Hva er crawlere?
Crawlere er en spesiell enhet i OGame som skiller seg grunnleggende fra alle andre skip: De kan ikke fly. Crawlere er bakkebundne maskiner som er permanent stasjonert på planeten din og gir en direkte prosentvis produksjonsbonus på dine ressursminer.
Hver crawler øker produksjonen av metallmine, krystallmine og deuterium-syntetisator litt. Alene er en enkelt crawler knapt merkbar — men dusinvis eller hundrevis av crawlere sammen kan øke dagsproduksjonen til en planet betydelig. For spillere som satser på miner-spillestilen, er crawlere derfor en av de viktigste investeringene.
Hvor mange crawlere kan jeg bygge?
Det maksimale antallet anvendbare crawlere er begrenset og avhenger direkte av dine mine-nivåer:
Maksimum = (metallmine-nivå + krystallmine-nivå + deuterium-syntetisator-nivå) × 8
Hvis du for eksempel har metallmine på nivå 20, krystallmine på nivå 17 og deuterium-syntetisator på nivå 13, gir det (20+17+13) × 8 = 400 crawlere. Crawlere over dette maksimum gir ingen ytterligere bonus — spar disse ressursene til andre bygninger.
Eksempel-beregninger
| Metallmine | Krystallmine | Deut-synt | Maks crawlere |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Samler-klasse: Hvorfor crawlere er uunnværlige her
Alle tre OGame-klasser kan bygge og bruke crawlere — men samler-klassen er klart optimalisert for crawler-spillere:
- Økt bonus per crawler: Samlere får en betydelig høyere produksjonsbonus per crawler enn general eller oppdager
- Ekstra crawler-plass: Samler-klassen kan drive ekstra crawlere utover den normale klassegrensen
- Energi-bonus: Færre energiproblemer gjennom klassens bonus på energiproduksjon
- Plasmateknologi-synergi: Ressursbonusen til samler-klassen stabler seg med crawler-bonusen
For general- og oppdager-klasse er crawlere mindre attraktive: Bonusen per enhet er lavere og andre investeringer gir raskere nytte.
Energikostnader og optimalisering
Crawlere forbruker energi. Jo flere crawlere du driver, desto mer energi trengs. Hvis energiproduksjonen din ikke er tilstrekkelig, blir crawlere automatisk slått av og produserer ingen bonus mer.
Sjekk derfor jevnlig din energibalanse:
- Holde solkraftverk på høyt nivå
- Bruke fusjonsreaktor som alternativ senere
- Bruke solsatellitter som fleksibel energikilde
- Forske energiteknologi for mer effektiv produksjon
Samler-klassen har igjen en fordel her: Energi-bonusen til klassen reduserer det totale energibehovet og gir mer spillerom for en stor crawler-flåte.
Bygge crawlere: Når lønner det seg?
Crawlere er en langtidsinvestering. Byggekostnadene er rimelige per enhet, men ved hundrevis av crawlere summerer innsatsen seg. Som orientering:
- Tidlig spillfase (miner på nivå 5–10): Crawlere spiller ennå ingen stor rolle — invester først i miner og forskning
- Middels spillfase (miner på nivå 11–20): Bygg gradvis opp crawlere, bruk full kapasitet så snart som mulig
- Sen spillfase (miner på nivå 20+): Crawlere er nå en sentral del av samler-strategien og maksimerer avstanden til andre spillere i ressursproduksjon
Crawlere kan i motsetning til skip ikke angripes eller stjeles — de er permanent på planeten din og går bare tapt hvis planeten din blir bombardert i kamp.
Klar for OGame?
Bygg imperiet ditt, finn allierte, dominer konkurransen. Direkte i nettleseren.
Spill OGameFlere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime