Kāpēc kauju simulators ir neaizstājams
OGame katrs lēmums uzbrukt flotei ir riska izvērtējums. Atšķirībā no reāllaika stratēģijas spēlēm, tu nevari pārtraukt kauju — flote lido, un rezultāts ir zināms pirms pirmās kārtas aprēķināšanas. Kurš uzbrūk bez simulācijas, ris zaudēt kuģus, kurus ir būvējis dienas vai nedēļas.
Kauju simulators atrisina šo problēmu. Tas no kuģu skaita, pētījumu līmeņa un aizsardzības iekārtām aprēķina varbūtējo kauju rezultātu — ieskaitot zaudējumus abās pusēs, radušos drupas laukus un uzvaras varbūtību. Tā tu plāno katru uzbrukumu ar pilnīgu informāciju.
Kā darbojas OGame kaujas
OGame kauju sistēma darbojas pa kārtām. Katrā kārtā katrs kuģis šauj vienu reizi uz nejauši izvēlētu mērķi. Trāpījumu izvērtēšana ņem vērā vairogu (samazina postījumu), bruņojumu (atlikušajam postījumam jāpārsniedz 70% no bruņojuma, lai iznīcinātu) un ieroču stiprumu. Klāt nāk Rapidfire sistēma: noteikti kuģi var vienā kārtā šaut vairākas reizes.
Pēc maksimāli 6 kārtām kauja beidzas. Uzvarētājs ir, kam vēl ir vienības vai — pie savstarpējās iznīcināšanas — uzbrucējs pēc punktiem. No iznīcinātajiem kuģiem rodas drupas lauks orbitā, ko var savākt pārstrādes kuģi.
Trīs pētījumu vērtības kaujā
- Ieroču tehnika: Palielina visu kuģu uzbrukuma vērtību par 10% katram līmenim
- Vairogu tehnika: Palielina visu kuģu vairoga vērtību par 10% katram līmenim
- Kosmisko kuģu bruņojums: Palielina visu kuģu struktūras punktus par 10% katram līmenim
Šīs tehnoloģijas augstākos līmeņos rada ievērojamu atšķirību. Spēlētājam ar ieroču tehniku 15. līmenī ir 150% vairāk ieroču stipruma nekā spēlētājam ar ieroču tehniku 0. līmenī — pie vienāda kuģu skaita.
Svarīgākie simulatori apskatā
| Rīks | Stiprās puses | Īpatnība |
|---|---|---|
| ODETools | Detalizēta statistika, vairākkārtējas simulācijas | Monte-Carlo ar 1000+ izpildījumiem |
| Galaxytool | Alianses integrācija, spiegošanas imports | Spiegošanas ziņojumu var ievietot tieši |
| Spēles simulators | Vienmēr aktuāls, bez ārējiem rīkiem | Tieši spēles klientā integrēts |
| Top Federation | Viegli lietojams | Labs ātriem aptuveniem aprēķiniem |
Kā pareizi veikt simulāciju
- Izlasi mērķa spiegošanas ziņojumu — pieraksti kuģu skaitu un pētījumu līmeni
- Ievadi savu floti un pētījumu vērtības
- Sāc vismaz 100 simulācijas izpildījumus
- Pārbaudi uzvaras varbūtību un paredzamos zaudējumus
- Salīdzini drupas lauku ar laupījumu — vai uzbrukums izdevīgs?
Rentabilitātes aprēķins: vai uzbrukums izdevīgs?
Kauju simulators izvada zaudējumus izejvielās. Izšķirošais jautājums: vai paredzamais laupījums ir lielāks par manajiem paredzamajiem zaudējumiem? Kā vispārējs noteikums — uzbrukumam jāienes vismaz trīs reizes vairāk nekā tas maksā — zudušo kuģu būvlaika dēļ.
Neaizmirsti drupas lauku. Ja sūti pārstrādes kuģus līdzi vai pēcāk, vari atgūt daļu no iznīcinātajiem resursiem. Dažās situācijās drupas lauks ir izdevīgāks par tiešo laupījumu.
Kad uzbrūc pat pie sliktas simulācijas?
- Kā ACS uzbrukums ar alianses biedriem, kas dala risku
- Kad pretinieks ir neaktīvs un nevar aizstāvēties
- Kā mēness sprāgšana ar nāves zvaigzni — šeit mērķis ir mēness, nevis kuģi
- Pie atriebības akcijām — emocionāli iemesli, bet ar pilnīgu riska izpratni
Biežākās simulācijas kļūdas
Lielākā kļūda ir novecojušu spiegošanas ziņojumu izmantošana. Kurš ienaidnieku ir izspiegojis pirms divām stundām, nezina, vai pretinieks kopš tā laika ir būvējis kuģus vai savu floti glabā fleetsave režīmā. Spiego vēlreiz īsi pirms uzbrukuma.
Vēl viena kļūda ir virsnieka bonusa ignorēšana. Admirāļa virsnieks palielina kuģu spēku par 10% — kurš to neņem vērā, ievērojami nenovērtē stiprus pretiniekus. Pārbaudi spiegošanas ziņojumā, vai pretiniekam ir aktīvi virsnieki.
Vairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime