Hva er Fleetsave?
Fleetsave er den mest fundamentale strategien i OGame og skiller spillet fra alle andre nettleser-strategispill. Konseptet er enkelt: En flåte som er i flyving kan ikke angripes. Hvis du sender skipene dine på oppdrag før du lukker nettleseren, er de helt trygge mens du er borte.
Den som ikke gjør fleetsave, mister flåten sin før eller senere. Dette er ikke et spørsmål om hvorvidt, men når — for erfarne angripere skanner systematisk etter verdifulle, ubeskyttede flåter. En enkelt uaktsomhet kan ødelegge ukers oppbyggede ressurser. Fleetsave er derfor ikke et valg, men en plikt.
Grunnprinsipp: Timing er alt
Fleetsave må planlegges nøyaktig. Oppdraget varer ut- og hjemtur — du må være online når flåten din kommer tilbake. Et for kort valgt oppdrag slutter mens du sover, flåten lander på planeten og kan angripes igjen. Et for langt oppdrag kaster bort verdifulle ressurser gjennom deuterium-forbruk.
Beregne fleetsave-tidsplan
- Estimere offline-tid: Hvor lenge er du borte? (f.eks. 8 timer søvn)
- Legge til buffer: +30–60 minutter i tilfelle du kommer for sent
- Halvere: Utturen må vare halvparten så lenge — for ut + hjemtur = total varighet
- Velge målavstand: Velg mål og hastighet slik at halvparten av total varighet oppnås
I praksis bruker mange spillere 10% hastighet til en langt unna egen planet eller måne. Dette strekker flygetiden sterkt og gir maksimal sikkerhet.
De beste fleetsave-oppdragene
| Oppdrag | Fordel | Ulempe |
|---|---|---|
| Transport (egen planet/måne) | Ressurser følger med, ingen deuterium-risiko | Langsomt på korte avstander |
| Ekspedisjon | Kan gi ressurser og skip | Begrensede ekspedisjonsslots |
| Stasjonere (måne) | Flåte blir på måne, ingen retur nødvendig | Måne kan ødelegges |
| ACS-Hold | Meget fleksibel tidsstyring | Krever koordinering med medspiller |
| Gjenvinning (tomt felt) | Enkelt å planlegge | Deuterium-forbruk uten avkastning |
Hopport-fleetsave
Med en hopport på månen kan du teleportere flåten øyeblikkelig til en annen måne — uten flygetid, uten deuterium-kostnader (bortsett fra cooldown). Ulempen: Hopporten har en nedkjølingstid på 60 minutter ganger galakse-avstanden. For fleetsave betyr dette: Flåten er på månen og trenger ingen flygetid-timing. Så lenge månen står, er flåten trygg.
Avanserte fleetsave-teknikker
Delt fleetsave
Erfarne spillere deler flåten sin på flere oppdrag. Hvis en angriper har beregnet returpunktet (gjennom sensorfalanks), treffer han bare en del av flåten. Oppdeling koster mer planlegging, men beskytter hele investeringen bedre.
Fleetsave med ressurser
Ikke bare skip må sikres — også råvarer på planeten er et angriffsmål. Send alltid med så mange ressurser som mulig. Det som er underveis, kan ikke stjeles. Alternativt: Lagre ressurser på månen. På månen er intet angrep mulig — bare et månesprengningsforsøk med dødsstjerne.
Sensorfalanks-bevissthet
Motstandere med måne kan observere flåten din per sensorfalanks. De ser avgangstid, mål og omtrentlig ankomsttid. Bytt flygmål og tider regelmessig for å unngå mønstre, eller bruk månehopp som mottiltak.
Vanlige feil ved fleetsave
- For kort beregnet: Flåte lander mens du sover — umiddelbart angripelig
- Glemte ressurser: Flåte reddet, men planet tømt
- Feil slot: Datateknologi bestemmer maksimalt antall samtidige flåter — ikke overskrid
- Ignorerte avskjæringsraketter: Spionasjesonder som fleetsave-kjøretøy er billige — men lett avskjærbare
- Ignorerte måneangrep: En dødsstjerne kan ødelegge månen din, da er den stasjonerte flåten borte
Klar for OGame?
Bygg imperiet ditt, finn allierte, dominer konkurransen. Direkte i nettleseren.
Spill OGameFlere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime