Verdediging in OGame: Afschrikking en tijdwinst
Planeetverdediging is geen absolute beschermingsmaatregel, maar een afschrikkinginstrument. Sterke verdediging maakt aanvallen duurder en daarmee voor veel aanvallers onrendabel. Het geeft je bovendien tijd: Als een aanval wordt aangekondigd, heb je nog minuten of uren om je vloot in veiligheid te brengen — een solide verdediging kan in de strijd genoeg schade aanrichten dat de aanvaller zijn verliezen niet meer kan dekken.
Verdediging vervangt nooit de fleetsave. Tegen een grote vloot is elke verdediging uiteindelijk breekbaar. De eigenlijke waarde ligt in het afschrikken van kleinere en middelgrote aanvallers.
Alle verdedigingsinstallaties in overzicht
| Installatie | Kosten (M/K) | Aanval | Schild | Structuur |
|---|---|---|---|---|
| Raketweper | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Licht Lasergeschut | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Zwaar Lasergeschut | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Gausskanon | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Ionengeschut | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Plasmawerper | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Kleine Schildkoepel | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Grote Schildkoepel | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Kosten in Metaal / Kristal. Deuterium-kosten variëren. Waarden zonder onderzoeksbonussen.
Welke verdediging loont?
Verplicht: Schildkoepels
Elke planeet zou minimaal een Kleine Schildkoepel moeten hebben, hoofdplaneten een Grote. Schildkoepels zijn geen offensieve kracht, maar hun massale structuurpunten en hoge schildwaarden dwingen aanvallers tot meer vuurkracht. Ze kunnen slechts eenmaal per gevecht vernietigd worden en worden daarna met 70% waarschijnlijkheid na het gevecht hersteld.
Efficiëntiekoning: Gausskanon
Het Gausskanon biedt de beste verhouding tussen gevechtswaarde en kosten. Hoge aanvalswaarde, solide bepantsering — het slaat zwakkere schepen efficiënt en is tegen bommeraanvallen bijzonder waardevol, omdat Bombers geen Rapidfire tegen hen hebben.
Top-tier: Plasmawerper
De Plasmawerper is de sterkste individuele verdedigingsinstallatie. Extreem hoge aanvalswaarde en robuuste structuur maken het de ruggengraat van elke serieuze verdediging. De kosten zijn hoog — Plasmawerpers als massaspam is alleen voor goed ontwikkelde spelers zinvol.
Massa-optie: Raketweper
Raketwepers zijn goedkoop en daarmee goed om in massa op te bouwen. Het probleem: Bombers hebben RF 20 tegen hen — een enkele Bomber kan in een gevechtsronde 20 Raketwepers raken. Pure Raketweperverdediging valt tegen Bombervloten snel uiteen.
Anti-Bomberverdediging
Bombers zijn het grootste risico voor planeetverdediging, omdat ze Rapidfire hebben tegen de goedkoopste installaties. Om Bomberaanvallen duur te maken, zet je in op installaties zonder Bomber-Rapidfire:
- Gausskanonen: Geen Rapidfire door Bombers — hoge enkelvoudige schade
- Plasmawerpers: Geen Rapidfire door Bombers — hoogste schade
- Schildkoepels: Geen Rapidfire — absorberen enorme schadesommen
- Zware Lasergeschut: Geen Bomber-Rapidfire — goedkopere middenweg
Vermijd het om je verdediging voor 80% uit Raketwepers en Lichte Lasergeschut op te bouwen als je Bomberaanvallen vreest.
Verdedigingsstrategie per speelstijl
Miner-spelers (Collector-klasse)
Miners zijn sterker gefocust op hun planeetproductie en investeren meer in verdediging dan Fleeters. Een typische Minerverdediging omvat honderden Gausskanonen, meerdere Plasmawerpers en beide Schildkoepels. Het doel is om als aanvalsdoel onaantrekkelijk te zijn.
Fleeter (General-klasse)
Fleeters vertrouwen primair op fleetsave en mobiliteit. Hun planeetverdediging is meestal lichter — voldoende om gelegenheidsrovers af te schrikken, maar geen massaal investeringsblok. De middelen vloeien naar schepen.
Klaar voor OGame?
Bouw je rijk, vind bondgenoten, domineer de competitie. Direct in je browser.
Speel OGameMeer Gameforge-werelden
Allemaal gratis — actie, strategie, anime