Metin2 Mājdzīvnieku sistēma: Mājdzīvnieki, sistēmas mājdzīvnieki un parasti pavadņi
Metin2 mājdzīvnieki pastāv kā parasti pavadņi ar fiksētiem bonusiem un kā sistēmas mājdzīvnieki, kas izrādās no olām, var tikt paaugstināti līmeņos un aprīkoti ar prasmes.
Īss kopsavilkums: Mājdzīvnieku sistēma Metin2 ir atsevišķa progresijas sistēma noteiktiem mājdzīvniekiem. Šie sistēmas mājdzīvnieki izrādās no olām, uzkrāj pieredzi, pieaug līmenim, ir noteikts darbības laiks un var apgūt prasmes no Varoņa pakāpes.
Parasti mājdzīvnieki darbojas atšķirīgi. Tos izsauc ar mājdzīvnieka zīmogu un tie dod fiksētus bonusus, piemēram, TP, uzbrukuma vērtības, EXP bonusu, automātisku lootu vai elementārus bonusus. Tos neveido tāpat kā sistēmas mājdzīvniekus, izmantojot mājdzīvnieka veidus, līmeņus, novecošanu un prasmes.
Parasti mājdzīvnieki un sistēmas mājdzīvnieki salīdzinājumā
| Mājdzīvnieka tips | Funkcija |
|---|---|
| Mājdzīvnieki no mājdzīvnieku sistēmas | izrādās no mājdzīvnieku olām, var tikt paaugstināti līmenim, ir darbības laiks, mājdzīvnieku veidi, vērtību attīstība un prasmes |
| Parasti mājdzīvnieki | tiek izsaukti ar zīmoga palīdzību un dod fiksētus bonusus noteiktam laikam |
Sistēmas mājdzīvnieki ir īpaši svarīgi ilgtermiņa progresēšanai. Parasti mājdzīvnieki ir noderīgi, ja konkrēts bonuss ir nepieciešams tieši ierobežotu laiku.
Kas ir mājdzīvnieku sistēma Metin2?
Mājdzīvnieku sistēma ietver mājdzīvniekus, kas izrādās no mājdzīvnieku olām un pēc tam var tikt tālāk attīstīti. Šiem mājdzīvniekiem ir savas vērtības, darbības laiks, mājdzīvnieku veidi, evolūcijas pakāpes un prasmes.
Mājdzīvnieka sistēmas mājdzīvnieks var tikt izsaukts tikai tad, ja tā līmenis nav augstāks nekā paša raksturlieluma līmenis. Mājdzīvnieku pārskatu var atvērt, izmantojot P taustiņu, izsauktā mājdzīvnieka statusu parādīšanu vai mājdzīvnieka pogu tērzēšanas joslā.
Mājdzīvnieku olas, ķibināšana un nosaukumi
Mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieki izrādās no mājdzīvnieku olām. Mājdzīvnieka olu ieliek putna ligzdā un to ķibina. Ķibināšana maksā 100 000 Yang.
Ķibināšanas laikā mājdzīvniekam var dot individuālu nosaukumu. Nosaukumam jābūt 4 līdz 20 rakstzīmju garumā.
Ķibināšanas laikā tiek noteiktas svarīgas īpašības. Tās ietver maksimālo darbības laiku un iespējamo prasmes slotu skaitu. Šie sloti vēlāk nosaka, cik prasmes mājdzīvnieks var apgūt.
Sistēmas mājdzīvnieki pārskatā
| Sistēmas mājdzīvnieks | Ola | Darbības laiks | Prasmes sloti | Specializācijas |
|---|---|---|---|---|
| Mazais pērtiķis | Pērtiķa ola | 1–14 dienas | 1–2 | Pretestība, Yang nokritums, Reichweite, Atjaunošana |
| Mazā zirneklis | Zirnekļa ola | 1–14 dienas | 1–2 | Pretestība, Spogulis, Reichweite, Atjaunošana, Neparveicamība |
| Mazais Razador | Razadora ola | 1–14 dienas | 1–3 | Berserkers, Urbums, Pretestība, Reichweite, Atjaunošana |
| Mazais Nemere | Nemere ola | 1–14 dienas | 1–3 | Pretestība, Maģijas skaušana, Reichweite, Vieglkājīgums, Dziedēšana, Atjaunošana |
| Mazais pūķis | Zilā pūķa ola | 1–14 dienas | 1–3 | Berserkers, Urbums, Pretestība, Reichweite, Atjaunošana |
| Meleja mazulis | Sarkanā pūķa ola | 15–45 dienas | 3 | Monstru mednieks, Šķērslis, Alus meistars, Paātrinājums, Dziedēšana, Neparveicamība, Atjaunošana |
| Mazulis Baashido | Baashido mazuļa ola | 7–28 dienas | 1–3 | Berserkers, Vampīrs, Gari, Pretestība, Yang nokritums, Vieglkājīgums |
| Moppelhenkerchen | Moppelhenkerchen ola | 1–14 dienas | 1–3 | Berserkers, Urbums, Maģijas skaušana, Reichweite, Atjaunošana |
| Nesija | Nesijas ola | 15–45 dienas | 3 | Monstru mednieks, Šķērslis, Alus meistars, Paātrinājums, Dziedēšana, Neparveicamība, Atjaunošana |
| Azraelchen | Azraelchena ola | 1–14 dienas | 1–2 | Pretestība, Spogulis, Reichweite, Atjaunošana, Neparveicamība |
| Exedyar | Exedyara ola | 15–45 dienas | 3 | Berserkers, Vampīrs, Gari, Pretestība, Yang nokritums, Vieglkājīgums |
| Dusmu pilns mini-Alastors | Balta pūķa ola | 15–45 dienas | 3 | Berserkers, Urbums, Šķērslis, Maģijas skaušana, Monstru mednieks, Reichweite |
| Mazulis komandants | Sarga ola | 15–45 dienas | 3 | Berserkers, Urbums, Šķērslis, Maģijas skaušana, Monstru mednieks, Reichweite |
| Mazulis Aamon | Aamona ola | 15–49 dienas | 3 | Urbums, Šķērslis, Monstru mednieks, Vampīrs, Neparveicamība |
Paaugstināšana līmenim un pieredze
Mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieks var uzkrāt pieredzi tikai tad, ja tas ir izsaukts un aktīvi pavada raksturlielumu. Paaugstināšanai līmenim mājdzīvniekam ir nepieciešama parastā pieredze un vienuma pieredze.
| Pieredzes tips | Daļa | Apraksts |
|---|---|---|
| Parastā pieredze | 90 % | tiek parādīta ar četrām sarkanām bumbiņām un iegūta, nogalinot monstrus |
| Vienuma pieredze | 10 % | tiek parādīta ar zilu bumbiņu un iegūta, barojot aprīkojumu |
Parastā pieredze mājdzīvnieks saņem proporcionāli, kad raksturlielums nogalina monstrus. Šī pieredze netiek atņemta no raksturlieluma pieredzes.
Vienuma pieredzi mājdzīvnieks saņem, barojot aprīkojuma vienumus. Daudzums ir atkarīgs no vienumu NPC cenas. Šajā gadījumā 2 Yang atbilst vienam pieredzes punktam.
Darbības laiks, barošana un atdzimšana
Mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieki saņem ķibināšanas laikā nejaušu maksimālo darbības laiku. Šis darbības laiks ritina reālajā laikā.
Darbības laiku var papildināt, barojot citus mājdzīvniekus, mājdzīvnieku olas vai proteīna kumosu. Ja darbības laiks nokrīt uz nulli, mājdzīvnieks mirst.
Mirušu mājdzīvnieku var atdzimušanu ar proteīna kumosu vai Dievišķu proteīna kumosu. Proteīna kumoss atjaunā mājdzīvnieka vecumu. Dievišķais proteīna kumoss atdzimina mājdzīvnieku ar 80 % no tā sākotnējā vecuma. Par katru 10 dienas vecumu ir nepieciešams viens Dievišķais proteīna kumoss.
Tirdzniecības iespēja un transporta kaste
Mājdzīvnieku olas ir tirdzniecības spēles. Izķibinātie mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieki nav tieši tirdzniecības spēles.
Ar transporta kasti izķibināts sistēmas mājdzīvnieks var tikt pagaidām padarīts par tirdzniecības spēli. Transporta kastē mājdzīvnieks noveco. Ja mājdzīvniekam bija palikts izturības laiks paņemšanas brīdī, tas tiek atjaunots izņemšanas brīdī.
Sistēmas mājdzīvnieku evolūcijas pakāpes
Mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieki var sasniegt vairākas attīstības pakāpes. Šīs pakāpes nosaka, kādi mehānismi mājdzīvniekam ir pieejami.
| Pakāpe | Nozīme |
|---|---|
| Jauns | Līmenis 1–40 |
| Savvaļas | no 40. līmeņa |
| Drosmi | no 80./81. līmeņa |
| Varoņa / Varoņa treniņš | no droša mājdzīvnieka 81.+ līmeņa |
| Pamodis | Čempiona apgabals |
| Spēcīgs | augstāka attīstības pakāpe čempiona apgabalā |
Prasmes kļūst svarīgas no Varoņa. Vēlākas attīstības pakāpes paplašina sistēmu ar čempiona līmeņiem un potenciāla prasmēm.
Mājdzīvnieku veidi, vērtības un novecošana
Sistēmas mājdzīvnieki ir mājdzīvnieku veidi. Mājdzīvnieka veids ietekmē, kā mājdzīvnieka vērtības attīstās. Pastāv astoņi mājdzīvnieku veidi. Mājdzīvnieka veids 1 ir vājākais veids, mājdzīvnieka veids 8 ir spēcīgākais.
Sistēmas mājdzīvnieki dod procentuālus bonusus uz TP, aizsardzību un MP. Sākotnējās vērtības tiek noteiktas ķibināšanas laikā. Ar pieaugošu līmeni šīs vērtības uzlabojas atkarībā no mājdzīvnieka veida.
Mājdzīvnieka veidu var padarīt redzamu ar mājdzīvnieka noteikšanas orbu. Ar mājdzīvnieka aizraksturošanu var mainīt mājdzīvnieka veidu. Šajā gadījumā TP, aizsardzība un MP tiek pārrēķināti. Prasmes sloti mainās tikai tad, ja mājdzīvniekam vēl nav prasmes.
Arī mājdzīvnieka vecums ietekmē vērtību attīstību. Vecāki mājdzīvnieki var saņemt papildu vērtības uzlabojumu. Šis pieaugums ir ierobežots un beidzas ar 800 dienām.
Mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieku prasmes
Mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieki var apgūt prasmes no Varoņa pakāpes. Pieejamo prasmes slotu skaits jau ir noteikts ķibināšanas laikā un ir redzams mājdzīvnieka logā.
| Prasmes tips | Funkcija |
|---|---|
| Pasīvās prasmes | ir pastāvīgi aktīvas un tiek parādītas ar buff simbolu |
| Aktīvās prasmes | tiek automātiski lietotas noteiktās situācijās un ir atjaunošanas laiks |
Prasmes var turpināt trenēties pēc iemācīšanās. Prasmi var trenēt līdz 19 reizēm. Katra treniņa pakāpe maksā 2 000 000 Yang.
Prasmes var tikt atiestatītas ar Pet Reverti vai Pet Revertus.
Mājdzīvnieku prasmes grāmatas un mājdzīvnieku grāmatu kaste
Mājdzīvnieku prasmēm ir nepieciešamas piemērotas mājdzīvnieku prasmes grāmatas. Mājdzīvnieku grāmatu kaste satur nejaušu mājdzīvnieku prasmes grāmatu.
Iespējamajās prasmes grāmatās ietilpst, piemēram, grāmatas par uzbrukuma prasmēm, piemēram, Berserker, Urbums, Monstru mednieks vai Vampīrs, aizsardzības un atbalsta prasmes, piemēram, Šķērslis, Dziedēšana, Spogulis, Neparveicamība vai Atjaunošana, kā arī speciālās prasmes, piemēram, Yang nokritums, Reichweite, Vieglkājīgums, Maģijas skaušana, Alus meistars vai pretestība pret atsevišķām klasēm.
Kura prasme ir nozīmīga, ir atkarīga no mājdzīvnieka, tā specializācijām un plānotā izmantošanas.
Svarīgi vienumi mājdzīvnieku sistēmā
| Vienums | Funkcija |
|---|---|
| Proteīna kumoss | atdzimina mirušu mājdzīvnieku un atjaunā vecumu |
| Dievišķais proteīna kumoss | atdzimina mājdzīvnieku ar 80 % no tā sākotnējā vecuma |
| Mājdzīvnieka noteikšanas orbs | parāda mājdzīvnieka veidu |
| Mājdzīvnieka aizraksturošana | var mainīt mājdzīvnieka veidu un ar to vērtību attīstību |
| Transporta kaste | dara izķibinātu sistēmas mājdzīvnieku pagaidām tirdzniecības spēli |
| Pet Reverti | atjauno mājdzīvnieka prasmes |
| Pet Revertus | atjauno mājdzīvnieka prasmes |
| Leckerli+ | sniedz 5 % vienuma pieredzi attīstībai |
| Gardā cienasts | palielina aicināta mājdzīvnieka pieredzi |
Parasti mājdzīvnieki Metin2
Papildus mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvniekiem pastāv parasti mājdzīvnieki. Tos izsauc ar mājdzīvnieka zīmoga palīdzību un tie dod fiksētus bonusus noteiktam laikam.
Parasti mājdzīvnieki netiek paaugstināti līmenim un netiek attīstīti ar mājdzīvnieku veidiem tāpat kā sistēmas mājdzīvnieki. Viņu labums slēpjas fiksētajos efektos, piemēram, uzbrukuma vērtības, TP, EXP bonuss, automātiskais loots vai elementārie bonusi.
Parasti mājdzīvnieki pēc naudas
| Labums | Tipiski bonusi vai īpašības | Piemēri |
|---|---|---|
| Uzbrukums / Cīņa | Maģijas vai tuvcīņas uzbrukums, bieži kombinēts ar TP | Leonīds, Khan, Porkie, Rufuss, Sniega Leonīds, Arktiskais Khan, Polārais Porkie, Forsta Rufuss |
| Kritiski vai caurdurot trāpījumi | Kritiska vai caurduroša trāpījuma iespēja, daļēji ar TP | Dusmu pilnā sirds, Zilais Auns, Kupīdo, Balta Schnucke, Mazulis Huashin, Leoparda mazulis, Pantera mazulis |
| Automātiskais loots | automātiska vienumu pacelšana, bieži ar papildu bonusiem | Brūss, Veins, Robins, Bonsai (loots) |
| Paaugstināšana līmenim un ieguves | EXP bonuss, Spēcīgs pret monstru vai papildu nokrituma efekti | Bonsai, Jādā fēnikss, Donijs, Franks, Ka-Zūka, Kanomels, Mēness laterna (oranža), Astrabell |
| Elementārie bonusi | Elementāra pretestība vai elementāra spēka | Mazais uguns elementārs, Mazais ledus elementārs, Mazais zibens elementārs, Mazais vēja elementārs, Mazais zemes elementārs, Mazais tumšais elementārs |
| Notikuma un Set bonusa mājdzīvnieki | notikumiem attiecīgi bonusi vai iespējams set bonuss | Valentīno, Valentīnija, Kundze Džiangši, Kungs Džiangši, Sarkans elfs, Zaļš elfs |
| Mājdzīvnieki bez tieša cīņas bonusa | bez tiešiem cīņas bonusiem vai pamatversijas | Mini-Bonsai, Uguns fēnikss, Mazais Catenaccio, Tintes zils blīveklis pāvs |
Bonsai, Bonsai (loots) un Mini-Bonsai
Bonsai, Bonsai (loots) un Mini-Bonsai ir dažādi parasti mājdzīvnieki.
| Mājdzīvnieks | Īpatnība |
|---|---|
| Bonsai | dod EXP bonusu |
| Bonsai (loots) | automātiski paceļ vienumus un dod papildu bonusus |
| Mini-Bonsai | nav tiešo bonusu |
Kurš mājdzīvnieks der pie kura mērķa?
Sistēmas mājdzīvnieki ir piemēroti ilgtermiņa progresēšanai. Tos var paaugstināt līmenim, attīstīt un aprīkot ar prasmēm.
Parasti mājdzīvnieki ir piemēroti tieši bonusiem noteiktā darbības laika periodā. Tā ietver uzbrukuma vērtības, TP, EXP bonusu, automātisku lootu vai elementārus bonusus.
Piemērots mājdzīvnieks tāpēc galvenokārt ir atkarīgs no tā, vai ir nepieciešams ilgtermiņa attīstāms sistēmas mājdzīvnieks vai parasts mājdzīvnieks ar fiksētu bonusu.
FAQ par mājdzīvnieku sistēmu un mājdzīvniekiem Metin2
Kāda ir atšķirība starp parastiem mājdzīvniekiem un sistēmas mājdzīvniekiem?
Parastie mājdzīvnieki tiek izsaukti ar zīmoga palīdzību un dod fiksētus bonusus. Sistēmas mājdzīvnieki izrādās no mājdzīvnieku olām, var tikt paaugstināti līmenim, ir savas vērtības un var apgūt prasmes no Varoņa pakāpes.
Kā es iegūtu mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieku?
Mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieks izrādās no mājdzīvnieka olas. Olu ieliek putna ligzdā un ķibina par Yang.
Vai sistēmas mājdzīvnieki var mirti?
Jā. Ja sistēmas mājdzīvnieka darbības laiks nokrīt uz nulli, mājdzīvnieks mirst. To var atdzimināt ar proteīna kumosu vai Dievišķu proteīna kumosu.
Kad mājdzīvnieks var apgūt prasmes?
Mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieks var apgūt prasmes no Varoņa pakāpes. Iespējamo prasmes skaitu nosaka ķibināšanas laikā.
Kā mājdzīvnieks uzkrāj pieredzi?
Sistēmas mājdzīvnieks uzkrāj parastā pieredzi caur monstru nogalinājumu, kamēr tas ir izsaukts. Turklāt tas prasa vienuma pieredzi caur barojumu aprīkojumu.
Vai izķibinātie sistēmas mājdzīvnieki ir tirdzniecības spēles?
Izķibinātie sistēmas mājdzīvnieki nav tieši tirdzniecības spēles. Ar transporta kasti tos var pagaidām padarīt par tirdzniecības spēli.
Ko dara mājdzīvnieku grāmatu kaste?
Mājdzīvnieku grāmatu kaste satur nejaušu mājdzīvnieku prasmes grāmatu. Šīs grāmatas ir nepieciešamas, lai sistēmas mājdzīvniekiem no Varoņa pakāpes baigtu prasmes.
Vai parasti mājdzīvnieki var automātiski pacelti vienumus?
Daži parasti mājdzīvnieki ir automātiskais loots. Pie tiem pieder, piemēram, Brūss, Veins, Robins un Bonsai (loots).
Kurš mājdzīvnieks ir labākais?
Tas ir atkarīgs no mērķa. Sistēmas mājdzīvnieki ir svarīgi ilgtermiņa attīstībai. Parasti mājdzīvnieki ir noderīgi, ja nepieciešams konkrēts fiksēts bonuss, piemēram, TP, uzbrukums, EXP, automātiskais loots vai elementārais bonuss.
Lasīt vairāk
Vairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH