OGame · Sci-Fi Strategy

OGame Planeetgrootte 2026

OGame planeetgrootte: Hoe planeetvelden en -positie samenhangen, welke positie de meeste velden oplevert en waarom grootte beslissend is.

Speel nu gratis
● Free-to-Play   ● Live sinds 2002   ● Miljoenen spelers
Free-to-Play
Volledig gratis
Direct in de browser
Geen download, direct spelen
23 jaar strategie
Actieve community wereldwijd

Wat zijn velden in OGame?

Elke planeet in OGame heeft een beperkt aantal velden. Velden zijn bouwplaatsen: elk gebouw bezet precies één veld, onafhankelijk van het gebouwniveau. Wanneer alle velden bezet zijn, kan er geen nieuw gebouw meer worden opgericht — de planeet heeft zijn limiet bereikt.

Dit maakt velden de absolute groeilimiet van je planeet. Een planeet met 150 velden kan in de endgame 150 gebouwniveaus herbergen — een planeet met slechts 80 velden slechts de helft. Voor de economische opbouw betekent dit: meer velden zijn bijna altijd beter.

Positie en aantal velden: Het verband

Het aantal velden van een planeet is willekeurig bij kolonisatie — maar de positie in het zonnestelsel beïnvloedt het gemiddelde. Planeten in de middelste zone (positie 4–6) hebben gemiddeld meer velden dan randposities. De fluctuaties zijn echter aanzienlijk: een planeet op positie 5 kan tussen 120 en 220 velden hebben.

PositieGem. VeldenTemperatuurDeuterium-Productie
1–3~100–130Zeer koud tot koudZeer hoog
4–6~150–200GematigdMiddel
7–9~120–160WarmLaag
10–12~100–140Zeer warmZeer laag
13–15~80–120Extreem heetMinimaal

Voor een uitgebalanceerde kolonie met veel ruimte is positie 4, 5 of 6 optimaal. Voor een pure deuterium-planeet is positie 1 of 2 interessant, ook al valt het aantal velden lager uit.

Waarom het aantal velden zo belangrijk is

Stel je voor dat je metaalmijn naar niveau 30 wilt uitbreiden, kristalmijn naar niveau 25, deuterium naar niveau 22 — plus robotfabriek, onderzoekslaboratorium, scheepswerf, nanotenfabriek, terraformer, fusiereaktor, opslagtanks en meer. Dat wordt snel 150, 180 of meer bezette velden.

Wie begint te bouwen op een kleine planeet met 90 velden, bereikt veel eerder de limiet. Dan blijft de keuze: een terraformer bouwen (die zelf een veld nodig heeft) of accepteren dat deze planeet nooit zijn potentieel benut. Groot beginnen is goedkoper dan later achteraf de terraformer opbouwen.

Veldverbruik typische endgame-planeten

Goede planeet of slechte planeet: Wanneer afbreken?

Bij kolonisatie riskeer je altijd een kleine planeet te krijgen. De beslissing: houden of weggooien en opnieuw koloniseren? Voor een hoofdplaneet zou je minimaal 150 velden moeten nastreven — onder de 120 velden op een kernplaneet zijn op de lange termijn een handicap.

Voor specialisten planeten (bijv. pure deuterium-producent of pure maanschild-planeet) zijn ook kleinere planeten acceptabel — want daar heb je toch minder gebouwen nodig.

Herkoloniseren kost een kolonieschip en wat tijd. Op lange universa met weinig actieve slots is deze investering vaak juist — vooral als je vroeg in het spel een slechte planeet krijgt.

Maan: Velden spelen geen rol

Manen ontstaan door puin velden bij gevechten in de planeetorbaan — en hebben een vast, klein aantal velden (meestal 1 veld, zelden meer). Op de maan kunnen alleen maangebouwen worden opgericht: maanbasis, sensorfalanx en sprunggate. Het aantal velden van de maan speelt daarom nauwelijks een rol — belangrijker is dat je überhaupt een maan hebt.

Klaar voor OGame?

Bouw je rijk, vind bondgenoten, domineer de competitie. Direct in je browser.

Speel OGame

Meer Gameforge-werelden

Allemaal gratis — actie, strategie, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH