Zbroje Wojownika Metin2: Poziom, Gniazda, Kamienie Duchów i Ulepszanie
Zbroje Wojownika to części wyposażenia specyficzne dla klasy Wojownika w Metin2. Zwiększają wartość obrony, mogą posiadać gniazda na kamienie duchów i mogą być ulepszone poprzez wzmacnianie.
Streszczenie: Wojownicy noszą ciężkie zbroje, które muszą pasować do klasy i wymaganego poziomu. Obok wartości DEF liczą się gniazda, kamienie duchów, bonusy, prędkość poruszania się i stan wzmacniania. Wczesne zbroje służą jako wstęp, podczas gdy wyższe zbroje oferują silniejsze wartości, więcej opcji ulepszania i możliwe dalsze rozwinięcia.
Czym są Zbroje Wojownika?
Zbroje Wojownika to zbroje należące do klasy Wojownika. Są powiązane z określonymi wymogami poziomu i stanowią obronną podstawę walki wręcz.
Zbroja Wojownika może posiadać wiele istotnych właściwości:
- wymagany poziom
- wartość DEF
- prędkość poruszania się
- gniazda
- kamienie duchów
- dodatkowe bonusy
- stopień wzmacniania
- możliwe dalsze rozwinięcie
Dlatego zbroja różni się nie tylko nazwą, ale także swoimi wartościami i opcjami ulepszania.
Zbroje Wojownika według Progresji
Zbroje Wojownika są rozproszone w różnych zakresach poziomów. Przy wyższych wymogach mogą być istotne silniejsze wartości, dalsze opcje ulepszania i dodatkowe kroki wzmacniania.
| Zakres | Przykłady zbrojach Wojownika | Znaczenie |
|---|---|---|
| Wczesne zbroje | Pancerz Płytowy Mnicha, Pancerz Płytowy Żelazny, Pancerz Płytowy Tygrysa | Wstęp do serii zbrojach Wojownika |
| Zbroje Środkowe | Pancerz Płytowy Lwa, Śmiertelny Pancerz Płytowy, Pancerz Płytowy Smoka | wyższa obrona i więcej opcji ulepszania |
| Wyższe zbroje | Pancerz Płytowy Łuskowy, Pancerz Płytowy Złoty, Pancerz Czarnostali | późniejsze zbroje z silniejszą progresją |
| Bardzo wysokie zbroje | Pancerz Błękitnej Stali, Pancerz Rogów Diabła, Pancerz Światła Polarnego, Zbroja Kyanitowa, Zbroja Rubinowa, Płaszcz Węża | bardzo wysokie zbroje Wojownika z rozszerzonymi możliwościami wzmacniania lub dalszego rozwinięcia |
Płaszcz Węża to zbroja Węża dla Wojownika. Należy do bardzo wysokich zbrojach Wojownika i może być dalej wzmacniany.
Gniazda w Zbrojach Wojownika
Zbroje Wojownika mogą posiadać gniazda. W te gniazda można włożyć kamienie duchów. Liczba gniazd zależy od zakresu poziomów zbroi.
| Zakres poziomów zbroi | Gniazda |
|---|---|
| do Poziomu 20 | 1 gniazdo |
| Poziom 25 do 42 | 2 gniazda |
| od Poziomu 45 | 3 gniazda |
Gniazda nie są bonusami. Służą wyłącznie do włożenia kamieni duchów. Bonusy to dodatkowe wartości, które mogą być obecne na zbroi niezależnie od gniazd.
Kamienie Duchów dla Zbrojach Wojownika
Kamienie duchów są wkładane w wolne gniazda i udzielają zbroi dodatkowych wartości.
| Kamień Ducha | Efekt |
|---|---|
| Kamień Magii | zwiększa maksymalne MP |
| Kamień Żywotności | zwiększa maksymalne TP |
| Kamień Ochrony | zwiększa obronę |
| Kamień Pośpiechu | zwiększa prędkość poruszania się |
| Kamień Unikania | zwiększa szansę na zablokowanie ataków walki wręcz |
| Kamień Schylania | zwiększa szansę na uniknięcie ataków strzałami |
| Kamień Złamania Magii | zwiększa złamanie magii |
Jeśli wstawienie kamienia ducha się nie powiedzie, tworzy się fragmenty kamienia. Blokują one gniazdo i nie są aktywnym ulepszeniem.
Usuwanie Fragmentów Kamienia
Fragmenty kamienia powstają w wyniku nieudanych prób wstawienia kamieni duchów. Można je usunąć, aby gniazdo stało się ponownie użyteczne.
Możliwości usuwania to:
- Przetwarzanie u Kowala
- Zwój Błogosławieństwa
- Podręcznik Kamienia ze Sklepu Przedmiotów
W przypadku niepowodzenia z Magicznym Kamieniem fragmenty kamienia nie są usuwane.
Możliwe Bonusy na Zbrojach Wojownika
Zbroje mogą posiadać dodatkowe bonusy. Te bonusy działają niezależnie od gniazd i kamieni duchów.
| Typ Bonusu | Przykłady |
|---|---|
| Obrona przed Bronią | Obrona przed Mieczem, Obrona przed Bronią Dwuręczną, Obrona przed Sztyletem, Obrona przed Dzwonem, Obrona przed Wachlarzem |
| Odporności | Odporność na Strzały, Odporność na Magię, Odporność na Piorun, Odporność na Wiatr, Odporność na Ogień |
| Wartości Postaci | maksymalne TP, maksymalne MP |
| Absorpcja | Obrażenia są absorbowane przez TP, Obrażenia są absorbowane przez MP |
| Wartości Bojowe | Wartość Ataku, Prędkość Czarów |
| Efekty Obronne | Szansa na odbicie trafień walki wręcz, Szansa Obrony przed Pazurami |
Dodatkowe 6. i 7. bonusy mogą umożliwić dodatkowe efekty, w tym siły elementarne, redukcję obrażeń od Bossów, dodatkowe odporności lub odporność na upadek.
Wzmacnianie Zbrojach Wojownika
Zbroje Wojownika mogą być ulepszone poprzez wzmacnianie. W zależności od zbroi, określone wartości wzrastają na stopniach wzmacniania. Do wzmacniania mogą być potrzebne Yang i przedmioty wzmacniające.
Niektóre zbroje mogą być również podstawą dla zbrojach wyższych. W tym przypadku istniejąca zbroja wraz z materiałami i Yangiem jest przekształcana w nową zbrój.
Przy wzmacnianiu istotnych jest kilka punktów:
- Niektóre operacje ulepszają istniejącą zbrój.
- Niektóre operacje tworzą nową zbrój.
- Bonusy i kamienie duchów mogą zostać utracone lub zachowane w zależności od operacji.
- Szanse powodzenia mogą być regulowane różnie w zależności od systemu.
Przed większym wzmacnianiem należy sprawdzić, jaka zbroja jest używana, jakie materiały są potrzebne i co stanie się z istniejącymi bonusami lub kamieniami duchów.
Na Co Zwracać Uwagę przy Zbrojach Wojownika?
W zbroi Wojownika liczy się nie tylko czysta wartość obrony. Kluczowe jest interplay między poziomem, gniazdem, kamieniami duchów, bonusami i wzmacnianiem.
Klasa i Poziom
Zbroja musi być odpowiednia dla Wojownika i spełniać wymagany poziom.
Wartość Obrony
Wartość DEF pokazuje, jak silnie zbroja przyczynia się do obrony.
Prędkość Poruszania się
Niektóre zbroje mogą wpływać na prędkość poruszania się. Tę wartość należy wziąć pod uwagę przy wyborze.
Gniazda
Gniazda umożliwiają wstawienie kamieni duchów. Wyższe zbroje mogą posiadać do trzech gniazd.
Kamienie Duchów
Kamienie duchów uzupełniają zbroje Wojownika o dodatkowe wartości, takie jak TP, MP, obrona, prędkość poruszania się lub efekty unikania.
Bonusy
Bonusy mogą uczynić zbroje bardziej wszechstronnymi. Należą do nich między innymi wartości obronne, odporności, TP, MP, wartość ataku i prędkość czarów.
Wzmacnianie
Stan wzmacniania określa, jak daleko zbroja została już ulepszona. W przypadku wyższych zbrojach wzmacnianie i możliwe dalsze rozwinięcia mogą odgrywać większą rolę.
Często Zadawane Pytania dotyczące Zbrojach Wojownika w Metin2
Jakie zbroje może nosić Wojownik?
Wojownik może nosić zbroje Wojownika. Te zbroje należą do własnej linii zbrojach klasy i mają własne wymogi poziomu.
Ile gniazd mają zbroje Wojownika?
Zbroje do Poziomu 20 mają jedno gniazdo. Zbroje od Poziomu 25 do 42 mają dwa gniazda. Zbroje od Poziomu 45 mają trzy gniazda.
Które Kamienie Duchów pasują do Zbrojach Wojownika?
Do zbrojach pasują Kamienie Duchów zbrojach takie jak Kamień Magii, Kamień Żywotności, Kamień Ochrony, Kamień Pośpiechu, Kamień Unikania, Kamień Schylania i Kamień Złamania Magii.
Co się stanie, jeśli Kamień Ducha się nie powiedzie?
W przypadku niepowodzenia Kamień Ducha rozpada się i pozostaje jako fragment kamienia w gniazde. Fragment kamienia blokuje gniazdo i musi być usunięty, zanim gniazdo będzie mogło być ponownie używane.
Jak usunąć fragmenty kamienia?
Fragmenty kamienia można usunąć u Kowala, za pomocą Zwoju Błogosławieństwa lub Podręcznika Kamienia. W przypadku niepowodzenia z Magicznym Kamieniem fragmenty kamienia nie są usuwane.
Czym jest zbroja Węża dla Wojownika?
Zbroja Węża dla Wojownika to Płaszcz Węża. Należy do bardzo wysokich zbrojach Wojownika i może być dalej wzmacniany.
Czy istnieje najlepsza zbroja Wojownika?
Odpowiednia zbroja Wojownika zależy od poziomu, gniazd, kamieni duchów, bonusów i stanu wzmacniania. Nie można z tego wysnuć jednej ogólnie mającej zastosowanie najlepszej zbroi.
Więcej światów Gameforge
Wszystkie za darmo — akcja, strategia, anime