Poradnik Szamana Metin2: Doktryny, Umiejętności, Bronie i Ekwipunek
Szaman to magiczna klasa w Metin2. Wykorzystuje zaklęcia, umiejętności wspierające i dedykowany ekwipunek, taki jak dzwonki, wachlarze, zbroje i hełmy. W zależności od doktryny szaman gra się inaczej: z magią smoka i buff'ami lub z uzdrawianiem, umiejętnościami błysku i efektami wspierającymi.
Streszczenie: Szaman ma dwie doktryny: Moc Smoka i Uzdrawianie. Moc Smoka wykorzystuje ofensywne umiejętności smoka i wspierające buff'i. Uzdrawianie łączy umiejętności leczenia, ataki błysku i efekty wspierające. Jako bronie szaman używa dzwonków i wachlarz. W przypadku ekwipunku liczą się poziom, wartości bazowe, zbroje, hełmy, gniazda, kamienie ducha, bonusy i poziom ulepszeń.
Czym jest Szaman?
Szaman to klasa z magicznymi atakami i umiejętnościami wspierającymi. Może atakować wrogów zaklęciami, wzmacniać kolegów z drużyny lub stosować efekty leczenia.
Które umiejętności są dostępne, zależy od wybranej doktryny. Szamani mogą specjalizować się w Mocy Smoka lub Uzdrawianiu.
Doktryny Szamana
| Doktryna | Nacisk |
|---|---|
| Moc Smoka | Magia smoka, umiejętności ofensywne i wspierające buff'i |
| Uzdrawianie | Uzdrawianie, umiejętności błysku i efekty wspierające |
Obie doktryny należy rozpatrywać osobno, ponieważ posiadają różne umiejętności.
Moc Smoka
Moc Smoka łączy magiczne ataki z umiejętnościami wspierającymi. Doktryna zawiera ofensywne umiejętności smoka oraz buff'i i efekty defensywne.
| Umiejętność | Klasyfikacja |
|---|---|
| Latający Talizman | umiejętność magicznego ataku |
| Ryk Smoka | ofensywna umiejętność smoka |
| Strzał Smoka | ofensywna umiejętność smoka |
| Błogosławieństwo | umiejętność wspierająca |
| Odbicie | defensywna umiejętność wspierająca |
| Pomoc Smoka | wspierająca umiejętność smoka |
| Wzmocnienie Strzału Smoka | dodatkowa umiejętność do Strzału Smoka |
| Meteor | ofensywna umiejętność smoka |
Uzdrawianie
Doktryna Uzdrawiania łączy uzdrawianie, umiejętności błysku i efekty wspierające. Zawiera umiejętności leczenia, ofensywne ataki błysku i zdolności, które mogą wpływać na ruch, szybkość zaklęć lub wartości ataku.
| Umiejętność | Klasyfikacja |
|---|---|
| Leczenie | umiejętność leczenia |
| Rzut Błysku | ofensywna umiejętność błysku |
| Pazur Błysku | ofensywna umiejętność błysku |
| Przywołaj Błysk | ofensywna umiejętność błysku |
| Szybkość | umiejętność wspierająca |
| Atak+ | umiejętność wspierająca |
| Wzmocnienie Przywołania Błysku | dodatkowa umiejętność do Przywołania Błysku |
| Tarcza Eteru | umiejętność wspierająca |
Bronie Szamana
Szamani używają dwóch typów broni specyficznych dla klasy:
| Typ Broni | Znaczenie |
|---|---|
| Dzwonki | Bronie Szamana |
| Wachlarze | Bronie Szamana |
Przy wyborze broni liczą się między innymi wymagany poziom, wartości bazowe, możliwe bonusy i poziom ulepszeń.
Zbroje Szamana
Szamani noszą dedykowane zbroje specyficzne dla klasy. Te zbroje zwiększają obronę i są powiązane z określonymi przedziałami poziomów.
Ważne właściwości zbroi Szamana to:
- wymagany poziom
- wartość obrony
- szybkość ruchu
- liczba gniazd
- stałe wartości dodatkowe
- możliwe dodatkowe bonusy
- poziom ulepszeń
- możliwy dalszy rozwój
Wczesne zbroje mają niższe wymagania i mniej opcji rozbudowy. Wyższe zbroje posiadają silniejsze wartości bazowe, więcej gniazd i czasem stałe wartości dodatkowe.
Przykłady zbroi Szamana
| Zakres | Przykłady |
|---|---|
| Wczesne zbroje | Odzież Purpurowa, Odzież Turkusowa, Odzież Różowa |
| Średnie zbroje | Odzież Miłości, Odzież Nieba, Odzież Słońca |
| Wyższe zbroje | Odzież Czarna, Odzież Smoka, Odzież Złota |
| Zbroje Wysokiego Poziomu | Odzież Wiary, Odzież Harmonii, Odzież Ognia, Odzież Księżyca, Odzież Kyanitu |
Odzież Księżyca to wysoko zaawansowana zbroja Szamana w przedziale poziomów 105-115. Posiada trzy gniazda i stałe wartości, takie jak odporność na magię i odporność na umiejętności.
Hełmy Szamana
Szamani mogą nosić dedykowane hełmy specyficzne dla klasy. Hełmy zajmują osobny slot ekwipunku i należy je rozpatrywać oddzielnie od zbroi.
W przypadku hełmów liczą się przede wszystkim wymagany poziom, wartości bazowe, możliwe bonusy i poziom ulepszeń.
Gniazda w zbrojach Szamana
Zbroje Szamana mogą posiadać gniazda. W te gniazda można wstawiać kamienie ducha.
| Przedział poziomów zbroi | Gniazda |
|---|---|
| do poziomu 20 | 1 gniazdo |
| poziom 25 do 42 | 2 gniazda |
| od poziomu 45 | 3 gniazda |
Gniazda to dodatkowy poziom ulepszania. Poprzez kamienie ducha zbroje mogą uzyskać dodatkowe wartości.
Kamienie Ducha dla zbroi Szamana
Kamienie ducha można wstawiać do wolnych gniazd i ulepszają zbrojęo wartość danego kamienia.
| Kamień Ducha | Efekt |
|---|---|
| Kamień Magii | zwiększa maksymalne MP |
| Kamień Żywotności | zwiększa maksymalne TP |
| Kamień Ochrony | zwiększa obronę |
| Kamień Pośpiechu | zwiększa szybkość ruchu |
| Kamień Uników | zwiększa szansę na zablokowanie ataków wręcz |
| Kamień Ucisku | zwiększa szansę na uniknięcie ataków strzałami |
| Kamień Magicznego Rozbicia | zwiększa rozbicie magiczne |
Przy wstawianiu kamienia ducha próba może się nie powieść. Wtedy w gnieździe pozostaje fragment kamienia. Fragment kamienia nie daje aktywnego bonusu i blokuje gniazdo.
Bonusy na zbrojach Szamana
Oprócz wartości bazowych, gniazd i kamieni ducha, zbroje Szamana mogą posiadać dodatkowe bonusy. Te bonusy to osobny poziom ulepszania.
| Typ Bonusu | Przykłady |
|---|---|
| Obrona przed Bronią | Obrona przed Mieczami, Obrona przed Mieczami Dwuręczną, Obrona przed Sztyletami, Obrona przed Dzwonkami, Obrona przed Wachlarzami |
| Opornościami | Odporność na Strzały, Odporność na Magię, Odporność na Błysk, Odporność na Wiatr, Odporność na Ogień |
| Wartości Postaci | Maks. TP, Maks. MP |
| Absorpcja | Obrażenia są absorbowane z TP, Obrażenia są absorbowane z MP |
| Wartości Walki | Wartość ataku, Szybkość zaklęć |
| Efekty Defensywne | Szansa na odbicie trafiającego ataku wręcz, Szansa obrony przed Pazurami |
Stałe wartości zbroi i dodatkowe bonusy to różne właściwości. Zbroja może posiadać własne stałe wartości i dodatkowo nosić dalsze bonusy.
Ulepszanie i Rozwój
Ekwipunek Szamana można rozbudowywać poprzez poziomy ulepszeń. W zależności od przedmiotu określone wartości wzrastają.
W przypadku wyższych zbroi istniejąca zbroja może również posłużyć jako podstawa do nowej zbroi. Istnieją dwa różne procesy:
- Istniejąca zbroja jest ulepszhana.
- Istniejąca zbroja jest rozwijana do nowej zbroi.
W zależności od procesu bonusy i kamienie ducha mogą być traktowane różnie. Dlatego przed większymi ulepszeniami należy sprawdzić, która zbroja jest używana, jakie materiały są potrzebne i co się dzieje z istniejącymi bonusami lub kamieniami ducha.
Ważne Podstawy dla Szamana
W przypadku Szamana liczą się współdziałania kilku obszarów:
- wybrana doktryna
- odpowiednie umiejętności
- dzwonek lub wachlarz jako broń
- odpowiednia zbroja i hełm
- wymagania poziomu
- gniazda i kamienie ducha
- stałe wartości i dodatkowe bonusy
- poziom ulepszeń ekwipunku
Szaman nie jest definiowany przez jedną umiejętność lub jedną wartość ekwipunku. Ważna jest kombinacja klasy, doktryny, umiejętności i ekwipunku.
Często Zadawane Pytania o Szamana
Jakie doktryny ma Szaman?
Szaman ma doktryny Mocy Smoka i Uzdrawiania. Moc Smoka wykorzystuje magię smoka, umiejętności ofensywne i wspierające buff'i. Uzdrawianie wykorzystuje uzdrawianie, umiejętności błysku i efekty wspierające.
Jakie bronie używa Szaman?
Szaman używa dzwonków i wachlarz. Oba typy broni należą do dedykowanego ekwipunku Szamana.
Czy umiejętności błysku należą do Mocy Smoka?
Nie. Umiejętności błysku należą do doktryny Uzdrawiania. Obejmują one Rzut Błysku, Pazur Błysku i Przywołaj Błysk.
Jakie umiejętności należą do Mocy Smoka?
Do Mocy Smoka należą między innymi Latający Talizman, Ryk Smoka, Strzał Smoka, Błogosławieństwo, Odbicie i Pomoc Smoka.
Jakie umiejętności należą do Uzdrawiania?
Do doktryny Uzdrawiania należą między innymi Leczenie, Rzut Błysku, Pazur Błysku, Przywołaj Błysk, Szybkość i Atak+.
Jakie zbroje noszą Szamani?
Szamani noszą dedykowane zbroje specyficzne dla klasy. Należą do nich między innymi Odzież Purpurowa, Odzież Miłości, Odzież Słońca, Odzież Czarna, Odzież Złota, Odzież Księżyca i Odzież Kyanitu.
Jaką rolę pełnią gniazda w zbrojach Szamana?
Gniazda umożliwiają wstawianie kamieni ducha. W zależności od przedziału poziomów zbroja Szamana może posiadać jedno, dwa lub trzy gniazda.
Jakie kamienie ducha pasują do zbroi Szamana?
Do zbroi Szamana pasują kamienie ducha zbroi, takie jak Kamień Magii, Kamień Żywotności, Kamień Ochrony, Kamień Pośpiechu, Kamień Uników, Kamień Ucisku i Kamień Magicznego Rozbicia.
Co się dzieje, gdy kamień ducha się nie powiedzie?
Przy niepowodzeniu w gnieździe pozostaje fragment kamienia. Fragment kamienia nie daje aktywnego bonusu i blokuje gniazdo.
Czy istnieje najlepsza zbroja Szamana?
Jednej najlepszej zbroi Szamana nie można ogólnie określić. Decydujące są poziom, wartości bazowe, gniazda, kamienie ducha, bonusy, poziom ulepszeń i dana sytuacja gry.
Więcej światów Gameforge
Wszystkie za darmo — akcja, strategia, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH