Metin2 Przewodnik Wojownika: Doktryny, Umiejętności, Broń i Ekwipunek
Wojownik jest klasą walki wręcz w Metin2. Walczy mieczami lub bronią dwuręczną i nosi pancerze specyficzne dla klasy. W zależności od doktryny jego styl gry się różni: Wojownicy Ciała skupiają się bardziej na ofensywnych umiejętnościach walki wręcz i samowzmacnianiu, Wojownicy Umysłu na umiejętnościach umysłowych i wzmacnianiu defensywnym.
Streszczenie: Wojownik ma dwie doktryny: Ciało i Umysł. Wojownicy Ciała używają umiejętności takich jak Trzystronny Cięty, Szał Bojowy, Pęd, Wir Miecza, Aura Miecza i Wola Życia. Wojownicy Umysłu używają umiejętności takich jak Przebicie, Stempel, Uderzenie Mieczem, Gwałtowne Uderzenie, Silne Ciało i Koło Miecza. Wojownicy używają mieczy i broni dwuręcznej. Ekwipunek obejmuje pancerze Wojownika, gniazda, kamienie duchów, bonusy i ulepszenia.
Kim jest Wojownik?
Wojownik jest przeznaczony do bezpośredniej walki wręcz. Wykorzystuje walkę wręcz, broń i pancerze specyficzne dla klasy.
Które umiejętności są dostępne, zależy od wybranej doktryny. Wojownicy mogą się specjalizować w Ciele lub Umyśle.
Doktryny Wojownika
| Doktryna | Nacisk |
|---|---|
| Ciało | ofensywne umiejętności walki wręcz i samowzmacnianie |
| Umysł | umiejętności umysłowe i wzmacnianie defensywne |
Te dwie doktryny posiadają różne umiejętności i powinny być rozpatrywane oddzielnie.
Wojownik Ciała
Wojownik Ciała łączy walkę wręcz z ofensywnymi umiejętnościami i samowzmacnianiem. Doktryna zawiera bezpośrednie umiejętności ataku oraz umiejętności wspierające własną walkę.
| Umiejętność | Klasyfikacja |
|---|---|
| Trzystronny Cięty | ofensywna umiejętność Ciała |
| Szał Bojowy | wspierająca umiejętność Ciała dla szybkości ataku i ruchu |
| Pęd | ofensywna umiejętność Ciała |
| Wir Miecza | ofensywna umiejętność Ciała |
| Aura Miecza | wzmacniająca umiejętność Ciała |
| Wola Życia | uzupełniająca umiejętność Ciała |
| Wzmocnienie Wiru Miecza | umiejętność uzupełniająca Wir Miecza |
Wojownik Umysłu
Wojownik Umysłu jest nastawiony defensywnie w porównaniu do Wojownika Ciała. Doktryna zawiera umiejętności umysłowe i Silne Ciało jako umiejętność defensywną.
| Umiejętność | Klasyfikacja |
|---|---|
| Przebicie | ofensywna umiejętność Umysłu |
| Stempel | ofensywna umiejętność Umysłu |
| Uderzenie Mieczem | ofensywna umiejętność Umysłu |
| Gwałtowne Uderzenie | ofensywna umiejętność Umysłu |
| Silne Ciało | defensywna umiejętność Umysłu |
| Koło Miecza | ofensywna umiejętność Umysłu |
| Wzmocnienie Przebicia | umiejętność uzupełniająca Przebicie |
Umiejętność Poziomu Mistrza
Trzęsienie Ziemi jest umiejętnością poziomu Mistrza Wojownika i powinno być rozpatrywane oddzielnie od podstawowych umiejętności doktryn Ciała i Umysłu.
Doktryną i Poziomy Umiejętności
Od poziomu 5 można wybrać doktynę. Następnie punkty umiejętności inwestuje się w umiejętności wybranego kierunku.
Umiejętności rozwijają się na wielu poziomach:
- Normalna
- Mistrz
- Wielki Mistrz
- Doskonały Mistrz
Dodatkowo istnieją umiejętności uzupełniające, takie jak umiejętności kontrowego i umiejętności wzmacniające. Należą one do dalszego rozwoju postaci.
Broń Wojownika
Wojownicy używają mieczy i broni dwuręcznej. W przypadku broni Wojownika liczy się doktryna, zakres poziomów, wartości podstawowe, stan ulepszenia, gniazda i możliwe bonusy.
| Typ Broni | Znaczenie |
|---|---|
| Miecze | broń Wojownika do walki wręcz |
| Broń Dwuręczna | broń Wojownika z innym kierunkiem walki |
Przy wyborze broni liczy się interakcja między bronią, umiejętnościami, kamieniami duchów, bonusami i stopniem ulepszeń.
Pancerze Wojownika
Wojownicy noszą własne pancerze specyficzne dla klasy. Te pancerze zwiększają obronę i są powiązane z określonymi zakresami poziomów.
Ważne właściwości pancerzy Wojownika to:
- wymagany poziom
- wartość obrony
- szybkość ruchu
- liczba gniazd
- stałe wartości dodatkowe
- możliwe dodatkowe bonusy
- stan ulepszenia
- możliwy dalszy rozwój
Wcześniejsze pancerze mają niższe wymagania i mniej opcji rozbudowy. Wyższe pancerze posiadają silniejsze wartości podstawowe, więcej gniazd i czasami stałe wartości dodatkowe.
Kaski Wojownika
Wojownicy mogą nosić własne kaski specyficzne dla klasy. Te kaski różnią się od kasków innych klas przede wszystkim nazwą, wyglądem i pochodzeniem. Podstawowe właściwości są porównywalne między klasami dla kasków tego samego poziomu. Wyjątek stanowią właściwości bonusowe kasków poziomu 80. Kaski nie mogą być ulepszane rudą lub kamieniami duchów.
Ważne kaski Wojownika to:
| Poziom | Kask Wojownika | Klasyfikacja |
|---|---|---|
| 1 | Tradycyjny Kask | wczesny kask Wojownika z obroną |
| 21 | Kask Żelazny | kask Wojownika dla niższych zakresów poziomów |
| 41 | Skorupa Maski Ducha | kask Wojownika z wyższą wartością obrony |
| 60 | Skorupa Maski Strachu | kask Wojownika z blokowaniem |
| 80 | Kaptur Stalowy | kask Wojownika z Nieprzytomością |
| 96 | Kask Mistrza Wojny | wyższego poziomu kask Wojownika z rozszerzonymi poziomami ulepszenia |
| 100 | Kask Smoka | kask Wojownika z wartością ataku i magiczną wartością ataku |
| 100 | Kask Smokolaka | kask Wojownika z odpornością na umiejętności |
| 120 | Kask Węża | wyższego poziomu kask Wojownika z losowym dodatkowym bonusem |
W przypadku kasków Wojownika liczy się przede wszystkim wymagany poziom, wartość obrony, stałe wartości dodatkowe, możliwe bonusy i stan ulepszenia. W przeciwieństwie do broni i pancerzy, kaski nie posiadają gniazd na kamienie duchów. Dlatego nie są ulepszane przez kamienie ducha, ale poprzez ich wartości podstawowe, stałe właściwości, bonusy i ulepszeń.
Gniazda i Kamienie Ducha
Broń i pancerze Wojownika mogą posiadać gniazda. W te gniazda można wstawić pasujące kamienie ducha.
| Zakres poziomów przedmiotu | Gniazda |
|---|---|
| do poziomu 20 | 1 gniazdo |
| poziom 25 do 42 | 2 gniazda |
| od poziomu 45 | 3 gniazda |
Kamienie ducha ulepszają przedmiot o odpowiednią wartość kamienia. Kamień ducha musi pasować do typu ekwipunku.
Przy wstawianiu kamienia ducha próba może się nie powieść. Wtedy w oprawie pozostaje kawałek kamienia. Kawałek kamienia nie daje aktywnego bonusu i blokuje gniazdo. Gniazdo można ponownie w pełni wykorzystać dopiero po usunięciu kawałka kamienia.
Bonusy na Ekwipunku Wojownika
Poza wartościami podstawowymi, gniazdami i kamieniami ducha, części ekwipunku mogą posiadać dodatkowe bonusy. Bonusy te są oddzielnym poziomem ulepszenia.
| Typ Bonusu | Przykłady |
|---|---|
| Obrona przed Bronią | Obrona przed Mieczem, Obrona przed Bronią Dwuręczną, Obrona przed Sztyletem, Obrona przed Dzwonem, Obrona przed Wachlarzem |
| Opornościami | Odporność na Strzały, Odporność na Magię, Odporność na Błyskawicę, Odporność na Wiatr, Odporność na Ogień |
| Wartości Postaci | Maks. TP, Maks. MP |
| Absorpcja | Uszkodzenie jest absorbowane z TP, Uszkodzenie jest absorbowane z MP |
| Wartości Walki | Wartość Ataku, Szybkość Czarów |
| Efekty Defensywne | Szansa na odbicie ciosu walki wręcz, Szansa obrony przed Pazurami |
Stałe wartości przedmiotu i dodatkowe bonusy to różne właściwości. Przedmiot może posiadać własne stałe wartości i jednocześnie nosić dodatkowe bonusy.
Ulepszenie i Rozwój
Ekwipunek Wojownika można rozbudować poprzez poziomy ulepszeń. W zależności od przedmiotu niektóre wartości się zwiększają.
W przypadku wyższych części ekwipunku istniejący przedmiot może również służyć jako podstawa dla nowego przedmiotu. Istnieją dwa różne procesy:
- Istniejący przedmiot jest ulepszany.
- Istniejący przedmiot jest rozwijany do nowego przedmiotu.
W zależności od procesu bonusy i kamienie ducha mogą być traktowane inaczej. Dlatego przed większymi ulepszeniami należy sprawdzić, który przedmiot jest używany, jakie materiały są potrzebne i co się stanie z istniejącymi bonusami lub kamieniami ducha.
Ważne Podstawy dla Wojownika
W przypadku Wojownika liczy się interakcja wielu obszarów:
- wybrana doktryna
- pasujące umiejętności
- miecze lub broń dwuręczna
- pasujący pancerz Wojownika
- wymagania poziomów
- gniazda i kamienie ducha
- stałe wartości i dodatkowe bonusy
- stan ulepszenia ekwipunku
Wojownik nie jest określony tylko przez jedną umiejętność lub jedną wartość ekwipunku. Ważna jest kombinacja klasy, doktryny, umiejętności i ekwipunku.
Często Zadawane Pytania o Wojownika
Jakie doktryny ma Wojownik?
Wojownik ma doktryny Ciało i Umysł. Ciało jest bardziej nastawione na ofensywne umiejętności walki wręcz i samowzmacnianie. Umysł wykorzystuje umiejętności umysłowe i wzmacnianie defensywne.
Kim jest Wojownik Ciała?
Wojownik Ciała to doktryna Wojownika z ofensywnym nastawieniem na walkę wręcz. Umiejętności obejmują Trzystronny Cięty, Szał Bojowy, Pęd, Wir Miecza, Aura Miecza i Wola Życia.
Kim jest Wojownik Umysłu?
Wojownik Umysłu to doktryna Wojownika z defensywnym nastawieniem. Umiejętności obejmują Przebicie, Stempel, Uderzenie Mieczem, Gwałtowne Uderzenie, Silne Ciało i Koło Miecza.
Jaką broń używa Wojownik?
Wojownik używa mieczy i broni dwuręcznej. W przypadku broni Wojownika liczy się poziom, wartości podstawowe, możliwe bonusy, gniazda i stan ulepszenia.
Jakie umiejętności należą do Wojownika Ciała?
Do Wojownika Ciała należą Trzystronny Cięty, Szał Bojowy, Pęd, Wir Miecza, Aura Miecza, Wola Życia i Wzmocnienie Wiru Miecza.
Jakie umiejętności należą do Wojownika Umysłu?
Do Wojownika Umysłu należą Przebicie, Stempel, Uderzenie Mieczem, Gwałtowne Uderzenie, Silne Ciało, Koło Miecza i Wzmocnienie Przebicia.
Co to jest Trzęsienie Ziemi u Wojownika?
Trzęsienie Ziemi jest umiejętnością poziomu Mistrza Wojownika.
Jakie pancerze nosi Wojownik?
Wojownik nosi własne pancerze specyficzne dla klasy. Różnią się one wymaganiem poziomu, obroną, szybkością ruchu, gniazdami, stałymi wartościami, bonusami i stanem ulepszenia.
Jaką rolę grają gniazda w ekwipunku Wojownika?
Gniazda umożliwiają wstawianie kamieni ducha. Dzięki temu broń i pancerze mogą otrzymać dodatkowe wartości.
Co się dzieje, gdy kamień ducha się nie powiedzie?
Przy niepowodzeniu w oprawie pozostaje kawałek kamienia. Kawałek kamienia nie daje aktywnego bonusu i blokuje gniazdo.
Czy istnieje najlepsza broń lub najlepszy pancerz Wojownika?
Nie można ogólnie określić jednej najlepszej broni lub najlepszego pancerza Wojownika. Decydujące znaczenie mają poziom, wartości podstawowe, gniazda, kamienie ducha, bonusy, stan ulepszenia i konkretna sytuacja gry.
Więcej światów Gameforge
Wszystkie za darmo — akcja, strategia, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH