Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Pērtiņa ola un mājdzīvnieku sistēma

Metin2 pērtiņa ola un mājdzīvnieku sistēma pilnībā skaidrota: inkubācija, darbības laiks, līmenis, pieredze un mājdzīvnieku salīdzinājums.

Spēlē bez maksas
● Free-to-Play   ● Tiešsaistē kopš 2007   ● Miljoniem spēlētāju
Free-to-Play
Pilnībā bez maksas
Native veiktspēja
Optimizēts klients
Aktīva kopiena
Ģildes, reidi un PvP visā pasaulē
TL;DR: Pērtiņa ola ir mājdzīvnieka ola Metin2 mājdzīvnieku sistēmā, ko inkubē šķirpstī, un tā rada dzīvnieka pavadoni. Mājdzīvnieki pastāvīgi pavada jūsu varoni, var sasniegt savus līmeņus un piedāvā speciālus bonusus atkarībā no mājdzīvnieka tipa.

Pērtiņa ola pieder Metin2 mājdzīvnieku sistēmai, vienam no centrālajiem ilgtermiņa spēles sistēmiem ārpus cīņu un misiju. Jūs novietojat olu šķirpstī, inkubējat to un saņemat dzīvnieka pavadoni, kas jūs pavada jūsu piedzīvojumos. Atšķirībā no zirgu vai braucošiem mājdzīvniekiem, mājdzīvnieki nav transportlīdzeklis – viņi staigā blakus jums, vāc pieredzi un var sniegt vērtīgus pasīvus bonusus. Šis ceļvedis izskaidro visu svarīgo par pērtiņa olu un visu mājdzīvnieku sistēmu.

Kas ir pērtiņa ola Metin2?

Pērtiņa ola ir viena no pieejamajām mājdzīvnieka olām Metin2 mājdzīvnieku sistēmā. Vikipēdijā tā ir pazīstama arī kā Monkey Egg (EN), Uovo di Scimmia (IT) vai Majomtojás (HU), kas parāda tās plašo izplatību spēlē. Tāpat kā visas mājdzīvnieka olas, tā netiek izmantota tieši, bet vispirms ir jāinkubē šķirpstī, pirms var izsaukt faktisko mājdzīvnieku.

Mājdzīvnieki principā ir dzīvnieku pavadoni, uz kuriem nevar jāt. Tos var izsaukt un atsūtīt atpakaļ ar zīmogu jebkurā laikā. Svarīgi: vairāku mājdzīvnieku vienlaikus lietošana nav iespējama – jūs varat pārvaldīt dažādus mājdzīvniekus, bet aktīvs var būt tikai viens.

Pērtiņa olas inkubācija: kā darbojas šķirpstis

Mājdzīvnieka olas inkubācija vienmēr notiek tāpat paša procesa ietvaros mājdzīvnieku sistēmā:

  1. Atveriet mājdzīvnieku pārskatu, nospiedot taustiņu P, vai izmantojot aktīvā mājdzīvnieka statusa ekrānu vai pogu tērzēšanas joslā.
  2. Novietojiet pērtiņa olu šķirpstī ar dubultklikšķi vai labais klikšķis.
  3. Inkubācija maksā noteiktu spēles valūtas apjomu.
  4. Inkubējot, jūs varat dot mājdzīvniekam individuālu nosaukumu (4–20 rakstzīmes).
  5. Vēlāk mājdzīvnieka nosaukumu var mainīt arī pēc tam.

Svarīgs piezīme par līmeņa sistēmu: pašai mājdzīvnieku sistēmai nav līmeņa ierobežojuma – tāpēc to varat izmantot no paša sākuma. Tomēr ir tā: mājdzīvnieku var izsaukt tikai tad, ja tā paša līmenis nepārsniedz jūsu varoņa līmeni. Augsti līmeņota mājdzīvnieka, ko pārņemat no cita spēlētāja, sākumā paliek stāvnī, līdz jūsu varonis viņu apsteidz.

Darbības laiks: cik ilgi dzīvo jūsu pērtiņa mājdzīvnieks?

Darbības laiks ir viens no kritiskākajiem mājdzīvnieku sistēmas elementiem un tieši atbild par jūsu pavadoni izdzīvošanu. Šādi noteikumi attiecas uz visiem mājdzīvniekiem, ieskaitant pērtiņa pavadoni:

Tas nozīmē praktiski: ja vēlaties ilgtermiņā spēlēt savus pērtiņa mājdzīvniekus, jums regulāri jāpārskata darbības laiks un jāatjaunina pirms mājdzīvnieks miris un zaudē vecumu.

Mājdzīvnieka līmeņošana: pieredzības punkti un paaugstināšana

Mājdzīvnieka līmeņošana ir viena no sistēmas pamatfunkcijām. Mājdzīvnieks var vākt pieredzeni un paaugstināties tikai tad, ja tas ir aktīvi izsaukts un jūs pavada. Bez aktīva izsaukuma nekas nenotiek.

Mājdzīvniekiem vienmēr ir nepieciešami divi pieredzības punktu veidi:

Mājdzīvnieku pieredzības veidi pārskatā
Pieredzības veids Uzvērtēšanas daļa Simbols Avots
Parastā pieredze 90 % Sarkanas bumbiņas (4 bumbiņas) Varonis nogalina ļaundarītājus; pieredzības daļa netiek ņemta no varoņa pieredzības
Priekšmeta pieredze 10 % Zila bumbiņa (1 bumbiņa) Speciālu priekšmetu pabarojums

Parastā pieredze ritējas proporcionāli: mājdzīvnieks saņem pieredzības punktus, kad jūsu varonis nogalina ļaundarītājus. Tie netiek ņemti no jūsu paša varoņa pieredzības punktiem – tāpēc mājdzīvnieka līmeņošana jūs nekaut maksā varoņa progresijā. Sarkanas bumbiņas parāda pašreizējo progresu un aizpildās četrās stadijās: 22,5%, 45%, 67,5% un 90%.

Mājdzīvnieku salīdzinājums: pērtiņu ola pret citiem mājdzīvniekiem

Metin2 mājdzīvnieku sistēmā ir daudz dažādu pavadoņu ar atšķirīgiem bonusiem un darbības laikiem. Šeit ir svarīgāko pieejamo mājdzīvnieku salīdzinājums:

Metin2 mājdzīvnieki salīdzinājumā: darbības laiks un bonusi
Mājdzīvnieks Darbības laiks Bonusi Pieejamība
Uguns fēniks Neierobežots DVD dēlis (vairs nav pieejams)
Ledus fēniks 120 dienas Nav norādīts Speciāls avots
Nefrīta fēniks 15 vai 120 dienas +15% maģijas/tuvcīņas uzbrukums, 50% iespēja uz pieredzības bonusu Priekšmetu veikals
Bambi 2 stundas, 7 vai 21 diena +15% maģijas/tuvcīņas uzbrukums, +1500 TP, alternatīvā nolaide Priekšmetu veikals
Mazais Azraels 7 vai 30 dienas +15% maģijas/tuvcīņas uzbrukums, +1500 TP (no 2. līmeņa dēmonu torņa/Devil's Catacomb) Priekšmetu veikals
Ziemeļbrieža jaunais 2 stundas vai 20 dienas Alternatīvā nolaide Ziemassvētku pasākums / priekšmetu veikals

Pērtiņa olas mājdzīvnieks ietilpst klasisko mājdzīvnieka olu kategorijā, kuras jūs pats inkubējat šķirpstī. Atšķirībā no mājdzīvniekiem, piemēram, Nefrīta fēniks vai Bambi, kam jau ir fiksēts darbības laiks no veikala, pērtiņa olai ir nejaušs darbības laiks no 1 līdz 14 dienām inkubējošanas laikā.

Praktiski padomi mājdzīvnieku sistēmai

Šie ir svarīgākie punkti, kuriem jāpievērš uzmanība katdienas pērtiņa mājdzīvnieka darbā:

Mājdzīvnieku grāmatas un citi mājdzīvnieka priekšmeti

Papildus pašiem mājdzīvnieka olām Metin2 mājdzīvnieku sistēmā ir citi priekšmeti, kas ir svarīgi jūsu pērtiņa mājdzīvniekam:

Šie priekšmeti paplašina mājdzīvnieku sistēmu ar pielāgošanas iespējām, kas pārsniedz vienkāršo līmeņošanu.

Bieži uzdotie jautājumi par Metin2 pērtiņa olu un mājdzīvnieku sistēmu

Kas ir pērtiņa ola Metin2?

Pērtiņa ola (angļu: Monkey Egg) ir mājdzīvnieka ola Metin2 mājdzīvnieku sistēmā. To novietojas šķirpstī, inkubē, un tā rada dzīvnieka pavadoni jūsu varoni.

Kā inkubēt pērtiņa olu?

Atveriet mājdzīvnieku pārskatu ar P taustiņu, novietojiet pērtiņa olu šķirpstī ar dubultklikšķi vai labo klikšķi un apstipriniet inkubēšanas procesu. Jūs varat dot mājdzīvniekam individuālu nosaukumu (4–20 rakstzīmes). Inkubēšana maksā spēles valūtu.

Cik ilgi dzīvo mājdzīvnieks no pērtiņa olas?

Inkubējot, mājdzīvnieks saņem nejaušu maksimālo darbības laiku no 1 līdz 14 dienām. Tas ritējas reālajā laikā. Darbības laiku var atjaunināt, pabarojot citus mājdzīvniekus vai mājdzīvnieka olas.

Kas notiek, ja mans mājdzīvnieks miris?

Ja darbības laiks sasniedz nulli, mājdzīvnieks miris un tā vecums tiek atiestatīts. To var atdzīvināt ar speciālu atdzīvināšanas priekšmetu – tomēr tikai ar 80% no sākotnējā vecuma. Par katriem 10 mājdzīvnieka vecuma dienām nepieciešams attiecīgs priekšmets.

Vai es varu vienlaikus aktīvi pārvaldīt vairākus mājdzīvniekus?

Nē. Jūs varat pārvaldīt vairākus mājdzīvniekus un pārslēgties starp tiem, bet aktīvi izsaukt un izmantot vienlaikus varat tikai vienu.

Vai mājdzīvnieku sistēmai ir līmeņa ierobežojums?

Pašai mājdzīvnieku sistēmai nav līmeņa ierobežojuma – to varat sākt lietot no paša sākuma. Tomēr mājdzīvnieku var izsaukt tikai tad, ja tā paša līmenis nepārsniedz jūsu varoņa līmeni.

Kā mājdzīvnieks vāc pieredzības punktus?

Aktīvi izsaukts mājdzīvnieks vāc divu veidu pieredzi: 90% parastā pieredze, nogalinot ļaundarītājus (neiet ārā no varoņa pieredzības), un 10% priekšmeta pieredze, pabarojot speciālus priekšmetus. Mājdzīvniekam ir jābūt aktīvi izsauktam.

Vai vēlāk varu mainīt sava pērtiņa mājdzīvnieka nosaukumu?

Jā. Nosaukumu varat norādīt ne tikai inkubēšanas laikā, bet arī vēlāk ar speciālu priekšmetu spēlē.

Papildu informāciju par saistītajiem tēmām varat atrast mūsu ceļvežos par mājdzīvnieku sistēmu, priekšmetu veikalu, līmeņošanu un pieredzi, pasākumiem un speciāliem priekšmetiem un iesācēju ceļvedi.

Vairāk Gameforge pasauļu

Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH