Oppbyggings-grunnprinsippet i OGame
OGame er et spill med langsiktige beslutninger. Det du bygger i dag, preger imperiet ditt i uker. Den avgjørende forskjellen mellom en sterk og svak spiller ligger ikke i flaks — men i riktig prioritering. Denne guiden fører deg gjennom oppbyggingsfasene: fra de første minuttene til det vellfungerende flerplanet-imperiet.
Grunnprinsippet: Ressurser kommer først. Så lenge gruvene dine er svake, investerer du mer potensial i bygninger enn i skip. Ett enkelt gruvenivå mer gir deg over uker flere ressurser enn et halvt dusin tidlig bygde skip.
Tidlig fase: Bygge økonomi (Nivå 1–15 gruver)
I de første timene og dagene gjelder: Gruver først. Bygg metallgruve, krystallgruve og deuterium-syntesizer vekselvis opp. Solarkraftverket følger alltid etter, slik at energien din forblir positiv — negativ energi senker produksjonen til alle gruver proporsjonalt.
Anbefalt rekkefølge for start
- Metallgruve til nivå 5, solarkraftverk følger etter
- Krystallgruve til nivå 4
- Deuterium-syntesizer til nivå 3
- Robotfabrikk til nivå 2 (raskere byggetider)
- Forskningslaboratorium til nivå 1, deretter forsk spionasjeteknologi
- Romskipsverft til nivå 1, bygg første spionasjesonde
- Fortsett å bygge gruver opp til ~nivå 12–15 (metall), 10–12 (krystall), 8–10 (deuterium)
Motstå impulsen til å bygge mange skip tidlig. En spiller med metallgruve nivå 15 produserer mer enn dobbelt så mye ressurser som en spiller med nivå 10 — hver dag, uten videre anstrengelse.
Mellomfase: Forskning og første flåte
Så snart gruvene dine produserer solid, begynner forskningsfasen. Forskningslaboratoriet bør bygges til nivå 6–8 for å forske viktige teknologier. Rekkefølgen på forskningen avhenger av din valgte klasse — som kollektor (gruvearbeider) prioriterer du plasmateknologi og energiteknologi, som general fokuserer du tidlig på drivstoff- og våpenteknologi.
Generelt viktige forskninger
- Datateknologi: Hvert nivå gir en ekstra flåteslot — forsk tidlig
- Spionasjeteknologi: Uten spionasje er du blind
- Astrofysikk: Muliggjør flere kolonier (fra nivå 3 andre koloni)
- Energiteknologi: Forutsetning for fusjonsreaktor og mange andre teknologier
- Hyperromteknologi: Forutsetning for sterkere skip
Parallelt med forskning bygger du din første lille flåte: Liten transporter og spionasjesonder for daglig bruk, deretter etter spillestil første kampskip eller flere transportere.
Infrastruktur: Robotfabrikk og nanittfabrikk
Robotfabrikken reduserer byggetiden for bygninger og skip. Hvert nivå gjør en ekstra robot tilgjengelig. Den er en av de viktigste tidlige investeringene — uten den tar høyere gruvenivåer dager i stedet for timer.
Nanittfabrikken er den kraftigste byggetid-akselerasjonen i spillet. Forutsetning er robotfabrikk nivå 10. Hvert nanittnivå halverer byggetiden for alle bygninger og skip på denne planeten. En nanittfabrikk på nivå 3 eller 4 er et langsiktig investeringsmål for enhver seriøs spiller.
Bygnings-prioriteter på et blikkf
| Bygning | Prioritet | Mål-nivå (Mellomspill) |
|---|---|---|
| Metallgruve | Svært høy | 25–30 |
| Krystallgruve | Svært høy | 20–25 |
| Deuterium-syntesizer | Høy | 18–22 |
| Solarkraftverk | Høy (alltid følg etter) | Etter behov |
| Robotfabrikk | Høy | 10 (for nanittfabrikk) |
| Forskningslaboratorium | Middels–Høy | 10–12 |
| Romskipsverft | Middels | 8–12 |
| Nanittfabrikk | Langsiktig svært høy | 3–5 |
Flerplanet-strategi: Kolonier riktig bygget
Fra astrofysikk nivå 3 kan du grunnlegge en andre koloni. Hver ny koloni dobler teoretisk din produksjonskapasitet — men bare hvis du også bygger dem ut. En halvhjertet planet er en bortkastet ressurs.
Den ideelle strategien: Konsentrer deg først om hjemmeplaneten din. Når dens gruver er på et solid nivå (~nivå 20 metallgruve), legg an den første kolonien og bygg den ut etter samme skjema. Velg planetposisjon 4–6 for maksimum feltantall — flere felt betyr flere bygninger, altså mer produksjon.
Erfarne spillere fordeler planetene sine strategisk over flere galakser: Slik har de kortere flygeruter til forskjellige spillområder og er vanskeligere å angripe samtidig.
Fusjonsreaktor: Energi-turboen
Fra et visst punkt rekker ikke solarkraftverket lenger — energibehovet til høye gruvenivåer overskrider det solarkraft fornuftig kan levere. Fusjonsreaktoren er løsningen: Den forbruker deuterium, men produserer enormt mye energi til gjengjeld og skalerer godt på høyere nivåer.
Forutsetning: Deuterium-syntesizer nivå 5 og energiteknologi nivå 3. Planlegg fusjonsreaktoren som et mellomlangssiktig mål så snart deuterium-syntesizeren din går godt — den vil gjøre planeten din energiselvforsynt på lang sikt.
Klar for OGame?
Bygg imperiet ditt, finn allierte, dominer konkurransen. Direkte i nettleseren.
Spill OGameFlere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime