, zbierają doświadczenie, podnoszą poziom, mają czas trwania i mogą uczyć się umiejętności od poziomu Heroiczny.
Zwyczajne zwierzaki działają inaczej. Są wzywane za pomocą Pieczęci Zwierzaka i dają stałe bonusy, takie jak HP, wartości ataku, bonus EXP, automatyczne podnoszenie lub bonusy elementarne. Nie są rozwijane jak System-Zwierzaki poprzez typy zwierzaków, poziom, wiek i umiejętności.
Zwyczajne zwierzaki i System-Zwierzaki w porównaniu
| Typ zwierzaka | Funkcja |
|---|---|
| Zwierzaki System Pet | powstają z Jaj Zwierzaków, mogą rosnąć w poziomie, posiadają czas trwania, typy zwierzaków, rozwój wartości i umiejętności |
| Zwyczajne zwierzaki | są wzywane za pomocą Pieczęci i dają stałe bonusy na określony czas |
System-Zwierzaki są ważne przede wszystkim dla długoterminowego postępu. Zwyczajne zwierzaki są przydatne, gdy potrzebny jest określony bonus na ograniczoną ilość czasu.
Czym jest System Pet w Metin2?
System Pet obejmuje zwierzaki, które powstają z Jaj Zwierzaków i mogą być dalej rozwijane. Te zwierzaki mają własne wartości, czas trwania, typy zwierzaków, etapy ewolucji i umiejętności.
System-Zwierzak może być wezwany tylko, jeśli jego poziom nie jest wyższy niż poziom własnej postaci. Przegląd zwierzaka można otworzyć za pomocą klawisza P, wskaźnika statusu wezwanego zwierzaka lub przycisku Zwierzak na pasku czatu.
Jaja zwierzaków, wylęganie i nazwy
System-Zwierzaki powstają z Jaj Zwierzaków. Jajo Zwierzaka umieszcza się w koszyku inkubacyjnym i się je wylęga. Wylęganie kosztuje 100 000 Yang.
Podczas wylęgania zwierzakowi można nadać indywidualną nazwę. Nazwa musi mieć od 4 do 20 znaków.
Podczas wylęgania ustalane są ważne cechy. Należą do nich maksymalny czas trwania i liczba możliwych slotów umiejętności. Te sloty określają później, ile umiejętności zwierzak może się nauczyć.
System-Zwierzaki - przegląd
| System-Zwierzak | Jajo | Czas trwania | Sloty umiejętności | Specjalizacje |
|---|---|---|---|---|
| Mały Małpiak | Jajo Małpy | 1–14 dni | 1–2 | Opór, Spadek Yang, Zasięg, Odnowienie |
| Mały Pająk | Jajo Pająka | 1–14 dni | 1–2 | Opór, Lustro, Zasięg, Odnowienie, Niezwyciężoność |
| Mały Razador | Jajo Razadora | 1–14 dni | 1–3 | Berserker, Wiercenie, Opór, Zasięg, Odnowienie |
| Mały Nemere | Jajo Nemere | 1–14 dni | 1–3 | Opór, Pęknięcie Magii, Zasięg, Lekkość, Uzdrowienie, Odnowienie |
| Mały Smok | Niebieskie Jajo Smoka | 1–14 dni | 1–3 | Berserker, Wiercenie, Opór, Zasięg, Odnowienie |
| Dziecko Meleya | Czerwone Jajo Smoka | 15–45 dni | 3 | Łowca Potworów, Przeszkoda, Mistrz Piwowarstwa, Przyspieszenie, Uzdrowienie, Niezwyciężoność, Odnowienie |
| Dziecko Baashido | Jajo Dziecka Baashido | 7–28 dni | 1–3 | Berserker, Wampir, Duchy, Opór, Spadek Yang, Lekkość |
| Mały Oprawca Moppel | Jajo Małego Oprawcy Moppel | 1–14 dni | 1–3 | Berserker, Wiercenie, Pęknięcie Magii, Zasięg, Odnowienie |
| Nessie | Jajo Nessie | 15–45 dni | 3 | Łowca Potworów, Przeszkoda, Mistrz Piwowarstwa, Przyspieszenie, Uzdrowienie, Niezwyciężoność, Odnowienie |
| Mały Azrael | Jajo Małego Azraela | 1–14 dni | 1–2 | Opór, Lustro, Zasięg, Odnowienie, Niezwyciężoność |
| Exedyar | Jajo Exedyara | 15–45 dni | 3 | Berserker, Wampir, Duchy, Opór, Spadek Yang, Lekkość |
| Zły Mini-Alastor | Białe Jajo Smoka | 15–45 dni | 3 | Berserker, Wiercenie, Przeszkoda, Pęknięcie Magii, Łowca Potworów, Zasięg |
| Dziecko Dowódcy | Jajo Strażnika | 15–45 dni | 3 | Berserker, Wiercenie, Przeszkoda, Pęknięcie Magii, Łowca Potworów, Zasięg |
| Dziecko Aamona | Jajo Aamona | 15–49 dni | 3 | Wiercenie, Przeszkoda, Łowca Potworów, Wampir, Niezwyciężoność |
Levelowanie i doświadczenie
System-Zwierzak może zbierać doświadczenie tylko wtedy, gdy jest wezwany i aktywnie towarzyszy postaci. Do podniesienia poziomu zwierzak potrzebuje normalnego doświadczenia i doświadczenia przedmiotów.
| Typ doświadczenia | Udział | Opis |
|---|---|---|
| Normalne doświadczenie | 90 % | reprezentowane poprzez cztery czerwone kule i zbierane przez zabite potwory |
| Doświadczenie przedmiotu | 10 % | reprezentowane poprzez niebieską kulę i zbierane poprzez karmiące przedmioty ekwipunku |
Normalne doświadczenie zwierzak otrzymuje proporcjonalnie, gdy postać zabija potwory. To doświadczenie nie jest odejmowane od doświadczenia postaci.
Doświadczenie przedmiotu zwierzak otrzymuje poprzez karmiące przedmioty ekwipunku. Ilość zależy od ceny NPC przedmiotów. 2 Yang odpowiada jednemu punktowi doświadczenia.
Czas trwania, karmienie i wskrzeszenie
System-Zwierzaki otrzymują losowy maksymalny czas trwania podczas wylęgania. Ten czas trwania upływa w czasie rzeczywistym.
Czas trwania można uzupełnić poprzez karmiące inne zwierzaki, Jaja Zwierzaków lub Kawałek Białka. Jeśli czas trwania spadnie do zera, zwierzak umiera.
Martwego zwierzaka można wskrzesić za pomocą Kawałka Białka lub Bożego Kawałka Białka. Kawałek Białka resetuje wiek zwierzaka. Boży Kawałek Białka wskrzesza zwierzaka z 80% jego oryginalnego wieku. Na każde 10 dni wieku potrzebny jest jeden Boży Kawałek Białka.
Handlowalność i pudełko transportowe
Jaja Zwierzaków są handlowalne. Wylęgnięte System-Zwierzaki nie są bezpośrednio handlowalne.
Za pomocą pudełka transportowego wylęgnięty System-Zwierzak można tymczasowo uczynić handlowalnym. W pudełku transportowym zwierzak się nie starzeje. Jeśli zwierzak miał jeszcze trwałość podczas pakowania, zostaje ona ponownie uzupełniona podczas rozpakowania.
Etapy ewolucji System-Zwierzaków
System-Zwierzaki mogą osiągnąć wiele etapów rozwojowych. Te etapy określają, jakie mechaniki są dostępne dla zwierzaka.
| Etap | Znaczenie |
|---|---|
| Młody | Poziom 1–40 |
| Dziki | od poziomu 40 |
| Odważny | od poziomu 80 / 81 |
| Heroiczny / Trening Bohaterów | od Odważnego Zwierzaka poziomu 81+ |
| Przebudzony | Obszar Mistrza |
| Potężny | wyższy etap rozwojowy w obszarze Mistrza |
Umiejętności stają się ważne od poziomu Heroiczny. Późniejsze etapy rozwojowe rozszerzają system o Poziomy Mistrza i Umiejętności Potencjału.
Typy zwierzaków, wartości i starzenie się
System-Zwierzaki posiadają typy zwierzaków. Typ zwierzaka wpływa na to, jak rozwijają się wartości zwierzaka. Istnieje osiem typów zwierzaków. Typ 1 jest najsłabszym typem, Typ 8 jest najmocniejszy.
System-Zwierzaki dają procentowe bonusy do HP, Obrony i MP. Wartości początkowe ustalane są podczas wylęgania. Wraz ze wzrostem poziomu wartości te ulepszają się w zależności od typu zwierzaka.
Typ zwierzaka można uczynić widocznym za pomocą Kuli Określającej Typ Zwierzaka. Za pomocą Czarów Zwierzaka można zmienić typ zwierzaka. HP, Obrona i MP są przeliczane. Sloty umiejętności zmieniają się tylko, jeśli zwierzak jeszcze nie posiada umiejętności.
Wiek zwierzaka również wpływa na rozwój wartości. Starsze zwierzaki mogą otrzymać dodatkową poprawę wartości. Ta poprawa jest ograniczona i kończy się w 800 dni.
Umiejętności System-Zwierzaków
System-Zwierzaki mogą uczyć się umiejętności od etapu Heroiczny. Liczba dostępnych slotów umiejętności jest ustalana już podczas wylęgania i jest widoczna w oknie zwierzaka.
| Typ umiejętności | Funkcja |
|---|---|
| Umiejętności pasywne | są stale aktywne i wyświetlane przez symbol bufa |
| Umiejętności aktywne | są automatycznie używane w określonych sytuacjach i posiadają czas odnowienia |
Umiejętności można dalej trenować po nauczeniu. Umiejętność można trenować do 19 razy. Każdy etap treningu kosztuje 2 000 000 Yang.
Umiejętności można resetować za pomocą Pet Reverti lub Pet Revertus.
Książki umiejętności zwierzaka i pudełko książek zwierzaka
Do umiejętności System-Zwierzaka potrzebne są odpowiednie Książki Umiejętności Zwierzaka. Pudełko Książek Zwierzaka zawiera losową Książkę Umiejętności Zwierzaka.
Możliwe Książki Umiejętności obejmują między innymi książki do ofensywnych umiejętności, takie jak Berserker, Wiercenie, Łowca Potworów lub Wampir, umiejętności defensywne i wspierające, takie jak Przeszkoda, Uzdrowienie, Lustro, Niezwyciężoność lub Odnowienie, oraz umiejętności specjalne, takie jak Spadek Yang, Zasięg, Lekkość, Pęknięcie Magii, Mistrz Piwowarstwa lub Opór wobec poszczególnych klas.
To, która umiejętność jest sensowna, zależy od zwierzaka, jego specjalizacji i planowanego zastosowania.
Ważne przedmioty w System Pet
| Przedmiot | Funkcja |
|---|---|
| Kawałek Białka | wskrzesza martwego zwierzaka i resetuje jego wiek |
| Boży Kawałek Białka | wskrzesza zwierzaka z 80% jego oryginalnego wieku |
| Kula Określająca Typ Zwierzaka | pokazuje typ zwierzaka |
| Czary Zwierzaka | może zmienić typ zwierzaka i w ten sposób rozwój wartości |
| Pudełko Transportowe | czyni wylęgnięty System-Zwierzak tymczasowo handlowalnym |
| Pet Reverti | resetuje umiejętności System-Zwierzaka |
| Pet Revertus | resetuje umiejętności System-Zwierzaka |
| Smaczne Przysmaki+ | daje 5% doświadczenia przedmiotu dla rozwoju |
| Pyszne Przysmaki | zwiększa doświadczenie wezwanego zwierzaka |
Zwyczajne zwierzaki w Metin2
Oprócz System-Zwierzaków istnieją zwyczajne zwierzaki. Są wzywane za pomocą Pieczęci Zwierzaka i dają stałe bonusy na określony czas.
Zwyczajne zwierzaki nie są levelowane jak System-Zwierzaki i nie są rozwijane poprzez typy zwierzaków. Ich użyteczność polega na stałych efektach, takich jak wartości ataku, HP, bonus EXP, automatyczne podnoszenie lub bonusy elementarne.
Zwyczajne zwierzaki według użyteczności
| Użyteczność | Typowe bonusy lub cechy | Przykłady |
|---|---|---|
| Atak / Walka | Atak magiczny lub w bliskiej walce, często połączony z HP | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Śnieżny Leonidas, Arktyczny Khan, Polarny Porkie, Mroźny Rufus |
| Trafienia krytyczne lub przebijające | Szansa na trafienie krytyczne lub przebijające, częściowo z HP | Zły Bębenek, Niebieski Baran, Cupido, Biała Owieczka, Dziecko Huashina, Małe Lwiątko, Małe Panterko |
| Automatyczne podnoszenie | automatyczne podnoszenie przedmiotów, często z dodatkowymi bonusami | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Podnoszenie) |
| Levelowanie i farmiowanie | Bonus EXP, Potężny wobec Potworów lub dodatkowe efekty upuszczania | Bonsai, Jadeowy Feniks, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Latarnia Księżyca (pomarańczowa), Astrabell |
| Bonusy elementarne | Odporność elementarna lub siła elementarna | Mały Elementarz Ognia, Mały Elementarz Lodu, Mały Elementarz Błyskawicy, Mały Elementarz Wiatru, Mały Elementarz Ziemi, Mały Elementarz Ciemności |
| ZwierzakiEventowe i bonusu zestawu | bonusy związane z eventami lub możliwy bonus zestawu | Valentino, Valentinia, Pani Jiangshi, Pan Jiangshi, Czerwony Elf, Zielony Elf |
| Zwierzaki bez bezpośredniego bonusu walki | brak bezpośrednich bonusów walki lub warianty podstawowe | Mini Bonsai, Ognisty Feniks, Mały Catenaccio, Tintowy Błyszczący Paw |
Bonsai, Bonsai (Podnoszenie) i Mini Bonsai
Bonsai, Bonsai (Podnoszenie) i Mini Bonsai to różne zwyczajne zwierzaki.
| Zwierzak | Specjalność |
|---|---|
| Bonsai | daje bonus EXP |
| Bonsai (Podnoszenie) | automatycznie podnosi przedmioty i daje dodatkowe bonusy |
| Mini Bonsai | nie posiada bezpośrednich bonusów |
Który zwierzak pasuje do którego celu?
System-Zwierzaki nadają się do długoterminowego postępu. Mogą być levelowane, rozwijane i wyposażane w umiejętności.
Zwyczajne zwierzaki nadają się do bezpośrednich bonusów na określony czas. Należą do nich wartości ataku, HP, bonus EXP, automatyczne podnoszenie lub bonusy elementarne.
Odpowiedni zwierzak zależy przede wszystkim od tego, czy potrzebny jest długoterminowo rozwijany System-Zwierzak, czy zwyczajny zwierzak ze stałym bonusem.
FAQ dotyczące System Pet i zwierzaków w Metin2
Jaka jest różnica między zwyczajnymi zwierzakami a System-Zwierzakami?
Zwyczajne zwierzaki są wzywane za pomocą Pieczęci i dają stałe bonusy. System-Zwierzaki powstają z Jaj Zwierzaków, mogą rosnąć w poziomie, posiadają własne wartości i mogą uczyć się umiejętności od poziomu Heroiczny.
Jak zdobyć System-Zwierzaka?
System-Zwierzak powstaje z Jaja Zwierzaka. Jajo umieszcza się w koszyku inkubacyjnym i wylęga za Yang.
Czy System-Zwierzaki mogą umierać?
Tak. Gdy czas trwania System-Zwierzaka spadnie do zera, zwierzak umiera. Można go wskrzesić za pomocą Kawałka Białka lub Bożego Kawałka Białka.
Kiedy zwierzak może uczyć się umiejętności?
System-Zwierzak może uczyć się umiejętności od etapu Heroiczny. Możliwa liczba umiejętności jest ustalana podczas wylęgania.
Jak zwierzak zbiera doświadczenie?
System-Zwierzak zbiera normalne doświadczenie z potworów, podczas gdy jest wezwany. Dodatkowo potrzebuje doświadczenia przedmiotu z karmionych przedmiotów ekwipunku.
Czy wylęgnięte System-Zwierzaki są handlowalne?
Wylęgnięte System-Zwierzaki nie są bezpośrednio handlowalne. Za pomocą pudełka transportowego można je tymczasowo uczynić handlowalnymi.
Co robi Pudełko Książek Zwierzaka?
Pudełko Książek Zwierzaka zawiera losową Książkę Umiejętności Zwierzaka. Te książki są potrzebne, aby nauczyć System-Zwierzaki umiejętności od poziomu Heroiczny.
Czy zwyczajne zwierzaki mogą automatycznie podnoszić przedmioty?
Niektóre zwyczajne zwierzaki posiadają automatyczne podnoszenie. Należą do nich na przykład Bruce, Wayne, Robin i Bonsai (Podnoszenie).
Który zwierzak jest najlepszy?
To zależy od celu. System-Zwierzaki są ważne dla długoterminowego rozwoju. Zwyczajne zwierzaki są przydatne, gdy potrzebny jest określony stały bonus, taki jak HP, atak, EXP, automatyczne podnoszenie lub bonus elementarny.
Czytaj dalej
Więcej światów Gameforge
Wszystkie za darmo — akcja, strategia, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH